伤害标记
除了伤害类型之外,还有一些描述技能作用方式的属性,这种属性叫作伤害标记。
伤害标记与伤害类型是两种不同的描述技能的属性,他们相互独立,比如两个伤害可能拥有相同的伤害类型,而拥有不同的伤害标记。
生命移除标记
具有生命移除标记的伤害完全无视任何伤害调整效果(一些特例会在下面列出),这意味着这种伤害不会被加深、减免或无效化。
但是,如果这些伤害的伤害类型为物理或魔法,仍会被物理抗性和魔法抗性所影响
除斩杀型生命移除标记外,这种伤害同样不会触发任何受到伤害时效果,比如不会打断恢复品和闪烁匕首。
生命移除标记共分四种类型:斩杀效果(幻象、召唤物持续时间结束)、生命消耗、生命值设定、伤害。
斩杀型生命移除标记
下列技能会立刻杀死目标(造成等同于当前或最大生命值的纯粹伤害,并具有生命移除标记): 注:
- 所有的斩杀,无论最终结果如何,均会触发受到伤害时效果。
生命消耗型生命移除标记
下列技能会对单位造成生命消耗效果(伤害类型为纯粹,具有生命移除标记),这些伤害总是拥有不致死标记。
生命设定
下列技能会将单位的生命值设定为某个值,这个值可以比单位的当前生命值高,也可能比当前生命值低。通过这些技能产生的效果并不会被视为伤害、治疗,既不会被无效化,也不会被记录。
伤害型生命移除标记
伤害型生命移除是用于伤害的生命移除标记。与上述生命移除标记不同的是,这个类型的生命移除标记可能被下述伤害调整影响:
伤害型生命移除标记来源:
上述技能除竭心光环、血怒和爆破起飞!外,均会受到技能增强影响。
不反弹标记
部分技能所产生的伤害实例均拥有一个不反弹标记,拥有不反弹标记的伤害实例将不会再次触发具有不反弹标记技能(如两个敌对英雄的刃甲不会无限循环伤害)。
如下技能拥有不反弹标记:
除了上述技能外,血怒不会加深输出的具有此标记的技能伤害,粘性燃油不会被任何具有此标记的伤害触发。
不致死标记
拥有不致死标记的技能将不会使单位的生命值降至1点以下。
- 只按当前生命值一定百分比对目标造成伤害的技能,不视为拥有本标记
- 所有生命消耗型生命移除标记同时均拥有此标记
除此之外,如下技能拥有不致死标记:
可反补标记
当拥有一个可反补标记的debuff,那么当单位降低到一定血量后,可以被友方单位攻击,甚至致死(即反补)。
如下技能拥有可反补标记:
注:
- 中了上述技能debuff的单位在生命值低于25%时可以被反补