伤害流程结算具体描述了伤害被施加后,如何计算具体生命值减少的流程。

概念区

  1. 伤害类型:物理、魔法、纯粹
  2. 伤害方式:攻击、技能、分裂溅射
  3. 特殊性质:不反弹的、反弹无效的、仅建筑生效、仅建筑无效
  4. 技能效果:伤害、调整(加深&减免)、格挡、恢复、判定、累计计数
  5. 叠加方式:加法叠加、最高者生效、乘法叠加、互相独立、独立计数
  6. 所有结算流程,叠加方式会进行标注
  7. 可以这样简单认知:处于上方的技能总会被处于下方的技能所影响
  8. 如果在结算过程中,伤害值为负,那么仍旧保留负值,不会默认变为0。

伤害结算流程

额外攻击力

  1. 攻击修正:
    Spellicons tiny toss tree.png
    扔树(投掷树木)
    Spellicons ember spirit sleight of fist.png
    无影拳(无影拳)
    Spellicons kunkka tidebringer.png
    潮汐使者(潮汐使者)
    Spellicons phantom assassin stifling dagger.png
    窒碍短匕(窒碍短匕即时攻击)
    Spellicons brewmaster earth pulverize.png
    粉碎击(大地)(粉碎击)
    Spellicons tiny craggy exterior.png
    抓树(抓树)
    Spellicons brewmaster storm wind walk.png
    疾风步(疾风步)
    Spellicons pangolier swashbuckle.png
    虚张声势(虚张声势攻击)
    Spellicons tusk tag team.png
    摔角行家(摔角行家光环)
    Spellicons tidehunter anchor smash.png
    锚击(锚击攻击)
    Spellicons snapfire lil shredder.png
    霹雳铁手(霹雳铁手)
    Items the leveller.png
    粉碎击(平世剑)(粉碎击)
    Items quelling blade.png
    压制(压制之刃)(压制)
    Items bfury.png
    压制(狂战斧)(压制)
    Spellicons riki backstab.png
    刀光谍影(刀光谍影)


攻击伤害调整

  1. 攻击修正:(幻象)继承攻击
  2. 攻击修正:
    Spellicons dragon knight breathe fire.png
    火焰气息(火焰吐息)
    Spellicons lone druid spirit bear demolish.png
    粉碎击(熊灵)(粉碎击)
    Spellicons medusa split shot.png
    分裂箭(分裂箭攻击)
    Spellicons ember spirit sleight of fist.png
    无影拳(无影拳)
    Spellicons phantom assassin stifling dagger.png
    窒碍短匕(窒碍短匕即时攻击)
    Spellicons windrunner focusfire.png
    集中火力(集中火力)
  3. 攻击修正(暴击)、最高者生效、仅建筑无效:
    Spellicons juggernaut blade dance.png
    剑舞(致命一击)
    Spellicons lycan shapeshift.png
    变身(变身加成)
    Spellicons phantom assassin coup de grace.png
    恩赐解脱(恩赐解脱)
    Spellicons skeleton king mortal strike.png
    本命一击(殊死一搏)
    Spellicons tusk walrus punch.png
    海象神拳!(海象神拳)
    Spellicons chaos knight chaos strike.png
    混沌一击(混沌一击)
    Spellicons alpha wolf critical strike.png
    致命一击(头狼)(致命一击)
    Spellicons alpha wolf critical strike.png
    致命一击(巨狼)(致命一击)
    Spellicons brewmaster drunken brawler.png
    醉拳(烈火)(醉拳)
    Spellicons monkey king boundless strike.png
    棒击大地(棒击大地攻击)
    Spellicons bounty hunter track.png
    追踪术(追踪术)
    Spellicons sniper assassinate.png
    暗杀(暗杀攻击)
    Heroes phantom lancer.png
    幻影长矛手25级左天赋(致命一击)
    Spellicons void spirit astral step.png
    太虚之径(太虚之径即时攻击)
    Items imp claw.png
    致命一击(魔童之爪)(致命一击)
    Spellicons lycan wolf bite.png
    饿狼撕咬(变身变形)
    Spellicons brewmaster drunken brawler.png
    醉拳(醉拳)
    Items greater crit.png
    致命一击(代达罗斯之殇)(致命一击)
    Items lesser crit.png
    致命一击(水晶剑)(致命一击)
    Items bloodthorn.png
    灵魂撕裂(灵魂撕裂)
    Items bloodthorn.png
    致命一击(血棘)(致命一击)

破隐一击

  1. 物理攻击型伤害、仅建筑无效:
    Items invis sword.png
    暗影步(影刃)
    Items silver edge.png
    暗影步(白银之锋)
  2. 物理技能型伤害、仅建筑无效:
    Spellicons nyx assassin vendetta.png
    复仇
    Spellicons templar assassin meld.png
    隐匿

暴击红字显示位置

暴击显示的红字数值为当前结算值。

神之遣戒

  1. 物理攻击伤害:
    Spellicons mars gods rebuke.png
    神之遣戒

溅射

  1. 物理溅射伤害、互相独立(溅射):
    Spellicons tiny craggy exterior.png
    抓树(抓树)
    Spellicons tiny toss tree.png
    扔树(投掷树木)
    Spellicons dragon knight elder dragon form.png
    古龙形态(古龙形态)

剑刃风暴的特殊减免

  1. 物理攻击修正,仅建筑无效:
    Spellicons juggernaut blade fury.png
    剑刃风暴[1]
  1. 【1.1】处在由自身释放剑刃风暴中的其他单位才会受到减免效果

物理攻击特效

  1. 物理攻击伤害、加法叠加:
    Spellicons antimage mana break.png
    法力损毁(攻击特效)
    Spellicons necronomicon warrior mana burn.png
    魔力损毁(魔力损毁)
    Spellicons roshan bash.png
    重击(Roshan)(重击被动)
    Spellicons ursa fury swipes.png
    怒意狂击(攻击特效)
    Spellicons slardar bash.png
    深海重击(深海重击被动)
    Spellicons sniper headshot.png
    爆头(攻击特效)
    Items basher.png
    重击(碎颅锤)(重击被动)
    Items abyssal blade.png
    重击(深渊之刃)(重击被动)
    Items diffusal blade.png
    破法(破法)
    Spellicons drow ranger frost arrows.png
    霜冻之箭(霜冻之箭伤害)
    Spellicons drow ranger marksmanship.png
    射手天赋(射手天赋被动)

分裂

  1. 物理分裂伤害、互相独立(近战分裂):
    Spellicons sven great cleave.png
    巨力挥舞(巨力挥舞)
    Spellicons magnataur empower.png
    授予力量(授予力量)
    Spellicons kunkka tidebringer.png
    潮汐使者(潮汐使者)
    Heroes phantom assassin.png
    幻影刺客15级左天赋(攻击分裂)
    Heroes alchemist.png
    炼金术士20级右天赋(攻击分裂)
    Items bfury.png
    分裂(狂战斧)(分裂)
    Heroes doom bringer.png
    末日使者25级左天赋(攻击分裂)

魔法攻击特效

  1. 魔法攻击伤害、加法叠加:
    Items enchanted quiver.png
    必然打击(必然打击)
    Items mind breaker.png
    智灭(被动)(智灭被动)
    Items javelin.png
    穿刺(标枪)(穿刺)
    Items monkey king bar.png
    穿刺(金箍棒)(穿刺)

技能增强

  1. 全类型技能伤害:技能增强(包括物品、技能、天赋、智力)

传递技能

本类内,如果结算中包含“魔法攻击伤害”、“纯粹攻击伤害”、“物理分裂伤害”、“物理溅射伤害”,那么该伤害将会保留数值,但类型会被变更为“物理攻击型伤害”并附加在原伤害数值上。这意味着这四类被传递的伤害将不会触发
Items infused raindrop.png
凝魂之露,且一定会被物理抗性减免。

本类内所有伤害均会被“技能增强”效果加深

所有传递类伤害将不会再次触发传递技能

  1. 原类型技能伤害、不反弹的:
    Spellicons warlock fatal bonds.png
    致命连接
  2. 原类型原方式伤害、互相独立、不反弹的[1]
    Spellicons spectre dispersion.png
    折射[2]
    Spellicons nyx assassin spiked carapace.png
    尖刺外壳[3]
    Items blade mail.png
    刃甲
  1. 【3】:这意味着被传递的攻击型伤害、分裂、溅射均可以被格挡
  2. 【3.1】:
    Spellicons spectre dispersion.png
    折射的传递和减伤效果分开结算,减伤效果在#伤害调整
  3. 【3.1】:
    Spellicons nyx assassin spiked carapace.png
    尖刺外壳的传递和减伤效果分开结算,减伤效果在#尾端伤害无效化

魔法护盾的伤害减免

  1. 全类型全方式格挡:
    Spellicons medusa mana shield.png
    魔法护盾(魔法盾)

凝魂之露的特殊格挡

因为凝魂之泪的减伤优于其他魔法护盾,因此单列一类

  1. 魔法全方式格挡:

经典格挡

  1. 物理攻击格挡、分裂格挡、溅射格挡、最高者生效:
    Spellicons tidehunter kraken shell.png
    海妖外壳(海妖外壳)
    Items stout shield.png
    伤害格挡(圆盾)(伤害格挡)
    Items poor mans shield.png
    伤害格挡(穷鬼盾)(伤害格挡)
    Items vanguard.png
    伤害格挡(先锋盾)(伤害格挡)
    Items crimson guard.png
    坚盾(坚盾)
    Items crimson guard.png
    伤害格挡(赤红甲)(伤害格挡)
    Items abyssal blade.png
    伤害格挡(深渊之刃)(伤害格挡)
  2. 魔法技能格挡、独立计数、最高者生效:
    Spellicons ember spirit flame guard.png
    烈火罩(烈火罩)
    Items pipe.png
    魔法护盾(洞察烟斗)(魔法护盾)
    Items hood of defiance.png
    绝缘(绝缘护盾)

传统伤害调整

  1. 物理攻击修正、技能修正、分裂修正、溅射修正:护甲
  2. 物理攻击修正、溅射修正:攻击&护甲类型
  3. 魔法全方式修正:魔法抗性
  4. 物理全方式修正:
    Spellicons omniknight guardian angel.png
    守护天使(守护天使)
    Spellicons winter wyvern cold embrace.png
    极寒之拥(极寒之拥)
    Spellicons pugna decrepify.png
    衰老(衰老)
    Items ghost.png
    幽灵形态(幽灵形态)
    Items ethereal blade.png
    虚化冲击(虚化冲击)
    Spellicons necrolyte sadist.png
    幽魂护罩(幽魂护罩)
  5. 物理攻击修正[1]
    Spellicons medusa stone gaze.png
    石化凝视(石化凝视石化)
    Spellicons medusa mystic snake.png
    秘术异蛇(石化凝视)
  6. 物理攻击修正、仅建筑生效:(幻象)对建筑减伤
  7. 全类型全方式修正:
    Spellicons monkey king mischief.png
    七十二变
  1. 【5】:对于#分裂&溅射中所有的伤害均不生效

以上流程结算完毕后,以下的结算流程中已经不会在对伤害类型进行区分。因此以下流程中默认为全类型影响。


核心伤害调整

  1. 全方式修正、加法叠加(伤害施加方):
    Spellicons bloodseeker bloodrage.png
    血怒(血怒)
    Spellicons axe battle hunger.png
    战斗饥渴(战斗饥渴减速)
    Items aeon disk.png
    强断连招(强断连招)
  2. 全方式修正、加法叠加(伤害承受方):
    Spellicons bloodseeker bloodrage.png
    血怒(血怒)
    Spellicons beastmaster wild axes.png
    野性之斧(野性之斧伤害叠加)
    Items veil of discord.png
    魔法虚弱(魔法虚弱)
    Spellicons spectre dispersion.png
    折射(折射被动)
    Spellicons mars bulwark.png
    护身甲盾(护身甲盾)
    Spellicons ursa enrage.png
    激怒(激怒)
    Spellicons pangolier shield crash.png
    甲盾冲击(甲盾冲击减伤)
    Spellicons nyx assassin burrow.png
    钻地(钻地)
    Spellicons visage gravekeepers cloak.png
    陵卫斗篷(陵卫斗篷)
    Spellicons legion commander duel.png
    决斗(决斗)
    Spellicons centaur stampede.png
    奔袭冲撞(奔袭冲撞急速)
    Spellicons wisp overcharge.png
    过载(过载)
    Spellicons winter wyvern winters curse.png
    寒冬诅咒(寒冬诅咒目标)
    Spellicons winter wyvern winters curse.png
    寒冬诅咒(寒冬诅咒嘲讽)
    Spellicons bristleback bristleback.png
    钢毛后背(减伤)
    Items aeon disk.png
    强断连招(强断连招)
    Spellicons drow ranger marksmanship.png
    射手天赋(分裂箭矢)
  3. 全方式修正:防御符文
  4. 攻击修正:
    Spellicons lich frost shield.png
    冰霜魔盾(冰霜魔盾)

尾端伤害调整

如果同时拥有多个技能状态,且同时满足触发条件,那么伤害被无效化的同时,多个技能将同时触发。即折光数会减少一层;伤害施加方也会被眩晕并受伤;虚妄之诺将对该伤害计入计数器;回光返照将会获得等量的治疗效果,该治疗效果会被计入虚妄之诺的治疗计数器,并被虚妄之诺无效化。

  1. 全方式修正:
    Spellicons templar assassin refraction.png
    折光[1]
  2. 全方式修正、不反弹的:
    Spellicons nyx assassin spiked carapace.png
    尖刺外壳[2]
  3. 全方式修正、记录:
    Spellicons oracle false promise.png
    虚妄之诺
  4. 全方式修正、恢复:
    Spellicons abaddon borrowed time.png
    回光返照
  5. 全方式修正:
    Heroes faceless void.png
    虚空假面25级右天赋
  1. 【1.1】:伤害>5时触发
  2. 【2.1】:即使伤害=0也会触发

末端伤害格挡

如果同时拥有多种技能效果时受到伤害,且同时满足触发条件,那么多个技能会同时生效。无光之盾将吸收伤害会计入计数器;幽灵船也会将部分伤害减免并计入计数器。但是减伤的具体数值取决于几个技能中数值最大的一个,而不是由多个技能共同承担

  1. 全方式格挡:
    Spellicons kunkka ghostship.png
    幽灵船
    Spellicons abaddon aphotic shield.png
    无光之盾 [1]
  1. 【2.1】:无论吸收的伤害类型、方式如何,或者是否吸收足够的伤害,
    Spellicons abaddon aphotic shield.png
    无光之盾爆炸时,总是造成满额的魔法技能伤害

特殊分裂溅射

本类内的溅射技能和分裂&溅射有相似之处,与分裂&溅射伤害有一定区别。

  1. 纯粹技能型伤害:
    Spellicons templar assassin psi blades.png
    灵能之刃
  2. 物理溅射型伤害:
    Spellicons black dragon splash attack.png
    溅射攻击

幻象伤害加深

  1. 全方式修正:(幻象)承受额外伤害

清零区

如果结算至此时,伤害仍然是负的,那么伤害将被更正为0。

对于所有的负伤害产生的效果如下判定:

  • 所有调整,即使是负伤害也要做出相应调整。
  • 所有恢复,即使是负伤害为吸血基础值所产生的负治疗也要施加,实际效果为失去生命值。
  • 所有格挡,不会影响负伤害的数值。
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0

有点厉害啊

2年
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SerGawen
0

另外关于页面重定向的问题我多说一下,你把页面从New Article移动过来之后,应该不保留重定向,否则New Article这个页面就会自动跳转过来,从逻辑上相当于说“New Article = 伤害结算流程” 这无疑是不合适的。下次你如果新建页面,直接在url里把文章名字打进去就行了,不存在的页面会自动创建,如果想先在沙盒里写,就按照我之前说的,在project这个命名空间下写~文章写的不错,辛苦了!

2年
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Bobrobotsun
0

好的,我下次一定注意,谢谢

2年
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SerGawen
0

沙盒页面建议放到project命名空间,不要放到ns-1主空间里,会被推送到首页feed流里,因为系统会认为这是一个条目

2年
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SerGawen
0
2年
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Bobrobotsun
0

回复@SerGawen:这个应该怎么弄啊……不会啊……

2年
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SerGawen
0

回复@Bobrobotsun:就是你创建页面的时候,页面名字前加上“project:” 。 ns-0就是主空间,不带前缀的页面,ns-0是MediaWiki的“文章页”,这里默认是存放词条的,本空间下的页面会被推送的feed流或者通过随机页面被选到,这种沙盒测试页面不适合放在这里,会造成误解。所以我说你可以随便把他放到哪个命名空间下面,只要不是主空间(ns-0),详情参考h:help:命名空间

2年
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SerGawen
0

回复@Bobrobotsun:当然如果这个页面不是沙盒就不用移动,我一开始看这个页面以为是测试用的,所以才这么说

2年
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Bobrobotsun
1

回复@SerGawen:哦哦哦,明白了,谢谢

2年
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SerGawen
0

回复@Bobrobotsun:另外你的注释可以这么写,参考页面:project:Sandbox/10,用源代码编辑模式看,复制过来即可:blush:

2年
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Bobrobotsun
1

回复@SerGawen:已经改好了,多谢告知注释的写法,以后还望多多指教

2年
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Dewangsky
0

不用解释给我们看,慢慢做就好,wiki本身就是个长期工作

2年