伐木机(Timbersaw)是Dota2中的一位力量英雄

伐木机
Timbersaw
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Strength Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon Main.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+1125Spellicons shredder timber chain.png 伐木锯链距离
25
+12%Spellicons shredder whirling death.png 死亡旋风属性降低
20
+16力量
+6Spellicons shredder reactive armor.png 活性护甲叠加和持续时间
15
+8%技能增强
+1.5魔法恢复
10
+200最大生命值
Shard.png:提供技能Spellicons shredder flamethrower.png 喷火装置
+ 2 全 属 性

简介

难以捉摸又疯不可测,伐木机的临敌往往伴随着丛林的倒下。各式锯片可以将敌人砍成碎末,他依靠锯链飞到附近的树上,向沿途的敌人带去猛烈的伤害。

背景

DotA

Dota hero shredder.png
瑞兹拉克 Rizzrak

地精撕裂者 Goblin Shredder
在遗忘森林的深处有着众多的宝藏,没有人知道这件事情。也没有人意识到地精发明家瑞兹拉克的小小身体有多么的危险。瑞兹拉克通过将重型武器和能够轻易砍倒一大片森林的伐木机结合,创造出了一个既致命又挣钱的伐木机。有着可拆分的锯刃,锋利的刀沿,能勾住树木的锁链,瑞兹拉克消灭敌人就如同砍伐一棵小树苗那样简单。尽管瑞兹拉克谈不上高尚,但是近卫军团总是会付给他足够的金钱去完成任务,当然前提是他和他的伐木机得离生命古树远点!

DOTA2

直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。

不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。



他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。
D
Q

死亡旋风

json 日志
死亡旋风 Whirling Death
无目标
Spellicons shredder whirling death.png
伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主要属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会根据砍树的数量造成额外伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
作用范围:325
基础伤害:80/120/160/200
每颗树倒额外伤害:11/18/25/32
主属性减少百分比:10%Talent 25 right.png伐木机25级右天赋22%
持续时间:12/13/14/15
Mana cost.png 80定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 7.5/7/6.5/6
「 在瑞兹拉克被梦魇般的藤蔓和植物包围的情况下,他马上操起链锯进行自卫。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 死亡旋风 会被任意驱散效果驱散全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄:包含百分比额外最大主属性
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 死亡旋风伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
摧毁树木:摧毁325范围的树木。
  • 施法时确认目标降低的主属性数值,而不是时刻检测目标的主属性。因此死亡旋风看似是一个百分比额外主属性效果,但它实际上是一个定值主属性效果,不会随目标属性而时刻改变。
    • 这包括了目标的基础主属性和额外主属性。
  • 属性在实际计算时会以高精度的小数进行计算,并且无法将目标的主属性降低至0以下。
    • 属性统计面板上只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。而实际表现出的属性值会将小数部分全部舍去。因此尽管属性计算数值并不会变为0,但是无论是属性面板还是实际表现出的属性值都可能在受到足够次数的死亡旋风作用下而变为0。
    • 对于力量英雄,将先损失20倍损失力量值的当前生命值与生命上限,并不会保持当前生命值百分比。如果当前生命值低于损失力量值的20倍,则降低至1点生命值。生命损失后,才会受到技能的伤害。力量恢复时,也会恢复一定的生命值与生命上限,具体计算方法如右图。
      Timbersaw whirling death health.png
      • 例如一位力量为21(最大生命值为200+21×20=620点)的力量英雄在受到未升级天赋的死亡旋风作用时,力量会失去10%变为18.9,此时属性面板会经过四舍六入五成双显示为19,而实际表现为属性的力量值会将小数部分全部舍去,因此实际变现为属性的力量值为18(最大生命值为200+18×20=560点)。如果再次受到死亡旋风作用,力量将以18.9作为基础数据继续进行计算。如果在280生命值下失去死亡旋风效果,则将获得21*10%*19+(21-18)*20*280/560=69.9点生命值。
    • 对于智力英雄,无论是损失智力时还是恢复智力时,其当前魔法值所占最大魔法值的百分比都不会发生变化。
  • 属性降低效果对幻象克隆体也有效。
  • 死亡旋风的叠加方式为独立结算,每一个死亡旋风都有独自的主属性降低数值和持续时间。
  • Talent 25 right.png升级后,不会即时更新敌方单位身上的死亡旋风效果。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
T
W

伐木锯链

json 日志
伐木锯链 Timber Chain
点目标
Spellicons shredder timber chain.png
伐木机发射一条锯链,锯链会嵌入第一棵碰到的树里,然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:750/900/1050/1200Talent 25 left.png伐木机25级左天赋1875/2025/2175/2325
树木搜索范围:90
作用范围:225
伤害:70/120/170/220
锯链发射速度:2200/2400/2600/2800
Mana cost.png 60/70/80/90定值魔法消耗
「 你可猜不到自己什么时候需要逃离邪恶的树苗。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 伐木锯链牵引 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含强制位移,缴械
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 伐木锯链伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root yes.png (被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
Vision ground.png (提供通畅的地面视野) :本技能会提供锯链前进期间100范围的地面视野,视野不残留;在锯链前进的终点或钩中的树木地点提供400范围的地面视野,视野不残留。
摧毁树木:成功牵引结束时,破坏目标树木。
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移可以使施法者离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
朝向固定:牵引期间,施法者的朝向被固定,将无法执行面朝方向以外的指向性指令。
  • 锯链总是会前进至最大距离处,或遇到了一棵树。
  • 牵引时,施法者可以穿过那些无法移动到的地形。
  • 如果已经开始牵引,那么即使嵌入的树木被摧毁,也不会中断牵引过程。
  • 伐木锯链最远可以作用于840/990/1140/1290(Talent 25 left.png伐木机25级左天赋1965/2115/2265/2415)距离处的树木。(施法距离+树木搜索范围)
  • 伐木锯链最远可以作用于975/1125/1275/1425(Talent 25 left.png伐木机25级左天赋2100/2250/2400/2550)距离处的单位。(施法距离+作用范围)
  • 可以对隐身不取对象敌方单位造成伤害。
  • 施法者在伐木锯链牵引期间被控制(如某些眩晕等)就会停止牵引。
    • 即使牵引在中途停止,也会对途径的有效单位造成伤害。
    • 绝大部分位移龙卷风会打断正在进行的牵引。
    • 极少数位移在造成牵引终止后,施法者仍会向原本方向前进一定距离。
  • 如果施法者在伐木锯链牵引之前被控制(如某些眩晕等),则锯链碰到树后仍会将施法者牵引一段非常短的距离。
    • 尽管这段距离很短,但依然会对穿过有效单位造成伤害。
    • 绝大部分位移龙卷风并不会阻止即将进行的牵引。
  • 如果伐木锯链到最远距离途中存在树木,并且在伐木锯链接触树木之前发生了坐标改变,那么无论距离多远,施法者将会从坐标改变后的位置前往原本的树木处。
  • 如果伐木锯链到最远距离途中不存在树木,并且在伐木锯链接触树木之前发生了坐标改变,那么伐木锯链则会以坐标改变后的位置作为施法初始位置,按原本方向以最大距离处为终点进行树木判定。
  • 伐木锯链前进期间升级Talent 25 left.png天赋不会使本次伐木锯链的前进距离增加。
  • 伐木锯链前进期间,施法者可以执行任何指令。
  • 伐木锯链牵引期间,施法者处于缴械状态,因此可以执行除攻击外的任何指令。
E
E

活性护甲

json 日志
活性护甲 Reactive Armor
被动
Spellicons shredder reactive armor.png
伐木机每受到一次物理攻击,他的生命恢复速率和护甲值都会提升。
每层额外护甲:0.5/0.6/0.7/0.8
每层额外生命恢复:0.4/0.5/0.6/0.7
最大叠加层数:10/20/30/40Talent 15 left.png伐木机15级左天赋16/26/36/46
每层持续时间:10/12/14/16Talent 15 left.png伐木机15级左天赋16/18/20/22
英雄攻击叠加层数:2
非英雄单位攻击叠加层数:1
「 锯齿机器上的设备可以用强化防御来应对轻微的触碰。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 活性护甲被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 活性护甲 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源独立叠加独立叠加:多个该效果叠加时,各自拥有各自的持续时间,它们的开始和结束互不影响,但是它们的效果、伤害间隔均以第一次造成的效果为准,同时多个效果的伤害合并为一段数值较高的伤害。 (自身)英雄:包含定值额外护甲增加,定值生命恢复
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :本技能被破坏后,不会获得新的层数,但是已有层数的护甲仍会提供相应的效果。
  • 当攻击命中时才会触发活性护甲,攻击落空或被躲避均不会触发活性护甲。
  • 活性护甲的叠加方式为独立叠加,每一层活性护甲都有独自的护甲、生命恢复数值和持续时间。
  • 活性护甲最多会提供5/12/21/32(Talent 15 left.png伐木机15级左天赋8/15.6/25.2/36.8)点护甲与4/10/18/28(Talent 15 left.png伐木机15级左天赋6.4/13/21.6/32.2)生命恢复。
    • 在整段持续时间内最多可以恢复40/120/252/448(Talent 15 left.png伐木机15级左天赋102.4/234/432.0/708.4)点生命值。
  • 根据叠加层数的不同,活性护甲的动画效果也会有所不同,叠加层数越高,模型上半身的外壳越多,直到完全覆盖。
    • 外壳最多有四片,四片时会完全覆盖。1-4层一片,5-8层两片,9-12层三片,13层及以上四片,低于规定层数时外壳会再次开启。
      • 每当受到一次攻击,外壳的排气管便会喷射一次火焰。当外壳完全覆盖时,排气管的火焰会持续燃烧并且还会夹杂淡蓝色的火焰。
  • 英雄攻击会叠加2层,非英雄单位攻击会叠加1层。视幻象英雄级单位为英雄。
  • Talent 15 left.png升级后,不会使已经获得的活性护甲状态的持续时间增加。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
F
D

锯齿飞轮(二)

json 日志
锯齿飞轮(二) Second Chakram
点目标范围指示
Spellicons shredder chakram 2.png
伐木机将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.15 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1200
作用范围:200
飞行伤害:110/155/200
每秒伤害:70/95/120
每一次触发减速升级时最大百分比生命值:5%
移动速度减缓:5%Talent 20 left.png伐木机20级左天赋9%
减速持续时间:0.5
飞轮强制回归距离Cast range no.png这个属性不受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:2000
施法时魔法消耗Mana cost.png 75/125/175定值魔法消耗
每秒魔法消耗Mana cost.png 14/22/30定值魔法消耗
「 我砍砍砍砍砍砍砍砍砍! 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮缴械状态 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含缴械
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含范围持续伤害,百分比额外移速减缓
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 锯齿飞轮减速 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮经过伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮持续伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得Spellicons shredder return chakram 2.png 收回锯齿飞轮(二)
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :飞轮回归的弹道不会被躲避。
Vision ground.png (提供通畅的地面视野) :本技能会提供目标地点300范围的地面视野,直至锯齿飞轮回归。锯齿飞轮前进/回归过程不会提供视野。
关联技能:锯齿飞轮(二)为Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮的单向关联技能,本身无法升级,当Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮升级时也会随之升级。
摧毁树木:飞轮前进与回归途中,摧毁200范围的树木。
z轴:当飞轮距施法者超过2000距离时,飞轮将强制回归,这个判定是一个球形,而不是正投影到平面的圆。
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons shredder return chakram 2.png 收回锯齿飞轮(二)替换。
    • 替换持续至施法者死亡,或锯齿飞轮成功回归施法者。
      • 使用Spellicons shredder return chakram 2.png 收回锯齿飞轮(二)或锯齿飞轮距施法者超过2000距离时,锯齿飞轮将开始回归。
      • 施法者死亡时,锯齿飞轮会直接消失,不会回归。
        • 即使施法者在拥有重生技能/物品时死亡,锯齿飞轮仍会直接消失,不会回归。
  • 本技能的等级与Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮保持一致,会随着Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮一起升级。
    • 在获得Agha.png效果时,如果仍未学习或等级不足以学习Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮时,本技能仍然会自动获得1级并处于活跃状态,即使本技能是一个终极技能。
    • 尽管等级会随Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮变动,但锯齿飞轮(二)仍为基础技能而并非终极技能。
  • Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)-2减速与Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)-3由同一个DEBUFF实现,因此二者效果不可叠加,并且前者是光环效果,不可被驱散,后者可以被驱散。
  • 锯齿飞轮(二)和Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮相互独立,减速和伤害效果都可以叠加。
  • 锯齿飞轮(二)本身的叠加效果为延长接续,不会与其他锯齿飞轮(二)叠加。
  • 锯齿飞轮(二)释放后升级Talent 20 left.png天赋,可以即时更新减速效果,但处于光环范围内的单位需要离开再进入后才会更新减速效果。
  • 本技能的所有效果完全等同于Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮,详情请点击这里
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
F
D

收回锯齿飞轮(二)

json 日志
收回锯齿飞轮(二) Return Second Chakram
无目标
Spellicons shredder return chakram 2.png
让伐木机收回锯齿飞轮。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)
技能:同时获得其他技能
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
附属技能:收回锯齿飞轮(二)为Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)的附属技能,代替施放后的Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)
  • 在释放锯齿飞轮期间替换Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二),直至施法者死亡,或锯齿飞轮成功回归施法者。
  • 收回锯齿飞轮(二)不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 由于Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)只是基础技能并不是终极技能,因此收回锯齿飞轮(二)也是基础技能。
R
F

喷火装置

json 日志
喷火装置 Flamethrower
无目标
Spellicons shredder flamethrower.png
伐木机向面朝的方向放出一道火焰。施加一个负面效果,造成每秒伤害,并减缓敌人的移动速度。对建筑造成的伤害有所减少。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
移动速度减缓:30%
火焰燃烧每秒伤害:80
建筑物每秒伤害:32
燃烧持续时间:2
喷火持续时间:8
喷火最大宽度:275
喷火长度:400
Mana cost.png 100定值魔法消耗
Shard.png 由阿哈利姆魔晶获得
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 喷火装置 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 喷火装置燃烧 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含单位持续伤害,百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 喷火装置燃烧伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision ground blocked.png (提供地面视野) :本技能会在施法者前方400距离处提供175范围内的地面视野。视野会被树木以及更高的地势阻挡。
摧毁树木:树木受到喷火装置作用后将开始燃烧,5秒后会被摧毁。
  • 喷火装置的作用范围是一个扇形,扇形半径为400,宽度为275。
  • 喷火装置的作用方向与施法者面朝方向一致。
  • 建筑物只有40%的伤害。
  • 每0.1秒在区域内施加一次喷火装置燃烧状态,持续8秒。施法时立即开始施加,总共80次。
    • 喷火装置燃烧状态每0.5秒造成1次伤害,每次伤害40(建筑物为16)点,持续2秒。第1次伤害在受到作用时立刻产生,持续时间内可造成4次伤害,共计160(建筑物为64)点伤害。(伤害减免前)
      • 如果一个敌方单位在整段持续时间都站在火焰里,最多会受到20次伤害,最后一次伤害结束后再经过0.5秒会结束喷火装置的状态。总计为800(建筑物为320)点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
C
R

锯齿飞轮

json 日志
锯齿飞轮 Chakram
点目标范围指示
Spellicons shredder chakram.png
伐木机将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.15 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1200
作用范围:200
飞行伤害:110/155/200
每秒伤害:50/75/100Agha.png阿哈利姆神杖70/95/120
每一次触发减速升级时最大百分比生命值:5%
移动速度减缓:5%Talent 20 left.png伐木机20级左天赋9%
减速持续时间:0.5
飞轮强制回归距离Cast range no.png这个属性不受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:2000
施法时魔法消耗Mana cost.png 75/125/175定值魔法消耗
每秒魔法消耗Mana cost.png 14/22/30定值魔法消耗
「 消灭植物的终极武器。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮缴械状态 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含缴械
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含范围持续伤害,百分比额外移速减缓
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 锯齿飞轮减速 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮经过伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 锯齿飞轮持续伤害 纯粹技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得Spellicons shredder return chakram.png 收回锯齿飞轮
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :飞轮回归的弹道不会被躲避。
Vision ground.png (提供通畅的地面视野) :本技能会提供目标地点300范围的地面视野,直至锯齿飞轮回归。锯齿飞轮前进/回归过程不会提供视野。
摧毁树木:飞轮前进与回归途中,摧毁200范围的树木。
技能征召:在技能征召模式中,Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)Spellicons shredder return chakram 2.png 收回锯齿飞轮(二)Spellicons shredder flamethrower.png 喷火装置均绑定在本技能上。
z轴:当飞轮距施法者超过2000距离时,飞轮将强制回归,这个判定是一个球形,而不是正投影到平面的圆。
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons shredder return chakram.png 收回锯齿飞轮替换。
    • 替换期间无法升级锯齿飞轮技能。
    • 替换持续至施法者死亡,或锯齿飞轮成功回归施法者。
      • 使用Spellicons shredder return chakram.png 收回锯齿飞轮或锯齿飞轮距施法者超过2000距离时,锯齿飞轮将开始回归。
      • 施法者死亡时,锯齿飞轮会直接消失,不会回归。
        • 即使施法者在拥有重生技能/物品时死亡,锯齿飞轮仍会直接消失,不会回归。
  • 锯齿飞轮前进和回归的速度为900。
  • 施法后缴械施法者直至飞轮回归。
  • 锯齿飞轮前进和回归时会各自额外造成一次经过伤害与移动速度减缓效果,减速持续0.5秒。
    • 同一单位最多只能受到一次锯齿飞轮前进经过伤害和一次回归经过伤害。这意味着在锯齿飞轮前进/回归过程中,敌方单位在受到一次锯齿飞轮经过伤害后即使使用闪烁类技能再次经过前进/回归过程中的锯齿飞轮也不会再次受到锯齿飞轮的经过伤害。
  • 锯齿飞轮到达目标地点后将造成持续伤害、减速并开始消耗魔法值。
    • 锯齿飞轮每0.5秒造成1次伤害/消耗1次魔法值,第1次伤害/消耗在第1个间隔后产生,每次造成25/37.5/50(Agha.png阿哈利姆神杖35/47.5/60)点伤害(伤害减免前),消耗7/11/15点魔法值。
      • 所有效果由光环提供,光环有0.5秒粘滞时间。
      • 每一个服务器同步间隔都会在范围内施加减速效果。
  • 锯齿飞轮的减速数值取决于目标的当前生命值,从100%生命值开始计算,目标每降低5%最大生命值,减速效果将提升5%(Talent 20 left.png伐木机20级左天赋9%)。
    • 因此,在最大生命值百分比为96%-100%时会受到初始的5%(Talent 20 left.png伐木机20级左天赋9%)移动速度减缓,而随着最大生命值百分比的降低,在最大生命值百分比低于6%(Talent 20 left.png伐木机20级左天赋46%)时将达到至少100%移动速度减缓,最多可以在最大生命值百分比低于1%时提供105%(Talent 20 left.png伐木机20级左天赋189%)移动速度减缓。
  • 一旦锯齿飞轮开始回归,便停止消耗魔法,并且不再随着时间造成范围持续伤害。
  • Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮-2减速与Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮-3由同一个DEBUFF实现,因此二者效果不可叠加,并且前者是光环效果,不可被驱散,后者可以被驱散。
  • 锯齿飞轮和Spellicons shredder chakram 2.png 锯齿飞轮(二)相互独立,减速和伤害效果都可以叠加。
  • 锯齿飞轮本身的叠加效果为延长接续,不会与其他锯齿飞轮叠加。
  • 锯齿飞轮释放后升级Talent 20 left.png天赋,可以即时更新减速效果,但处于光环范围内的单位需要离开再进入后才会更新减速效果。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
C
R

收回锯齿飞轮

json 日志
收回锯齿飞轮 Return Chakram
无目标
Spellicons shredder return chakram.png
让伐木机收回锯齿飞轮。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮
技能:同时获得其他技能
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
附属技能:收回锯齿飞轮为Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮的附属技能,代替施放后的Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮
  • 在释放锯齿飞轮期间替换Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮,直至施法者死亡,或锯齿飞轮成功回归施法者。
  • 收回锯齿飞轮不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 收回锯齿飞轮是终极技能
U1
U1

伐木机10级左天赋

json 日志
+1.5魔法恢复
天赋被动
Heroes shredder.png
魔法恢复:1.5
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 魔法恢复 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值魔法恢复
U2
U2

伐木机10级右天赋

json 日志
+200最大生命值
天赋被动
Heroes shredder.png
最大生命值:200
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 最大生命值 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值最大生命值
U1
U1

伐木机15级左天赋

json 日志
+6Spellicons shredder reactive armor.png 活性护甲叠加和持续时间
天赋被动
Heroes shredder.png
活性护甲额外叠加和持续时间:6
技能详情
U2
U2

伐木机15级右天赋

json 日志
+8%技能增强
天赋被动
Heroes shredder.png
技能增强:8%
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 技能增强 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含技能增强
U1
U1

伐木机20级左天赋

json 日志
+4%Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮减速
天赋被动
Heroes shredder.png
锯齿飞轮额外减速:4%
技能详情
U2
U2

伐木机20级右天赋

json 日志
+16力量
天赋被动
Heroes shredder.png
力量:16
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 力量 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含额外力量
U1
U1

伐木机25级左天赋

json 日志
+1125Spellicons shredder timber chain.png 伐木锯链距离
天赋被动
Heroes shredder.png
伐木锯链额外距离:1125
技能详情
U2
U2

伐木机25级右天赋

json 日志
+12%Spellicons shredder whirling death.png 死亡旋风属性降低
天赋被动
Heroes shredder.png
死亡旋风额外主属性降低:12%
技能详情

历史更新

  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Spellicons shredder whirling death.png[[]]Spellicons shredder timber chain.png[[]]Spellicons shredder reactive armor.png[[]]Spellicons shredder chakram 2.png[[]]Spellicons shredder return chakram 2.png[[]]Spellicons shredder flamethrower.png[[]]Spellicons shredder chakram.png[[]]Spellicons shredder return chakram.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]]Talent.png伐木机全部天赋

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代码查询

  • 伐木机:shreddernpc_dota_hero_shredder
  • 死亡旋风(死亡旋风):shredder_whirling_death
  • 伐木锯链(伐木锯链):shredder_timber_chain
  • 活性护甲(活性护甲):shredder_reactive_armor
  • 锯齿飞轮(二)(锯齿飞轮(二)):shredder_chakram_2
  • 收回锯齿飞轮(二)(收回锯齿飞轮(二)):shredder_return_chakram_2
  • 喷火装置(喷火装置):shredder_flamethrower
  • 锯齿飞轮(锯齿飞轮):shredder_chakram
  • 收回锯齿飞轮(收回锯齿飞轮):shredder_return_chakram
  • 伐木机10级左天赋(+1.5魔法恢复):special_bonus_mp_regen_150
  • 伐木机10级右天赋(+200最大生命值):special_bonus_hp_200
  • 伐木机15级左天赋(+6Spellicons shredder reactive armor.png 活性护甲叠加和持续时间):special_bonus_unique_timbersaw_2
  • 伐木机15级右天赋(+8%技能增强):special_bonus_spell_amplify_8
  • 伐木机20级左天赋(+4%Spellicons shredder chakram.png 锯齿飞轮减速):special_bonus_unique_timbersaw_4
  • 伐木机20级右天赋(+16力量):special_bonus_strength_16
  • 伐木机25级左天赋(+1125Spellicons shredder timber chain.png 伐木锯链距离):special_bonus_unique_timbersaw_3
  • 伐木机25级右天赋(+12%Spellicons shredder whirling death.png 死亡旋风属性降低):special_bonus_unique_timbersaw
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