除了伤害类型之外,还有一些描述技能作用方式的属性,这种属性叫作伤害标记。

伤害标记与伤害类型是两种不同的描述技能的属性,他们相互独立,比如两个伤害可能拥有相同的伤害类型,而拥有不同的伤害标记。

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生命移除标记

具有生命移除标记的伤害完全无视任何伤害调整效果(一些特例会在下面列出),这意味着这种伤害不会被加深、减免或无效化

但是,如果这些伤害的伤害类型为物理或魔法,仍会被物理抗性和魔法抗性所影响

斩杀型生命移除标记外,这种伤害同样不会触发任何受到伤害时效果,比如不会打断恢复品和

生命移除标记共分四种类型:斩杀效果(幻象、召唤物持续时间结束)、生命消耗、生命值设定、伤害。

斩杀型生命移除标记

下列技能会立刻杀死目标(造成等同于当前或最大生命值的纯粹伤害,并具有生命移除标记): 注:

生命消耗型生命移除标记

下列技能会对单位造成生命消耗效果(伤害类型为纯粹,具有生命移除标记),这些伤害总是拥有不致死标记

生命设定

下列技能会将单位的生命值设定为某个值,这个值可以比单位的当前生命值高,也可能比当前生命值低。通过这些技能产生的效果并不会被视为伤害、治疗,既不会被无效化,也不会被记录。

- 生命精华生命精华生命设定
额外最大生命值与生命设定:425
- 重生重生
触发后生命值设定:50%
- 支配支配生命设定
最低基础生命值:1500
- 感染正在感染一个宿主
目标额外生命值:400/800/1200
- 魅惑魅惑控制
普通单位最大生命值加成:200/400/800/1200
- 魂断魂断
最低生命值:35%/30%/25%
- 真熊形态真熊形态生命设定
最大生命值加成:500/1000/1500Talent.png1500/2000/2500
- 离子外壳离子外壳额外生命值 Talent.png
提供生命值上限:0Talent.png400
- 时光倒流时光倒流
回溯时间:5
- 超新星超新星重生
施法者施法时将生命值设定为满值;友方单位在恒星重生后将生命值设定为满值。
- 神圣劝化神圣劝化生命设定
劝化单位最低生命值:700/800/900/1000Talent.png1500/1600/1700/1800
- 灵魂猎手灵魂猎手重获生命
移除状态后重获损失生命值:50%

伤害型生命移除标记

伤害型生命移除是用于伤害的生命移除标记。与上述生命移除标记不同的是,这个类型的生命移除标记可能被这些伤害调整影响:

可以影响下述所有技能
可以影响除以外的所有技能
可以影响除以外的所有技能
可以影响下述所有技能
可以影响下述所有技能
可以影响除以外的所有技能
可以影响下述所有技能
可以影响下述所有技能
主目标,可以影响除以外的所有技能
被嘲讽单位可以影响除以外的所有技能
Agha.png升级,可以影响除以外的所有技能


伤害型生命移除标记来源:

上述技能除外,均会受到技能增强影响。

不反弹标记

部分技能所产生的伤害实例均拥有一个不反弹标记,拥有不反弹标记的伤害实例将不会再次触发具有不反弹标记技能(如两个敌对英雄的不会无限循环伤害)。

如下技能拥有不反弹标记:

除了上述技能外,不会加深输出的具有此标记的技能伤害,不会被任何具有此标记的伤害触发。

不致死标记

拥有不致死标记的技能将不会使单位的生命值降至1点以下。

除此之外,如下技能拥有不致死标记:

可反补标记

当拥有一个可反补标记的debuff,那么当单位降低到一定血量后,可以被友方单位攻击,甚至致死(即反补)。

如下技能拥有可反补标记:

注:

  • 中了上述技能debuff的单位在生命值低于25%时可以被反补
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