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伤害调整伤害结算流程中的一个部分,是影响伤害数值的效果。

伤害调整不同于伤害格挡

  1. 伤害调整总是是伤害数值进行百分比变化。
    • 伤害无效化一般指不能叠加的-100%伤害调整。
  2. 在结算过程中,即使伤害数值为0甚至为负,多数伤害调整效果仍旧能对伤害作出相应的调整。甚至如果调整系数超过减少100%,那么可以将正伤害调整为负伤害,将负伤害调整为正伤害。
  3. 伤害调整的叠加各有不同,需要在具体类别进行具体描述。

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攻击伤害调整

攻击伤害调整的判定过早,而且也仅能影响攻击伤害中的一小部分。它的代表技能就是:致命一击 会被攻击伤害调整影响的,除了面板上会显示的普通攻击之外,仅以下物理攻击伤害:

  • 本类内多个小类之间乘法叠加
  • 再次重申:即使攻击伤害为负,本类内所有的小类也均会对伤害作出调整。

特效伤害调整

致命一击

  • 致命一击的伤害调整仅对非建筑单位生效。
  • 如果有多个致命一击同时生效,那么效果取决于倍率最高者,而不是倍率之和

幻象攻击伤害调整

幻象进行普通攻击时,会受到一个伤害调整效果。具体数值取决于幻象属性。

剑刃风暴伤害无效化

  • 剑刃风暴的伤害调整只有在施法者对处于剑刃风暴中的非建筑、守卫单位生效

技能增强

传统伤害调整

传统伤害调整就是我们通常所认知的护甲、魔法抗性等效果对伤害的调整。本类内分五个小类,小类之间乘法叠加,互不影响。

护甲伤害调整

护甲分护甲数值和护甲类型

详情请阅读:护甲


物理伤害无效化

魔法抗性伤害调整

详情请阅读:魔法抗性

石化凝视伤害调整

幻象攻城伤害调整

幻象攻击建筑时,会受到一个伤害调整的效果,伤害减少60%。

核心伤害调整

核心伤害调整是伤害调整技能里最为重要的一类。最主要的伤害调整基本来自于本类。本类内共分四个小类,小类之间乘法叠加,互不影响。

伤害承受方的伤害调整

当伤害承受方拥有本类buff或debuff时,该类技能生效。本类内各技能加法叠加。

承受方伤害加深

承受方伤害减免

伤害施加方的伤害调整

当伤害施加方拥有buff或debuff时,该类技能生效。本类内各技能加法叠加。

攻击伤害调整

  • 本类技能减少攻击造成的伤害,包括物理攻击和魔法攻击伤害。但不会影响分裂溅射、物理技能的伤害。

尾端伤害无效化

  • 如果同时拥有多个技能状态,且同时满足触发条件,那么伤害被减免的同时,多个技能将同时触发。减伤效果为-100%恒定,不会叠加。

幻象承受伤害调整

幻象受到任意伤害时,会受到一个伤害调整效果。具体数值取决于幻象属性。

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