主宰(Juggernaut)是Dota2中的一位敏捷英雄

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主宰
Juggernaut
20+2.2
力量
力量
34+2.8
敏捷
敏捷
14+1.4
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复0.50.5
魔法值75
魔法恢复00
攻击力016~20
攻击距离150
攻击速度(110)110
攻击间隔1.41.4
攻击前摇(0.33)0.33
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度0
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20移动速度
10
+5全属性
+20攻击速度
15
+100Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴移动速度
+140Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴每秒伤害
20
+8护甲
+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png无敌斩持续时间
25
+475最大生命值
获得后,获得
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

背景

DotA

Dota hero juggernaut.png
尤涅若 Yurnero

主宰 Juggernaut
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。

DOTA2

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
F
Q

剑刃风暴

S J
剑刃风暴 Blade Fury
无目标
Spellicons juggernaut blade fury.png
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
驱散类型:弱驱散
施法动作: 0+0
作用范围:250
每秒伤害:85/110/135/160(Talent.png225/250/275/300)
持续时间:5
移动速度加成:0(Talent.png100)
Mana cost.png 120/110/100/90
Ability cooldown.png 42/34/26/18
「 无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 剑刃风暴驱散 自身:包含技能免疫驱散
Buff b.png Bkb no.png 剑刃风暴 死亡驱散自身:包含技能免疫,光环,剑刃风暴伤害无效化
Talentb.png Buff b.png Bkb no.png 剑刃风暴 死亡驱散自身:包含技能免疫,光环,剑刃风暴伤害无效化,定值额外移速
Buff d.png Bkb yes.png 剑刃风暴光环 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害
Buff i.png Bkb yes.png 剑刃风暴伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 施法时获得技能免疫驱散,持续期间施法者处于技能免疫状态。
  • 使用后会立刻驱散掉虚无状态,无论它的来源是谁。也无法在技能免疫持续时间内获得新的虚无状态。
    • 除非是施法者的友方对自己提前施放的
  • 更多与技能免疫相关的机制请点击这里
  • 剑刃风暴每0.2秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成25次伤害。
  • 一共可以造成425/550/675/800(Talentb.png1125/1250/1375/1500)点伤害。(伤害减免前)
  • 剑刃风暴光环的叠加方式为独立结算,每一个剑刃风暴都有独自的伤害数值与伤害间隔。
  • 剑刃风暴期间,施法者会受到一个特殊的伤害调整,使得施法者无法对除守卫和建筑物以外的单位造成伤害。
    • 伤害结算流程中较之靠后的额外攻击伤害将不会被无效化,并造成伤害(但仍然需要经过之后的一系列结算)。
    • 施法者施放的即时攻击也会遵照上述规则,并且被伤害无效化。
    • 对于那些和攻击伤害合在一起,造成一次伤害事件的攻击特效,如魔法攻击特效(等)、物理攻击特效(等)会造成相应的伤害。
    • 对于那些能对多个单位造成伤害的攻击特效,主目标均不会受到伤害,对于次级目标:
      • 分裂不会对次级目标造成伤害。
      • 其他攻击特效可以正常地对次级目标造成伤害,如:溅射等。
    • 这个伤害调整与主目标是否处于技能免疫,是否为友方单位无关。
  • 剑刃风暴期间施法者的将处于不活跃状态。
    • 期间,剑刃风暴也将处于不活跃状态。
G
W

治疗守卫

S J
治疗守卫 Healing Ward
点目标
Spellicons juggernaut healing ward.png
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为350。持续25秒。
施法动作:0.3+0.47
施法距离:350
作用范围:500
每秒最大生命值恢复:2%/3%/4%/5%
持续时间:25
Mana cost.png 140
Ability cooldown.png 60
「 这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫光环 光环延长接续英雄召唤物中立生物士兵信使:包含百分比最大生命恢复
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的治疗守卫不会立刻死亡。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后,治疗守卫会自动跟随施法者,如果没有给予其他命令的话。
  • 同一时间,地图上存在的治疗守卫数量没有上限。
  • 治疗守卫恢复效果由光环提供,叠加方式为延长接续,后施加的光环不会改变已有的生命恢复数值。
  • 完全不是治疗效果,而是生命恢复。
  • 一共可以恢复目标55%/82.5%/110%/137.5%点最大生命值。(持续时间+粘滞时间)
  • 光环有2.5秒的粘滞时间。
治疗守卫
非英雄级 守卫 非远古
Juggernaut Healing Ward model.png
等级攻击间隔
01
生命值生命恢复
10
魔法值魔法恢复
00
攻击力护甲/魔法抗性
无技能0~0
(穿刺)
0
(基础)
0%
移动速度攻击距离
350500
(不攻击)
金钱
75~75经验
75
C
E

剑舞

S J
剑舞 Blade Dance
被动
Spellicons juggernaut blade dance.png
主宰有一定概率在攻击时触发致命一击。
触发几率:20%/25%/30%/35%
致命一击倍率:180%
「 作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 剑舞 被动自身:包含致命一击
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 致命一击使用伪随机分布,多个致命一击来源的触发几率叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 守卫、建筑物和友方单位无效。
W
D

迅风斩

S J
迅风斩 Swift Slash
无目标
Spellicons juggernaut swift slash.png
发动一次迅速的无敌斩。
施法动作:0.3+0
施法距离:650
持续时间:0.8
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 15
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 迅风斩驱散 自身:包含友方弱驱散
Buff b.png Bkb no.png 迅风斩 死亡驱散以新代旧自身:包含无敌,即时攻击,定值额外攻击力,缠绕,缴械,额外攻击速度增加
Buff i.png Bkb no.png 迅风斩跳跃 自身:包含跳跃
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能反弹,但第一次斩击只会对次级目标生效。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕时可以释放) :本技能可以在被缠绕时释放。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png (提供空中视野) :每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
  • 尽管本技能不是一个终极技能,但其所有效果均依赖于等级。
    • 如果没有学习无敌斩,那么释放本技能不会有任何效果,只会消耗魔法值并让技能进入冷却。
  • 所有效果完全等同于释放无敌斩,详细机制请点击这里
  • 本技能绑定在Miniheroes juggernaut.png主宰的模型上,而不是如技能/物品描述页面的绑定在上。
E
R

无敌斩

S J
无敌斩 Omnislash
无目标
Spellicons juggernaut omni slash.png
主宰挥剑跃向敌人,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其他敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。
Talent.png 主宰25级左天赋(+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png无敌斩持续时间)
施法动作:0.3+0
施法距离:350
斩击频率倍数:1.6
攻击力加成:30/40/50
攻击速度增加:40
持续时间:3/3.25/3.5(Talent.png4/4.25/4.5)
斩击跳跃范围:425
Mana cost.png 200/275/350
Ability cooldown.png 140
「 “自律已有成果;勤练带来力量。” 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 无敌斩驱散 自身:包含友方弱驱散
Buff b.png Bkb no.png 无敌斩 死亡驱散以新代旧自身:包含无敌,即时攻击,定值额外攻击力,缠绕,缴械,额外攻击速度增加
Buff i.png Bkb no.png 无敌斩跳跃 :包含跳跃
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能反弹,但第一次斩击只会对次级目标生效。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕时可以释放) :本技能可以在被缠绕时释放。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Vision flying.png (提供空中视野) :每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
  • 施法时对自身施加一个弱驱散
  • 每一次跳跃都可以躲避弹道。
  • 无敌斩的下一次斩击跳跃位置总是在施法者当前斩击的位置与目标连线的反方向上。
  • 无敌斩跳跃拥有极高的位移优先级,无论施法者处于什么状态,只要他施放了无敌斩,就会随着斩击跳跃。
  • 无敌斩无法对远古单位守卫施放。
  • 无敌斩无法跳跃至信使守卫无敌隐藏单位以及没有视野的单位。
    • 如果是在无敌斩施放后,目标进入无敌状态,那么无敌斩也会继续斩击目标。
  • 无敌斩期间,施法者处于无敌状态,并且还将缠绕缴械自身。
  • 无敌斩每一次斩击都会以即时攻击的方式攻击目标。
  • 斩击频率取决于施法者当前的攻击间隔,并且无敌斩期间时刻都会检测施法者的攻击速度并即时反应在无敌斩上。
    攻速攻击间隔曲线.png
    • 无敌斩的斩击频率会受到服务器的同步间隔限制,并且不存在补偿机制,对于攻击间隔-斩击频率函数来说,它不是一个光滑的曲线(可以参考右侧的曲线)。在高攻速下,施法者有极大概率获得比理论值低的斩击频率。
    • 比如当施法者的攻击速度为601-749时,他的斩击频率都等同于攻击速度为601的斩击频率。
  • 无敌斩在试图进行下一次斩击时(即下一次斩击判定时),如果在0.15秒内没有在范围内找到有效目标,那么它会停止斩击。
  • 无敌斩期间施法者无需转身即可施法。
  • 无敌斩期间,将处于不活跃状态。
    • 期间无敌斩也会处于不活跃状态。
  • 无敌斩和互为以新代旧,无论后施加了什么斩击,总是后施加的斩击会完全取代先前的斩击。
  • 无敌斩期间,玩家的视角将被锁定在施法者上,视角跟随他的跳跃而移动。

主宰10级左天赋

S J
+20移动速度
天赋被动
Heroes juggernaut.png
移动速度:20
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

主宰10级右天赋

S J
+5全属性
天赋被动
Heroes juggernaut.png
全属性:5
技能详情
Buff b.png 全属性 天赋自身:包含额外全属性

主宰15级左天赋

S J
+20攻击速度
天赋被动
Heroes juggernaut.png
攻击速度:20
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

主宰15级右天赋

S J
+100Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴移动速度
天赋被动
Heroes juggernaut.png
剑刃风暴提供移动速度:100
技能详情

主宰20级左天赋

S J
+140Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴每秒伤害
天赋被动
Heroes juggernaut.png
剑刃风暴额外每秒伤害:140
技能详情

主宰20级右天赋

S J
+8护甲
天赋被动
Heroes juggernaut.png
护甲:8
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

主宰25级左天赋

S J
+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png无敌斩持续时间
天赋被动
Heroes juggernaut.png
无敌斩额外持续时间:1
技能详情

主宰25级右天赋

S J
+475最大生命值
天赋被动
Heroes juggernaut.png
最大生命值:475
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

历史更新

7.27b

  • 现在提供+40 攻击速度
  • 的攻击速度倍率从1.7减少至1.6
  • 从+80 移动速度提升至+100
  • 从+100 每秒伤害提升至+140

7.26c

  • 修复期间不会作用于自身的问题
  • 现在斩因找不到有效目标而结束前会等待0.15秒,而不是马上结束
  • 从+60 移动速度提升至+80
  • 从+0.8秒 持续时间提升至+1秒

7.25

  • 重做神杖。提供。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

7.24

  • 基础攻击力提升4点
  • 基础移动速度提升5
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饰品

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T
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现在剑圣的无敌斩会死亡驱散自身,卡尔推波和天堂都会被驱散掉

1年
T
0

而且当攻击速度大于584时,实测输出仍然会不断提高,知道8/9百攻速无敌斩输出还在提升

1年