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主宰(Juggernaut)是Dota2中的一位敏捷英雄

主宰
Juggernaut
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Agility Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon.png
26+3.3
Agility Icon Main.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+2Juggernaut Healing Ward model.png治疗守卫生命
25
+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩持续时间
+150Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴每秒伤害
20
+40%Spellicons juggernaut blade dance.png 剑舞吸血
+1秒Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴持续时间
15
-20秒Spellicons juggernaut healing ward.png 治疗守卫冷却
+100Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴作用范围
10
+5全属性
Agha.png:提供技能Spellicons juggernaut swift slash.png 迅风斩
Shard.pngSpellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴期间移动速度提升,并且对附近随机敌方单位发动攻击,造成较低伤害。
+ 2 全 属 性

简介

一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

背景

DotA

Dota hero juggernaut.png
尤涅若 Yurnero

主宰 Juggernaut
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。

DOTA2

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。不久后海岛在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。岛屿上古老的主宰传统,礼法和剑术都由他独自继承。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以捉摸。作为一位曾两度失去一切的英雄,主宰斗志昂扬,仿佛胜利已是定局。
F
Q

剑刃风暴

json 日志
剑刃风暴 Blade Fury
无目标
Spellicons juggernaut blade fury.png
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
驱散类型:弱驱散
Shard.pngSpellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴期间移动速度提升,并且对附近随机敌方单位发动攻击,造成较低伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
作用范围:260Talent 10 left.png主宰10级左天赋360
每秒伤害:90/115/140/165Talent 20 left.png主宰20级左天赋240/265/290/315
持续时间:5Talent 15 left.png主宰15级左天赋6
移动速度加成:无Shard.png阿哈利姆魔晶75
即时攻击伤害:无Shard.png阿哈利姆魔晶75%
即时攻击间隔:无Shard.png阿哈利姆魔晶1.4
Mana cost.png 120/110/100/90定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 42/34/26/18
「 无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑刃风暴驱散 (自身)英雄:包含技能免疫驱散
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑刃风暴 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含技能免疫,光环,剑刃风暴伤害无效化
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑刃风暴 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含技能免疫,光环,剑刃风暴伤害无效化,即时攻击,特效伤害调整,定值额外移速
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 剑刃风暴光环 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含范围持续伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 剑刃风暴伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
Shard.png阿哈利姆魔晶 Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
Shard.png阿哈利姆魔晶 真随机分布:即时攻击的目标随机。
  • 施法时获得技能免疫驱散,持续期间施法者处于技能免疫状态。
  • 使用后会立刻驱散掉虚无状态,无论它的来源是谁。也无法在技能免疫持续时间内获得新的虚无状态。
  • 更多与技能免疫相关的机制请点击这里
  • 剑刃风暴每0.2秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成25(Talent 15 left.png主宰15级左天赋30)次伤害。
  • 一共可以造成450/575/700/825(Talent 15 left.png主宰15级左天赋540/690/840/990Talent 20 left.png主宰20级左天赋1200/1325/1450/1575Talent 15 left.png主宰15级左天赋Talent 20 left.png主宰20级左天赋1440/1590/1740/1890)点伤害。(伤害减免前)
  • 剑刃风暴光环的叠加方式为独立结算,每一个剑刃风暴都有独自的伤害数值与伤害间隔。
  • 剑刃风暴期间,施法者会受到一个特殊的伤害调整,使得施法者无法对除守卫和建筑物以外的单位造成伤害。
    • 伤害结算流程中较之靠后的额外攻击伤害将不会被无效化,并造成伤害(但仍然需要经过之后的一系列结算)。
    • 施法者施放的即时攻击也会遵照上述规则,并且被伤害无效化。
    • 对于那些和攻击伤害合在一起,造成一次伤害事件的攻击特效,如魔法攻击特效(Items monkey king bar.png 穿刺(金箍棒)等)、物理攻击特效(Items abyssal blade.png 重击(深渊之刃)等)会造成相应的伤害。
    • 对于那些能对多个单位造成伤害的攻击特效,主目标均不会受到伤害,对于次级目标:
    • 这个伤害调整与主目标是否处于技能免疫,是否为友方单位无关。
  • 剑刃风暴期间施法者的Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩Spellicons juggernaut swift slash.png 迅风斩将处于不活跃状态。
  • Shard.png升级后,剑刃风暴期间,施法者将以即时攻击的方式随机攻击剑刃风暴作用区域内的单位。
    • 每秒攻击1次,第1次攻击在第1个间隔后产生。
    • 降低的百分比攻击力为特效伤害调整,在伤害结算流程中属于最早的伤害调整,它包括了基础攻击力与额外攻击力。
    • 远程英雄使用剑刃风暴时,由于存在弹道,因此他们产生的即时攻击仍然会受到上述的攻击伤害无效化影响。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
G
W

治疗守卫

json 日志
治疗守卫 Healing Ward
点目标范围指示
Spellicons juggernaut healing ward.png
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为325。持续25秒。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.47
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:350
作用范围:400
每秒最大生命值恢复:2%/3%/4%/5%
持续时间:25
Mana cost.png 140/130/120/110定值魔法消耗
「 在遮面之岛习得的仪式之一,治疗伤口时加上一点巫毒法术往往会很有效。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 治疗守卫光环 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(友军)普通召唤单位,英雄级单位(友军)普通中立生物,远古中立生物(友军)小兵,攻城单位(友军)信使:包含百分比最大生命恢复
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的治疗守卫不会立刻死亡。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后,治疗守卫会自动跟随施法者,如果没有给予其他命令的话。
  • 同一时间,地图上存在的治疗守卫数量没有上限。
  • 治疗守卫恢复效果由光环提供,叠加方式为延长接续,后施加的光环不会改变已有的生命恢复数值。
  • 完全不是治疗效果,而是生命恢复。
  • 一共可以恢复目标55%/82.5%/110%/137.5%点最大生命值。(持续时间+粘滞时间)
  • 光环有2.5秒的粘滞时间。
Healing Ward
非英雄级 守卫 非远古 攻击次数型
等级
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
英雄攻击伤害
1
非英雄攻击伤害
1
移动速度
325
白天视野
600
夜晚视野
600
金钱
75~75
经验
75
源技能:
点击显示《治疗守卫》详细信息
C
E

剑舞

json 日志
剑舞 Blade Dance
被动
Spellicons juggernaut blade dance.png
主宰有一定概率在攻击时触发致命一击。
触发几率:20%/25%/30%/35%
致命一击倍率:190%
攻击吸血:无Talent 20 right.png主宰20级右天赋40%
「 作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑舞 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含致命一击
Talent 20 right.png主宰20级右天赋 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑舞 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含致命一击,攻击吸血
Talent 20 right.png主宰20级右天赋 Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 剑舞吸血 (自身)英雄:包含吸血
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Talent 20 right.png主宰20级右天赋 Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :致命一击会被破坏禁用,攻击吸血不会被禁用。
Talent 20 right.png主宰20级右天赋 攻击吸血:吸血基础值为结算至神之谴戒伤害的值,与实际造成的伤害无关。
  • 致命一击使用伪随机分布,多个致命一击来源的触发几率叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 守卫、建筑物和友方单位无效。
  • Talentb.png升级后,当触发剑舞致命一击时,则该次攻击会获得攻击吸血
    • 此外若下一次攻击触发了致命一击,并且这个致命一击倍率大于190%,那么该次攻击仍会触发攻击吸血。
    • 连续触发致命一击时这个判定将一直存在,直至没有触发致命一击或触发了较低倍率的致命一击。
    • 若没有习得剑舞技能,即使触发了其他来源的致命一击,也不会产生攻击吸血。
  • 这个攻击吸血几乎不受任何伤害调整的影响。
W
D

迅风斩

json 日志
迅风斩 Swift Slash
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons juggernaut swift slash.png
发动一次迅速的无敌斩。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:550
持续时间:0.8
Mana cost.png 125定值魔法消耗
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 迅风斩驱散 (自身)英雄:包含友方弱驱散
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 迅风斩 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 (自身)英雄:包含无敌,即时攻击,定值额外攻击力,缠绕,缴械,额外攻击速度增加,技能免疫
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 迅风斩跳跃 (自身)英雄:包含跳跃
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能反弹,但第一次斩击只会对次级目标生效。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
Vision flying.png (提供空中视野) :每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
施法转向:巡风斩期间,施法者无需转向即可施法。
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩上。
选择体积:斩击期间,施法者的选择体积将被隐去。
真随机分布:斩击跳跃目标随机。
  • 尽管本技能不是一个终极技能,但其所有效果均依赖于Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩等级。
    • 如果没有学习无敌斩,那么释放本技能不会有任何效果,只会消耗魔法值并让技能进入冷却。
  • 迅风斩期间,Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴将处于不活跃状态。
  • 迅风斩和Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩互为以新代旧,无论后施加了什么斩击,总是后施加的斩击会完全取代先前的斩击。
  • 迅风斩呈现蓝色的纹理特效,声音相对更加清脆。
  • 所有效果完全等同于释放无敌斩,详细机制请点击这里
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
E
R

无敌斩

json 日志
无敌斩 Omnislash
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons juggernaut omni slash.png
主宰挥剑跃向敌人,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其他敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:350
斩击频率倍数:1.5
攻击力加成:30/40/50
攻击速度增加:40
持续时间:3/3.25/3.5Talent 25 right.png主宰25级右天赋4/4.25/4.5
斩击跳跃范围:425
Mana cost.png 200/275/350定值魔法消耗
「 “自律已有成果;勤练带来力量。” 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 无敌斩驱散 (自身)英雄:包含友方弱驱散
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 无敌斩 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 (自身)英雄:包含无敌,即时攻击,定值额外攻击力,缠绕,缴械,额外攻击速度增加,技能免疫
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 无敌斩跳跃 :包含跳跃
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain no.png (主次均不触发) :本技能的主目标和次级目标均不会触发技能反弹,但第一次斩击只会对次级目标生效。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕或束缚时可以释放) :本技能可以在被缠绕束缚时释放。
Uam yes.png (继承所有攻击特效) :本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
Vision flying.png (提供空中视野) :每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
施法转向:无敌斩期间,施法者无需转向即可施法。
选择体积:斩击期间,施法者的选择体积将被隐去。
真随机分布:斩击跳跃目标随机。
  • 施法时对自身施加一个弱驱散,但不会施加技能免疫驱散
  • 无敌斩的下一次斩击跳跃位置总是在施法者当前斩击的位置与目标连线的反方向上。
  • 无敌斩跳跃拥有极高的位移优先级,无论施法者处于什么状态,只要他施放了无敌斩,就会随着斩击跳跃。
  • 无敌斩无法跳跃至信使守卫Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)无敌隐藏单位以及没有视野的单位。
    • 如果是在无敌斩施放后,目标进入无敌状态,那么无敌斩也会继续斩击目标。
  • 无敌斩期间,施法者处于无敌技能免疫状态,并且还将缠绕缴械自身。
  • 无敌斩每一次斩击都会以即时攻击的方式攻击目标。
  • 斩击频率取决于施法者当前的攻击间隔,并且无敌斩期间时刻都会检测施法者的攻击速度并即时反应在无敌斩上。
    攻速攻击间隔曲线.png
    • 无敌斩的斩击频率会受到服务器的同步间隔限制,并且不存在补偿机制,对于攻击间隔-斩击频率函数来说,它不是一个光滑的曲线(可以参考右侧的曲线)。在高攻速下,施法者有极大概率获得比理论值低的斩击频率。
    • 比如当施法者的攻击速度为601-749时,他的斩击频率都等同于攻击速度为601的斩击频率。
  • 无敌斩在试图进行下一次斩击时(即下一次斩击判定时),如果在0.15秒内没有在范围内找到有效目标,那么它会停止斩击。
  • 无敌斩期间,Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴将处于不活跃状态。
  • 无敌斩和Spellicons juggernaut swift slash.png 迅风斩互为以新代旧,无论后施加了什么斩击,总是后施加的斩击会完全取代先前的斩击。
  • 无敌斩期间,玩家的视角将被锁定在施法者上,视角跟随他的跳跃而移动。
  • 无敌斩呈现橙色的纹理特效,声音相对更加低沉。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
U1
U1

主宰10级左天赋

json 日志
+100Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴作用范围
天赋被动
Heroes juggernaut.png
剑刃风暴额外作用范围:100
技能详情
U2
U2

主宰10级右天赋

json 日志
+5全属性
天赋被动
Heroes juggernaut.png
全属性:5
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 全属性 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含额外全属性
U1
U1

主宰15级左天赋

json 日志
+1秒Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴持续时间
天赋被动
Heroes juggernaut.png
剑刃风暴额外持续时间:1
技能详情
U2
U2

主宰15级右天赋

json 日志
-20秒Spellicons juggernaut healing ward.png 治疗守卫冷却
天赋被动
Heroes juggernaut.png
治疗守卫冷却减少:20
技能详情
U1
U1

主宰20级左天赋

json 日志
+150Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴每秒伤害
天赋被动
Heroes juggernaut.png
剑刃风暴额外每秒伤害:150
技能详情
U2
U2

主宰20级右天赋

json 日志
+40%Spellicons juggernaut blade dance.png 剑舞吸血
天赋被动
Heroes juggernaut.png
攻击吸血:40%
技能详情
U1
U1

主宰25级左天赋

json 日志
+2Juggernaut Healing Ward model.png治疗守卫生命
天赋被动
Heroes juggernaut.png
治疗守卫额外生命值:2
技能详情
U2
U2

主宰25级右天赋

json 日志
+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩持续时间
天赋被动
Heroes juggernaut.png
无敌斩持续时间增加:1
技能详情

历史更新

  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Spellicons juggernaut blade fury.png[[]]Spellicons juggernaut healing ward.png[[]]Spellicons juggernaut blade dance.png[[]]Spellicons juggernaut swift slash.png[[]]Spellicons juggernaut omni slash.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]]Talent.png主宰全部天赋

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代码查询

  • 主宰:juggernautnpc_dota_hero_juggernaut
  • 剑刃风暴(剑刃风暴):juggernaut_blade_fury
  • 治疗守卫(治疗守卫):juggernaut_healing_ward
  • 剑舞(剑舞):juggernaut_blade_dance
  • 迅风斩(迅风斩):juggernaut_swift_slash
  • 无敌斩(无敌斩):juggernaut_omni_slash
  • 主宰10级左天赋(+100Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴作用范围):special_bonus_unique_juggernaut
  • 主宰10级右天赋(+5全属性):special_bonus_all_stats_5
  • 主宰15级左天赋(+1秒Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴持续时间):special_bonus_unique_juggernaut_4
  • 主宰15级右天赋(-20秒Spellicons juggernaut healing ward.png 治疗守卫冷却):special_bonus_unique_juggernaut_5
  • 主宰20级左天赋(+150Spellicons juggernaut blade fury.png 剑刃风暴每秒伤害):special_bonus_unique_juggernaut_3
  • 主宰20级右天赋(+40%Spellicons juggernaut blade dance.png 剑舞吸血):special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal
  • 主宰25级左天赋(+2Juggernaut Healing Ward model.png治疗守卫生命):special_bonus_unique_juggernaut_2
  • 主宰25级右天赋(+1秒Spellicons juggernaut omni slash.png 无敌斩持续时间):special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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