上古巨神(Elder Titan)是Dota2中的一位力量英雄

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上古巨神
Elder Titan
26+3
力量
力量
14+1.8
敏捷
敏捷
23+1.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力023~33
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.35)0.35
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度310
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20攻击速度
10
+15移动速度
+25Spellicons elder titan ancestral spirit.png星体游魂触碰英雄攻击力
15
+15%魔法抗性
+100Spellicons elder titan echo stomp.png回音重踏伤害
20
+100%攻击分裂
+450Spellicons elder titan echo stomp.png回音重踏唤醒伤害
25
-60秒Spellicons elder titan earth splitter.png裂地沟壑冷却
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

用星体游魂探明敌情后,上古巨神从任意方向发动突袭。他巨蹄的重踏可以让敌人停下,他的存在则蚕食敌人的防御,而他还能撕裂大地本身,使敌人一一倒下。

背景

DotA

Dota hero elder titan.png
凯恩·血蹄 Cairne Bloodhoof

牛头人酋长 Tauren Chieftain
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求的酋长,终于有一天证明了—他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

DOTA2

也许有人会问:“这个世界是如何形成的?”在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?“答案,”有人低语道,“就在于巨神们。”这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。
T
Q

回音重踏

S J
回音重踏 Echo Stomp
无目标持续施法
Spellicons elder titan echo stomp.png
上古巨神与他的星体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0
吟唱时间:1.3
作用范围:500
伤害:70/100/130/160
昏迷时间:2/3/4/5
唤醒伤害临界值:50/100/150/200
禁止唤醒时间:0.2
Mana cost.png 85/90/95/100
Ability cooldown.png 14/13/12/11
「 创世之力依然在巨神的重踏下回响。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 回音重踏持续施法 死亡驱散即时更新自身:包含持续施法
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 回音重踏 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含睡眠
Buff i.png Bkb yes.png 回音重踏物理伤害 物理技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb yes.png 回音重踏魔法伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,吟唱时间仍旧保持1.3秒不变。
  • 对目标施加睡眠效果,在唤醒他们之前阻止他们行动。
    • 施加睡眠效果后0.2秒内,无论受到多大的伤害都不会唤醒目标。
      • 但是伤害数值依旧会被计数,如果伤害已经溢出,那么在下一次造成伤害时,立刻唤醒目标。
    • 睡眠的单位永远不会被自动攻击,无视任何设置。攻击它们需要下达强制攻击命令。
    • 只有由玩家控制的单位造成的伤害才会唤醒睡眠单位。唯一的例外是,它通过触碰造成的伤害无法唤醒睡眠单位。
  • 存在时,它可以完美地同步施放上古巨神的回音重踏。
    • 上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。
    • 上古巨神和星体游魂对周围的单位造成睡眠效果。如果范围重叠,持续时间不会叠加。
    • 如果星体游魂没有学习,物理和魔法伤害都将围绕上古巨神产生。
    • 同样拥有此技能(但是图标Spellicons elder titan echo stomp spirit.png不同)。游魂施放此技能将迫使上古巨神施放他的回音重踏。
      • 的回音重踏不受冷却减少影响。
      • 野蛮咆哮不同的是,本体被动施放的回音重踏会受冷却减少影响。
      • 施放时会检测回音重踏的冷却时间,以保持星体游魂的冷却时间与本体一致。
      • 的回音重踏处于冷却状态时,本体施放回音重踏也可以使游魂施放回音重踏。
      • 当本体处于无法施法状态时,如:眩晕、沉默隐藏等,星体游魂施放回音重踏将不会有任何效果,技能也不会进入冷却。
      • 施放回音重踏时会打断本体的持续施法。
      • 的回音重踏没有施法前摇。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 回音重踏物理伤害
    • 回音重踏
    • 回音重踏魔法伤害
C
W

星体游魂

S J
星体游魂 Astral Spirit
点目标
Spellicons elder titan ancestral spirit.png
上古巨神将他的星体游魂,一个从隐藏位面拖出的自己送至前方。灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。
星体游魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
Agha.png:游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。
Talent.png 上古巨神15级左天赋(+25Spellicons elder titan ancestral spirit.png星体游魂触碰英雄攻击力)
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0
施法距离:1200
作用范围:275
伤害:50
游魂持续时间:8
移动速度加成(每个小兵):1%
移动速度加成(每个英雄):7%
攻击力加成(每个小兵):3/7/11/15
攻击力加成(每个英雄):20/40/60/80
护甲加成(每个小兵):0.5
护甲加成(每个英雄):1.5/3/4.5/6
加成持续时间:10
移速加成上限:40%
技能免疫持续时间(每个英雄):0Agha.png2
Mana cost.png 80/90/100/110
Ability cooldown.png 23/21/19/17
「 就像四大基本法则,上古巨神在所有位面同时存在,可以在需要协助的时候将其他位面的自己拖入。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 星体巨神加成 弱驱散以新代旧自身:包含百分比额外移速增加,定值额外攻击力,定值额外护甲增加
Buff i.png Bkb yes.png 星体游魂伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Agha.png Buff i.png Bkb no.png 星体游魂驱散 自身:包含技能免疫驱散
Agha.png Buff b.png Bkb no.png 星体游魂技能免疫 死亡驱散以新代旧自身:包含技能免疫
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得。失去技能后,已经释放的星体游魂将立刻死亡,且不会继续提供伤害、视野。没有,因此幽魂有没有这些技能。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后将代替此技能,以用于操控游魂立刻回归。
  • 星体游魂是英雄级单位
  • 星体游魂处于隐藏状态。
    • 因此游魂无法作为任何技能的目标。
  • 游魂的移动速度取决于施法者施法时的移动速度改变值(包括定值移速和百分比移速),并以此数值计算游魂的基础移动速度315,施法后施法者移动速度发生了变化不会影响游魂的移动速度。
    • 游魂的移动速度上限为550,施法者即使拥有突破移动速度上限的状态也不会改变游魂的上限。
  • 如果学习了,光环的debuff效果总是先于伤害产生,有效地增加它的伤害。
  • 英雄级单位为小兵,视克隆体为英雄,幻象不会计入增益效果加成。
  • 完全无视无敌隐藏技能免疫单位,也不会计入增益加成。
  • 星体游魂距离施法者小于100距离时会回归,意味着施法者经过星体游魂时也会回归。
  • 星体游魂回归时施放将强制它停下并施放回音重踏,施法完毕后继续回归。
  • 星体巨神加成叠加方式为以新代旧,回归的星体幽魂会产生一个新的buff,完全替代之前的buff。
  • 升级后,星体游魂技能免疫叠加方式为以新代旧,它的持续时间为剩余技能免疫持续时间+游魂触碰英雄数量×2秒。
  • 是否拥有技能免疫效果取决于游魂回归时,施法者是否拥有,而不是施法时。
  • 星体游魂不会阻止中立生物的刷新。
星体游魂
英雄级 非守卫 远古
Elder Titan Astral Spirit model.png
等级攻击间隔
11
生命值生命恢复
1000
魔法值魔法恢复
00
攻击力护甲/魔法抗性



0~0
(基础)
0
(基础)
0%
移动速度攻击距离
3150
(不攻击)
金钱
0~0经验
0
C
W

星体游魂回归

S J
星体游魂回归 Return Astral Spirit
无目标
Spellicons elder titan return spirit.png
使星体游魂回归至上古巨神。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0.0
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得。当窃取时间结束或窃取了新技能后,已经释放的星体游魂将立刻死亡,且不会继续提供伤害、视野。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 在游魂完全回归之前代替技能
  • 游魂回归不会被视为一次施法,因此不会触发任何施法事件。
  • 同样拥有此技能。
  • 施法者处于眩晕、沉默等状态时,无法使用此技能,但可以使用的。
  • 游魂的回归速度恒定为900。
N
E

自然秩序

S J
自然秩序 Natural Order
被动光环
Spellicons elder titan natural order.png
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以星体游魂为中心。
作用范围:350
基础护甲减少:40%/60%/80%/100%
基础魔抗减少:40%/60%/80%/100%
「 上古巨神又让创世之初重现。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 自然秩序 被动自身:包含自然秩序护甲降低光环,自然秩序魔抗降低光环
Buff d.png Bkb yes.png 自然秩序护甲降低 光环英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外护甲
Buff d.png Bkb yes.png 自然秩序魔抗降低 光环英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外魔抗
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :本技能只会被破坏禁用护甲降低效果,魔抗降低效果不受影响。
  • 自然秩序护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
    • 没有学习或没有使用游魂时,2个光环均以英雄为中心。
    • 没有技能时,只会获得护甲降低光环。
  • 光环不会影响技能免疫单位。
  • 光环不会影响远古生物
  • 光环无法作用于无敌隐藏单位。
  • 光环每0.5秒检测一次目标的基础护甲与基础魔法抗性。
    • 如果目标的基础护甲/魔法抗性为负值,同样可以增加其魔法抗性。
  • 将一个基础魔法抗性为25%的英雄魔法抗性减少至15%/10%/5%/0%。
  • 光环有1秒的粘滞时间。
    • 但是使用后,位于上古巨神周围而不在游魂的光环范围内的敌人将立即失去魔法抗性降低光环作用
E
R

裂地沟壑

S J
裂地沟壑 Earth Splitter
点目标
Spellicons elder titan earth splitter.png
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0.73
施法距离:2400
裂地延迟:3.14
裂纹宽度:315
沟壑前进距离:2100
最大生命值伤害百分比:30%/40%/50%
移动速度减缓:30%/40%/50%
持续时间:3/4/5
Mana cost.png 125/175/225
Ability cooldown.png 100.0(Talent.pngAbility cooldown.png40.0)
「 巨神创造之世他亲手将其撕裂。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 裂地沟壑牵引 英雄召唤物士兵中立生物:包含伪闪烁
Buff d.png Status yes.png Bkb no.png 裂地沟壑减速 弱驱散刷新接续英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png Bkb no.png 裂地沟壑物理伤害 物理技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 裂地沟壑魔法伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供裂纹前进过程中500范围内的空中视野,视野持续4秒。
  • 裂纹的前进速度为910。
  • 裂地沟壑不会作用于远古单位
  • 裂纹最远可以击中2400距离处的单位(沟壑实际前进距离+作用范围),同样也可以作用于施法者身后300距离内的单位。
  • 裂地沟壑的动画前进距离为2600。(沟壑实际前进距离+空中视野范围)
  • 牵引效果是通过伪闪烁的形式实现的,可以打断目标的持续施法。
  • 裂纹塌陷时摧毁范围内的树木。
  • 一共造成2段伤害,各造成等量的,目标当前生命值15%/20%/25%的魔法与物理伤害。
  • 裂地延迟过程中升级此技能,会改变减速数值,但不会改变伤害数值与减速持续时间。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 裂地沟壑减速
    • 裂地沟壑魔法伤害
    • 裂地沟壑物理伤害

上古巨神10级左天赋

S J
+20攻击速度
天赋被动
Heroes elder titan.png
攻击速度:20
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

上古巨神10级右天赋

S J
+15移动速度
天赋被动
Heroes elder titan.png
移动速度:15
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

上古巨神15级左天赋

S J
+25Spellicons elder titan ancestral spirit.png星体游魂触碰英雄攻击力
天赋被动
Heroes elder titan.png
星体游魂触碰英雄额外攻击力:25
技能详情

上古巨神15级右天赋

S J
+15%魔法抗性
天赋被动
Heroes elder titan.png
魔法抗性:15%
技能详情
Buff b.png 魔法抗性 天赋自身:包含定值额外魔抗增加

上古巨神20级左天赋

S J
+100Spellicons elder titan echo stomp.png回音重踏伤害
天赋被动
Heroes elder titan.png
回音重踏额外伤害:100
技能详情

上古巨神20级右天赋

S J
+100%攻击分裂
天赋被动
Heroes elder titan.png
攻击分裂:100%
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 攻击分裂 天赋自身:包含攻击分裂
Buff i.png Bkb no.png 触发攻击分裂 英雄召唤物士兵中立生物
Buff i.png Bkb no.png 分裂伤害 物理分裂英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害

上古巨神25级左天赋

S J
+450Spellicons elder titan echo stomp.png回音重踏唤醒伤害
天赋被动
Heroes elder titan.png
回音重踏额外唤醒伤害:450
技能详情

上古巨神25级右天赋

S J
-60秒Spellicons elder titan earth splitter.png裂地沟壑冷却
天赋被动
Heroes elder titan.png
裂地沟壑冷却减少:60
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础力量提升2点
  • 修复在施法前摇阶段取消后还会完成整个施法动作的问题
  • 的回归速度从800提升至900
  • 在前一个状态消失前新的游魂施放并回归不再刷新的当前状态
  • 从+8 力量改为+20 攻击速度
  • 从+55 攻击速度改为+100%分裂

7.26c

  • 从+150 生命改为+8 力量
  • 从+475 唤醒伤害减少至+450

7.25

  • 从+15% 魔法抗性提升至+20%
  • 从+100伤害提升至+125

7.23

  • 重做神杖效果
  • 的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
  • 神杖效果已经重做。现在回归后将提供技能免疫,持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每个英雄为2秒。
完整的更新内容请点此处查看……

饰品

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