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不朽尸王(Undying)是Dota2中的一位力量英雄

简介

不朽尸王
Undying

Logo dire sq 128x128.png 夜魇 Strength Icon.png 力量 近战

22+2.4
Strength Icon Main.png
10+1.2
Agility Icon.png
27+2.8
Intelligence Icon.png
生命值
640 + 2.45
魔法值
399 + 1.6
攻击力
61(57 ~ 65)
攻击速度
100(1.7
攻击动作
0.3 + 0.567
攻击距离
150600
弹道速度
900
护甲
2.67
魔法抗性
25%
移动速度
300
转身速率
0.6
视野
1800(800)
碰撞体积
27(24)
腿数量
2

Spellicons undying decay.png Spellicons undying soul rip.png Spellicons undying tombstone.png Spellicons undying flesh golem.png

+6Spellicons undying tombstone.png 墓碑可被攻击次数
25
重生300秒冷却时间
-2秒Spellicons undying decay.png 腐朽冷却时间
20
死亡时召唤Spellicons undying tombstone.png 墓碑
+10Spellicons undying soul rip.png 噬魂伤害/治疗
15
-15秒Spellicons undying tombstone.png 墓碑冷却时间
10
+50Spellicons undying decay.png 腐朽伤害
Agha.pngSpellicons undying decay.png 腐朽提升力量窃取。
Shard.pngSpellicons undying flesh golem.png 血肉傀儡的冷却时间降低35秒,并且不朽尸王在变身后每次攻击都会产生一个Heroes unit undying zombie.png不朽僵尸
+ 2 全 属 性

蹒跚进入战场的不朽尸王将迫使敌人做出决定,到底是逃离他的愤怒,还是被愤怒撕裂。他可以吸取敌军的力量召唤出一群拼命的亡灵。等到他最终变成魁梧的血肉傀儡,他的敌人早已被碾压殆尽。

背景

DotA

Dota hero undying.png
挽歌 Dirge

不朽尸王 Undying

每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫,其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把利器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。

DOTA2

他残破的心,已不再记得自己的名,已不再记得自己的命。

他还依稀记得的,是盔甲,是战旗,是身边死去的兄弟。他还记得那场战役:一双给他带去痛苦和恐惧的苍白的手,将他从马上扯下。他还记得自己和兄弟们一起被扔进死亡之神那漆黑的深坑,还记得他被虚无吞噬时耳畔的挽歌。在深渊下的黑暗中,他们被时间遗弃,抛弃了思想,抛弃了理智,唯一尚存的,只有饥饿。他们以彼此残留的指甲和牙齿为食,唤醒了身体。这时挽歌传来,一开始很遥远,只是最轻微的感官体验,然后声音逐渐汇集,似乎铺天盖地永无止境,歌声似乎形成了一堵音墙,将他意识中所有想法都清除。随着自己被挽歌吞噬,他也向死亡之神张开了双臂,迎接自己的陨灭。然而死亡之神并没有选择毁掉他,而是让他投入战争,在一片惨然的虚无中,他被赋予了新的使命:让世界遍地哀鸿,让死者吞噬生命。他成为了不朽尸王,死亡之神的先驱,他的躯体永生不灭。在你的往生路上,会奏响他永恒的挽歌。

技能

腐朽

D Q

腐朽
Decay

点目标 范围指示

Spellicons undying decay.png
不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。对非英雄单位造成2倍伤害。
Agha.pngSpellicons undying decay.png腐朽提升力量窃取。

Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离Cast range yes.png:650
作用范围:325
伤害(英雄):0/40/80/120Talent 10 right.png50/90/130/170
伤害(非英雄):0/80/160/240Talent 10 right.png100/180/260/340
力量窃取:4Agha.png8
持续时间:40
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 10/8/6/4Talent 20 left.png8/6/4/2

「 生者的力量只不过是借用自死者。 」
技能详情

Buff b.png Illu no.png Spellicons undying decay.png腐朽buff计数 死亡驱散 刷新接续 自身 英雄

Buff d.png Bkb no.png Status no.png Illu no.png Spellicons undying decay.png腐朽debuff计数 死亡驱散 刷新接续 自身 英雄

Buff b.png Illu no.png Spellicons empty.png腐朽buff 死亡驱散 独立结算 自身 :包含额外力量,模型体积增大。
模型体积 :每层计数都可以增大2%的模型体积。

Buff d.png Bkb no.png Status yes.png Illu no.png Spellicons empty.png腐朽debuff 死亡驱散 独立结算 英雄 :包含额外力量

Buff i.png Bkb yes.png 腐朽伤害 魔法 技能 英雄 召唤单位 士兵 中立生物 :包含伤害。

Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。

Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法

真随机分布:当范围内同时存在英雄及其克隆体时,随机一个单位会被窃取力量。

  • 当通过该技能改变最大生命值时,不会保持当前生命值百分比。
    • 通过获得Spellicons empty.png腐朽buff增加力量而改变最大生命值时,当前生命值等数值调整。
      • 获得Spellicons empty.png腐朽buff时会同时增加88(Agha.png176)点的最大生命值与当前生命值。
    • 通过失去Spellicons empty.png腐朽buff减少力量而改变最大生命值时,当前生命值不变化。
      • 失去Spellicons empty.png腐朽buff时不会减少当前生命值。
    • 通过获得Spellicons empty.png腐朽debuff减少力量改变最大生命值时,当前生命值等数值调整。
      • 获得Spellicons empty.png腐朽debuff时会同时减少88(Agha.png176)点的最大生命值与当前生命值。
    • 通过失去Spellicons empty.png腐朽debuff增加力量改变最大生命值时,当前生命值不变化。
      • 失去Spellicons empty.png腐朽debuff时不会增加当前生命值。
  • 腐朽会对所有有效单位造成伤害,非英雄单位造成2倍伤害。
  • 1级腐朽会造成0点伤害。
  • 不会将敌人的力量降低到0以下。
  • 施法者总是能窃取到全额力量,与目标所剩的力量数值无关。
  • 不会对幻象偷取力量。
  • 如果范围内同时存在英雄和他的克隆体,那么只会随机从1个单位窃取力量。
  • Spellicons empty.png腐朽buffSpellicons empty.png腐朽debuff状态相互独立,互不影响。
    • 施法者死亡时,会失去所有的Spellicons empty.png腐朽buff,但不会影响敌方英雄的Spellicons empty.png腐朽debuff
    • 敌方英雄死亡时,会失去所有的Spellicons empty.png腐朽debuff',但不会影响施法者的Spellicons empty.png腐朽buff
  • 腐朽并不是通过严格的“治疗”形式获得生命值的,它体现在以下方面:
    • 它可以在回复无效化的状态下增加当前生命值,腐朽将无视Spellicons ancient apparition ice blast.png冰晶爆轰Spellicons oracle false promise.png虚妄之诺的作用效果。
      • 但是Spellicons oracle false promise.png虚妄之诺会记录腐朽的“治疗”效果,再最后结算时,会获得额外2倍腐朽的治疗。
    • 腐朽获取生命值的过程不受治疗增强的影响。
      • 尽管在战斗记录中,腐朽的“治疗”数值会因治疗增强改变,但实际上它几乎没有任何效果,它的数值也并不是施法者实际增加的生命值,只有在Spellicons oracle false promise.png虚妄之诺的过程中可以影响治疗计数效果。
  • Spellicons empty.png腐朽buff/debuff是隐藏的状态,状态栏中的Spellicons undying decay.png腐朽buff/debuff计数仅作为计数显示。
    • 状态栏中的Spellicons undying decay.png腐朽buff/debuff计数会根据隐藏的Spellicons empty.png腐朽buff/debuff数量实时更新层数显示。
    • 因为Spellicons empty.png腐朽debuff受状态抗性影响,所以Spellicons empty.png腐朽debuff可能会比Spellicons undying decay.png腐朽debuff计数提前到期。
    • 虽然所有Spellicons empty.png腐朽debuff消失时,Spellicons undying decay.png腐朽debuff计数也会同时消失,但是显示的持续时间仍然会不同步。
  • 获得或失去Agha.png效果都会即时更新Spellicons empty.png腐朽buff/debuff数值,但仍需目标的最大生命值发生变化后才会更新。
    • 更新力量数值时,施法者的当前生命值会保持不变。
    • 敌方英雄会保持其当前生命值百分比,再次获得或失去最大生命值时会更新当前生命值。
  • 每层腐朽都可以增大施法者2%的模型体积,但对碰撞体积没有任何影响。
  • 动画里展示了类似弹道的视觉效果,但腐朽的所有效果都是瞬间产生的。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 腐朽debuff
    • 腐朽伤害

噬魂

R W

噬魂
Soul Rip

单位目标

Spellicons undying soul rip.png
不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。

Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离Cast range yes.png:750
噬魂作用范围:1300
每个单位提供治疗/伤害:15/25/35/45(Talent 15 left.png25/35/45/55)
最大单位数:10
墓碑治疗量:4/8/12/16
Mana cost.png 120

Ability cooldown.png 18/14/10/6
「 即使是友军也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。 」
技能详情

Buff i.png Bkb no.png 噬魂伤害 魔法 技能 英雄 召唤单位 士兵 中立生物 :包含伤害

Buff i.png Bkb no.png 噬魂治疗 英雄 召唤单位 中立生物 士兵 :包含治疗

Buff i.png Bkb partially.png 噬魂生命抽取 生命设定 英雄 召唤单位 士兵 中立生物 信使 :包含生命消耗型生命移除标记

Bkb partially.png (特殊) :可以对技能免疫友军(Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)除外)、双方Undying Tombstone model.png 墓碑(召唤物)释放,不能对其他技能免疫单位释放。

Linken partially.png (主触发、次不触发、互不影响) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标。

Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹

Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享

Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。

Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法

真随机分布:抽取目标的选择完全随机,不论敌我。

双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。

  • 可以对技能免疫的友方单位使用,Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)除外。
  • 噬魂的1300搜索范围是以施法者为中心,而不是主目标为中心。
  • 先随机抽取范围内有效单位生命值,再对主目标施加伤害或治疗。
  • 最多可以造成150/250/350/450Talent 15 left.png250/350/450/550)点伤害/治疗。(伤害减免前)
    • 可以对Undying Tombstone model.png 墓碑(召唤物)使用时。
      • 不能对除墓碑以外的守卫使用。
      • 对友方墓碑使用时,将增加墓碑4/8/12/16点当前生命值,无论范围内是否存在有效单位。
      • 对敌方墓碑使用时,由于墓碑是攻击次数型守卫,因此伤害会被无效化。
    • 伤害值或治疗量取决于被抽取伤害的单位数量而不是抽取的生命值。
      • 因此即使实际抽取的生命值不会影响伤害值或治疗量。
    • 如果范围内没有有效单位,则会造成0点伤害或治疗。
  • 只要释放了噬魂,范围内的单位就会被抽取生命值,即使噬魂被技能抵挡无效化。
    • Undying Tombstone model.png 墓碑(召唤物)使用时,也会抽取生命值。
    • 噬魂生命抽取属于生命设定效果,因此不会受任何调整,也不会致死。
      • 因为不属于伤害事件,所以不会触发伤害相关的效果和记录。
    • 施法者和主目标不会提供计数,也不会被抽取生命。
    • 守卫附着物建筑物不会提供计数,也不会被抽取生命。
    • 无敌单位、隐藏单位不会提供计数,也不会被抽取生命。
    • 隐身单位、处于战争迷雾中的单位不会提供计数,也不会被抽取生命。
    • 敌方技能免疫单位、敌方不取对象单位不会提供计数,也不会被抽取生命。
    • 友方技能免疫单位、友方不取对象单位提供计数,并且被抽取生命值。
    • 攻击次数型的单位(如Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)提供计数,但不会被抽取生命。
    • Heroes visage familiar.png 佣兽(召唤物)提供计数,但不会被抽取生命。
  • 噬魂会对范围内的有效单位分别抽取生命,总计治疗或伤害则会对目标一次性施加。
  • 论动画效果如何,伤害和治疗均会在施法时同时造成。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 噬魂生命抽取
    • 噬魂伤害/噬魂治疗

墓碑

T E

墓碑
Tombstone

点目标 Talent 20 right.png被动

Spellicons undying tombstone.png
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。
Shard.png:可以让最多1名友方英雄躲进Undying Tombstone model.png 墓碑(召唤物)。进入墓碑的英雄3秒内无法离开,离开后同样的时间内无法再次进入。墓碑和不朽尸王都增加了一个技能,可以手动把英雄送入墓碑。

Ability cooldown.png 前后摇: 0.6 + 0
施法距离Cast range yes.png :500
摧毁墓碑所需攻击次数(英雄):5/6/7/8Talent 25 left.png11/12/13/14
摧毁墓碑所需攻击次数(非英雄):20/24/28/32Talent 25 left.png44/48/52/56
持续时间:30
僵尸产生范围:1200
僵尸产生间隔:4/3.6/3.2/2.8
临界生命值百分比:40%
摧毁僵尸所需攻击次数(英雄、防御塔):1
摧毁僵尸所需攻击次数(非英雄):2
死亡时是否召唤墓碑:Talent 20 right.png
墓碑抓取距离:Shard.png350
Mana cost.png 120/140/160/180
Ability cooldown.png 90/85/80/75(Talent 10 left.png75/70/65/60)

「 挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。 」
技能详情

Buff i.png Spell immunity no.jpg Hide yes.png 僵尸致死 召唤单位 :包含致死

致死墓碑被摧毁时所有由该墓碑产生的僵尸会全部死亡。

Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已经存在的墓碑不会立刻消失。

Talent 20 right.pngIllu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。

Talent 20 right.pngBreak no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。

Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法

摧毁树木:施法时破坏300范围内的树木。

假死技能Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)死亡是一个假死技能,目标如果具有重生技能/物品时,死亡时所有僵尸也会死亡。

Talent 20 right.png假死技能:死亡召唤墓碑是一个假死技能,施法者拥有重生物品/技能死亡时,死亡时也会召唤墓碑。

  • 可以在无敌虚无单位周围产生僵尸。
  • 无法在守卫附着物建筑物隐藏不取对象技能免疫单位和没有视野的单位(隐身或处于战争迷雾中)周围产生僵尸。
  • 尽管Heroes unit undying zombie.png 不朽僵尸(召唤物)属于英雄控制的单位,但是由于它具有不可控制性,只会攻击设定的目标。部分光环/技能将无法对它们生效,包括且不限于Spellicons lycan feral impulse.png 野性驱使等。
  • 墓碑产生时立刻产生第一波僵尸,最多会产生8/9/10/11波。
    • 无论施法者召唤多少墓碑,一位施法者最多只能同时控制64个僵尸。
  • 即使墓碑处于被控制的状态下(如Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界等技能),只要墓碑存在,就会对有效目标产生僵尸。
  • 僵尸会一直跟随并攻击目标,直至僵尸死亡。
    • 当目标死亡、墓碑持续时间结束、墓碑被摧毁时,僵尸会立刻死亡。
    • 当目标进入隐身状态时,僵尸会在极短时间内死亡。
      • 最短会立刻死亡,最多可在0.5秒后死亡。
    • 当目标获得无敌虚无隐藏不取对象状态和进入战争迷雾时,已生成的僵尸会继续跟随目标。
    • 当目标获得技能免疫状态时,已生成的僵尸会继续攻击没有任何影响,只是不再有新的僵尸产生。
    • 当目标是Miniheroes meepo.png 米波与其克隆体时,只有以被击杀的那个单位为目标的僵尸会立刻死亡,其余僵尸会留在原地,持续至米波复活或墓碑消失。如果米波及其克隆体复活后,以其为目标的僵尸仍然存活,僵尸将立刻追踪其原本的设定目标。
  • 幻象英雄级单位为小兵,它们摧毁墓碑和僵尸需要额外的次数。
    • Spellicons luna moon glaive.png 月刃Talent 25 right.pngSpellicons storm spirit overload.png 超负荷可以弹射至僵尸,并且摧毁它。
    • 僵尸的当前生命值无法被增加。
  • 除了那些能对所有守卫生效的技能外,墓碑还可以受到来自敌我双方的Spellicons undying soul rip.png 噬魂和来自友方的Spellicons pugna decrepify.png 衰老作用。
    • 来自友方的Spellicons undying soul rip.png 噬魂会增加墓碑4/8/12/16点当前生命值,无论周围有没有其他单位。
    • 来自敌方的Spellicons undying soul rip.png 噬魂不会减少墓碑的生命值。
  • 僵尸共有两种,分别是不朽僵尸与不死僵尸,它们的属性和技能完全相同。生成不朽僵尸的概率要比不死僵尸低很多。
    • 神圣之心墓碑饰品和低暴力版(即和谐版)的默认饰品的不朽僵尸和不死僵尸使用相同的模型,只是名称有所不同。
    • 原版默认饰品、苍白之陵和纯金苍白之陵饰品的不朽僵尸和不死僵尸不仅名称有所不同,还使用了不同的模型。不朽僵尸是站着的,而不死僵尸是趴着的。
  • Talent 15 right.png升级后会即时更新已召唤的僵尸的攻击力。
  • Talent 20 right.png升级后,每当施法者死亡时都会在其死亡位置自动召唤使用当前等级的墓碑,忽略魔法值消耗和冷却时间,也不会触发施法效果。
    • 墓碑会持续其完整持续时间,与施法者的复活时间无关,也不会在其复活时消失。
    • 这是一个假死技能,施法者在拥有重生物品/技能死亡时也会召唤墓碑。
    • 同样会摧毁300范围内的树木。
  • Talent 25 left.png升级后,已召唤的墓碑不会获得额外的生命值与生命上限。
Undying Zombie

非英雄级 非守卫 非远古 攻击次数型

等级
1
生命值
2
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力(?)
33~36
攻击间隔
1.6
攻击距离(近战)
128
英雄攻击伤害
2
非英雄攻击伤害
1
移动速度
375
白天视野
1400
夜晚视野
1400
金钱
0~0
经验
0
Undying Zombie

非英雄级 非守卫 非远古 攻击次数型

等级
1
生命值
2
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力(?)
33~36
攻击间隔
1.6
攻击距离(近战)
128
英雄攻击伤害
2
非英雄攻击伤害
1
移动速度
375
白天视野
1400
夜晚视野
1400
金钱
0~0
经验
0
Tombstone

非英雄级 守卫 远古 攻击次数型

等级
4
生命值
20/24/28/32Talent 25 left.png44/48/52/56
魔法值
0
魔法恢复
0
英雄攻击伤害
4
非英雄攻击伤害
1
白天视野
1500
夜晚视野
1500
金钱
125/150/175/200~125/150/175/200
经验
0
拥有技能:

Spellicons neutral spell immunity.png 技能免疫(墓碑)

源技能:

Spellicons undying tombstone.png 墓碑

血肉傀儡

F R

血肉傀儡
Flesh Golem

无目标

Spellicons undying flesh golem.png
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡。获得一定百分比的力量加成,攻击附带减速和伤害加深效果。

Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0 力量加成系数:40%/50%/60%Talent 25 right.png100%/110%/120% 移动速度加成:30/40/50 持续时间:40 移动速度减缓:40%/45%/50% 减速持续时间:6 伤害加深:25%/30%/35% Mana cost.png 100/125/150 Ability cooldown.png 140

「 新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。 」
技能详情

Buff b.png Spell immunity no.jpg 血肉傀儡 死亡驱散 刷新接续 自身 :包含百分比额外最大力量,定值额外移速,攻击特效

Buff d.png Spell immunity yes.jpg Status no.png 血肉傀儡瘟疫 弱驱散 刷新接续

英雄 召唤单位 士兵 中立生物 :包含百分比额外移速减缓,承受方伤害加深

影响生命移除效果 ·
Spellicons techies suicide.png 爆破起飞!-爆破起飞伤害(自身) 不受影响
Spellicons venomancer poison sting.png 毒刺(剧毒术士)-毒刺伤害 受影响
Items orb of venom.png 毒性攻击(淬毒之珠)-毒性攻击伤害 受影响
Items orb of corrosion.png 腐蚀(腐蚀之球)-腐蚀持续伤害 受影响
Spellicons necrolyte heartstopper aura.png 竭心光环-竭心光环持续伤害 不受影响
Spellicons oracle false promise.png 虚妄之诺-虚妄之诺伤害 不受影响
Spellicons bloodseeker bloodrage.png 血怒-血怒伤害 不受影响
Spellicons bloodseeker blood mist.png 血雾-血雾生命移除 不受影响
Spellicons spectre dispersion.png 折射-折射伤害 受影响


Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。失去技能后,已有的血肉傀儡变身不会消失。Miniheroes rubick.png 拉比克释放时,模型会发生变化,只是相对较小。

Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象的持续时间取决于本体剩余的持续时间。幻象不会继承攻击特效,但其余效果均继承。

Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法

  • 施法者的总力量(包括基础力量和额外力量)增加40%/50%/60%(Talent 25 right.png100%/110%/120%)。
    • 时刻检测施法者的力量,并且即时反应在额外力量上。
  • Spellicons undying flesh golem.png血肉傀儡瘟疫的叠加方式为刷新接续,后施加的Spellicons undying flesh golem.png血肉傀儡瘟疫会改变已有的伤害加深数值与减速数值。
  • 升级技能不会即时更新已有的Spellicons undying flesh golem.png血肉傀儡瘟疫伤害加深数值与减速效果。
  • 伤害加深效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
    • 与其他同类型的伤害调整加法叠加。
    • 不会影响大部分的生命移除效果。
  • 仅当施法者不为Miniheroes undying.png 不朽尸王Miniheroes rubick.png 拉比克时,Spellicons undying flesh golem.png血肉傀儡即使死亡也不驱散。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:

不朽尸王10级左天赋

U1 U1

不朽尸王天赋7
-15秒Spellicons undying tombstone.png 墓碑冷却时间

天赋被动

Heroes undying.png
墓碑冷却时间减少:15
技能详情

不朽尸王10级右天赋

U2 U2

不朽尸王天赋8
+50Spellicons undying decay.png 腐朽伤害

天赋被动

Heroes undying.png
腐朽额外伤害:50
技能详情

不朽尸王15级左天赋

U1 U1

不朽尸王天赋6
+10Spellicons undying soul rip.png 噬魂伤害/治疗

天赋被动

Heroes undying.png
伤害/治疗增加:10
技能详情

不朽尸王15级右天赋

U2 U2

不朽尸王天赋1
+20Heroes unit undying zombie.png不朽僵尸不死僵尸攻击力
天赋被动
Heroes undying.png
不朽僵尸攻击力增加:20
技能详情

不朽尸王20级左天赋

U1 U1

不朽尸王天赋2
-2秒Spellicons undying decay.png 腐朽冷却时间

天赋被动

Heroes undying.png
腐朽冷却时间减少:2
技能详情

不朽尸王20级右天赋

U2 U2

不朽尸王天赋3
死亡时召唤Spellicons undying tombstone.png 墓碑

天赋被动

Heroes undying.png
召唤墓碑数量:1
技能详情

不朽尸王25级左天赋

U1 U1

不朽尸王天赋5
+6Spellicons undying tombstone.png 墓碑可被攻击次数

天赋被动

Heroes undying.png
墓碑额外被攻击次数:6
技能详情

不朽尸王25级右天赋

U2 U2

不朽尸王天赋4
+60%Spellicons undying flesh golem.png 血肉傀儡额外力量

天赋被动

Heroes undying.png
血肉傀儡额外力量:60%
技能详情

历史更新


代码查询

  • 不朽尸王:undyingnpc_dota_hero_undying
  • 腐朽(腐朽):undying_decay
  • 噬魂(噬魂):undying_soul_rip
  • 墓碑(墓碑):undying_tombstone
  • 血肉傀儡(血肉傀儡):undying_flesh_golem
  • 不朽尸王10级左天赋(-15秒Spellicons undying tombstone.png 墓碑冷却时间):special_bonus_unique_undying_7
  • 不朽尸王10级右天赋(+50Spellicons undying decay.png 腐朽伤害):special_bonus_unique_undying_8
  • 不朽尸王15级左天赋(+10Spellicons undying soul rip.png 噬魂伤害/治疗):special_bonus_unique_undying_6
  • 不朽尸王15级右天赋(+20Heroes unit undying zombie.png不朽僵尸不死僵尸攻击力):special_bonus_unique_undying
  • 不朽尸王20级左天赋(-2秒Spellicons undying decay.png 腐朽冷却时间):special_bonus_unique_undying_2
  • 不朽尸王20级右天赋(死亡时召唤Spellicons undying tombstone.png 墓碑):special_bonus_unique_undying_3
  • 不朽尸王25级左天赋(+6Spellicons undying tombstone.png 墓碑可被攻击次数):special_bonus_unique_undying_5
  • 不朽尸王25级右天赋(+60%Spellicons undying flesh golem.png 血肉傀儡额外力量):special_bonus_unique_undying_4

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