Spellicons elder titan natural order.png


光环

传统意义的光环通常指,使在光环持有者一定范围内的单位获得buff或debuff的一种被动技能。
如果该光环作用不是全地图,那么光环作用范围将是一个圆,圆心是光环持有者,并且光环会随着光环持有者移动而移动。 多数光环都是永久的,但也有一些光环只有一段很短的持续时间。
判断一个技能是不是光环,一条重要的依据是,多个有效单位进入技能作用范围,是不是会获得同样的效果,并且与进入时间无关。
多数光环都会在离开范围后额外持续一段时间(这段时间叫做粘滞时间),一般来说这段粘滞时间为0.5秒,但不是所有光环都是这样。
绝大多数光环提供的buff和debuff都是不能被驱散的。
有一些光环可以主动使用,因此被控制(如沉默)时是无法使用的。 有一些光环甚至并不是被动,因此无法被破坏,不主动使用时并无任何效果。
没有一个固定的规则决定光环的作用目标,而是仅仅取决于光环自身的说明。如果光环描述中没有提及到这类单位,那么这类单位就不能被光环影响。有些光环只影响远程单位,有些只影响近战单位,还有些只影响英雄单位,还有些只影响非英雄单位。通常来说,正面光环都是影响友军的,负面光环都是影响敌军的,只有少数几个例外。 幻象能继承大部分被动光环,但他们通常不能享受光环的加成。
绝大部分光环会影响隐身单位和处于战争迷雾中的单位,以下是一些例外:

Spellicons nevermore dark lord.png
当敌方单位没有Miniheroes nevermore.png 影魔视野时,敌方单位不会受到减甲效果
Spellicons abyssal underlord atrophy aura.png
当敌方单位没有Miniheroes abyssal underlord.png 孽主视野时
敌方单位不会受到减攻效果
Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级后,敌方可以看见友方单位的状态栏有衰退光环buff,但是看到的攻击力是去掉衰退光环后的攻击力
Spellicons necrolyte heartstopper aura.png
当敌方单位没有Miniheroes necrolyte.png 瘟疫法师视野时,敌方单位不会在状态栏看见竭心光环,但光环效果依旧有效
Items shivas guard.png
当敌方单位没有视野时,敌方单位不会在状态栏看见霜冷光环,但光环效果依旧有效


绝大部分光环都不能影响无敌单位,只有极少数光环能影响隐藏单位。

能影响无敌单位的光环

Spellicons centaur return.png
需要Talent.png升级
Spellicons naga siren song of the siren.png
影响敌我双方的无敌单位,即包括Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级
- [[]]
Items assault.png
影响敌我双方的无敌单位


能影响隐藏单位的光环


以下技能可能并不是光环,但它们的效果与光环几乎别无二致,并且完全影响隐藏单位。

Items smoke of deceit.png
范围内存在敌方的隐藏英雄单位,也会显形
Spellicons phantom assassin blur.png
范围内存在敌方的隐藏英雄单位,也会显形
Spellicons drow ranger marksmanship.png
范围内存在敌方的隐藏英雄单位,也无法射出高效箭矢
Spellicons abyssal underlord atrophy aura.png
即使敌方英雄没有受到光环效果,该单位在范围内死亡,Miniheroes abyssal underlord.png 孽主就会获得永久攻击力加成
Spellicons slark essence shift.png
只要英雄丢失了属性,该单位在范围内死亡,Miniheroes slark.png 斯拉克就会获得永久敏捷加成
Spellicons pudge flesh heap.png
敌方英雄在范围内死亡,Miniheroes pudge.png 帕吉就会获得永久力量加成
Spellicons silencer glaives of wisdom.png
敌方英雄在范围内死亡,Miniheroes silencer.png 沉默术士就会获得永久智力加成
Items bloodstone.png
敌方英雄在范围内死亡,Items bloodstone.png血精石就会获得点数加成
Items urn of shadows.png
敌方英雄在范围内死亡,Items urn of shadows.png影之灵龛就会获得点数加成
Items spirit vessel.png
敌方英雄在范围内死亡,Items spirit vessel.png魂之灵瓮就会获得点数加成
Items magic stick.png
非己方单位在范围内施法,Items magic stick.png魔棒就会获得点数加成
Items magic wand.png
非己方单位在范围内施法,Items magic wand.png魔杖就会获得点数加成
Spellicons pugna nether ward.png
魔力闪光能影响隐藏单位
Spellicons bounty hunter track.png
即时处于隐藏状态也能获得额外金钱
Spellicons visage soul assumption.png
即时处于隐藏状态也能获得充能
Spellicons lone druid spirit bear.png
熊灵距离Miniheroes lone druid.png 德鲁伊超过1100时会被缴械
Spellicons undying tombstone.png
能在敌方的无敌单位旁召唤不朽僵尸,但隐藏不行


通常多个同一类的光环无法叠加,只有最强大的光环生效,以下光环能叠加并生效:

Spellicons pudge rot.png
伤害完美叠加
Spellicons sandking epicenter.png
伤害完美叠加
Spellicons tornado tempest.png
伤害完美叠加


正面光环

负面光环

光环类技能

与光环不同的是,光环类技能通常并没有光环持有者,作用范围也不是以施术者为圆心的圆,而是作用于一片指定区域,任何进入该片区域的有效目标,都会受到buff或debuff作用。光环类技能作用范围大多是圆,但也有许多例外,例如:
Spellicons jakiro macropyre.png
烈焰焚身的作用范围大致是一个圆角矩形;
Spellicons batrider firefly.png
火焰飞行的作用大小甚至不是固定的;[[file:|x22px|link=]]林地神行靴的作用范围是所有树木;
Spellicons slardar sprint.png
守卫冲刺的额外加速作用范围是整个河道以及自己的
Spellicons slardar slithereen crush.png
鱼人碎击产生的水洼。

光环类技能通常都是主动技能。
光环类技能通常有自己的检测判定时间,出入作用区域可能会刷新buff或debuff作用时间,也有可能受到叠加效果,甚至没什么效果。
判断一个技能是不是光环类技能,一条重要的依据是,多个有效单位进入技能作用范围,是不是会获得同样的效果,并且与进入时间无关。
部分光环类技能是可以被驱散的,如果再次处在作用区域内,那它会再次受到buff或debuff效果。 和光环一样,绝大部分光环类技能都不能影响无敌隐藏单位。

能影响无敌单位的光环类技能

Spellicons faceless void chronosphere.png
施术者及其控制单位,即使处于无敌状态,也能获得移速加成以及相位状态


能影响隐藏单位的光环类技能

Spellicons monkey king wukongs command.png
施术者即使处于隐藏状态也能获得护甲加成
Spellicons sandking sand storm.png
施术者即使处于隐藏状态也能获得隐身效果
Spellicons slardar sprint.png
施术者即使处于隐藏状态,也能获得移速加;Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级后,施术者即使处于隐藏状态,也能获得状态抗性和生命回复加成
Items ocean heart.png
海洋之心
施术者即使处于隐藏状态,也能获得生命与魔法回复加成


通常多个同一类的光环类技能即时作用在相同区域也无法叠加,只有最强大的光环生效,以下光环类技能能完美叠加并生效:

Spellicons batrider firefly.png
伤害完美叠加

以下光环类技能能不完美叠加并生效:

Spellicons alchemist acid spray.png
伤害完美叠加,但护甲削弱不叠加
Spellicons abyssal underlord firestorm.png
每波伤害完美叠加,但后续灼烧伤害不叠加
Spellicons invoker ice wall.png
伤害完美叠加,但减速不叠加
Spellicons dark seer wall of replica.png
复制敌方英雄完美叠加,但减速不叠加
Spellicons shredder chakram.png
伤害完美叠加,但减速不叠加
Spellicons shredder chakram 2.png
伤害完美叠加,但减速不叠加
0.0
0人评价
avatar
avatar
0

大佬 时间结界生效有没有粘滞时间 即有没有黑鸟关跳走这种操作

1年
avatar
Bobrobotsun
0

你这个问题的核心不是粘滞,而是技能是否是即时的,跳刀不即时,所以跳不出来

1年
avatar
0

回复@Bobrobotsun:大佬厉害了 \(*T▽T*)/ 给大佬疯狂打call

1年