Roshan Roshan
Roshan Portrait.png
等级 30
生命值 6,000
生命回复速率 20
魔法值 0
魔法回复速率 0
攻击力 75 ~ 75(英雄)
仇恨获取距离 150
攻击距离 150
基础攻击间隔 2
攻击动作 0.6 + 0.3
弹道速度 1,000
移动速度 270(地面)
护甲 18
转身速率 1
碰撞体积 24
视野 1,400 / 1,400
视野类型 地面
击杀奖金 150 ~ 400
提供经验 750
模型比例 1
当前单位数据7.19c最新版本
 

Roshan有时也被称作不朽者Roshan,是《Dota 2》中最为强大的中立生物。他是游戏中首个生成的单位,在比赛载入完成后即会出现,并且是唯一随着时间成长的NPC。在游戏的前中期,鲜有英雄能在与其1V1的战斗中取得胜利。中期过后,有极少部分的英雄能独自将他击败。即便是到了游戏后期,他对不少英雄而言仍是单打独斗无法取胜的,因为Roshan自己也会随时间成长。

Roshan与其他只能用来打钱的中立生物阵营不同,与其战斗是一项重要的团队决策,这需要掌握恰当的时机与方法,因为它很可能会决定比赛接下来的走势。通常情况下,某支队伍只会在安全的情况下,即对方队伍当前无法造成威胁时才会考虑前往挑战(例如一场成功的团战之后)。


技能

不朽之力

 
Spellicons strength of the immortal.png
施法类型
 被动
每4分钟的护甲加成: 1.3
每4分钟的最大生命值加成: 500
每4分钟的攻击力加成: 16
额外攻击速度加成: 100
Buff b.png Bkb no.png 不朽之力(自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
技能详情
Roshan拥有无数的保护性技能,包括55%的魔法抗性,25%的状态抗性,随着时间推移增加自身的护甲、生命值、攻击力及震击造成的伤害。Roshan能相位移动。

当前备注、描述7.14版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 第一波兵产生时会添加Roshan 0.325点护甲,之后每1分钟都会这样。
  • 此护甲是以范围只有1的光环的形式提供的。这意味着要是其它的中立生物在足够靠近Roshan时,此加成效果也能作用于它们。
  • 光环的效果会延迟0.5秒才消失。
  • 他在出生时就获得相位状态了。
  • 其它的加成效果在第一波兵产生后每1分钟都会被添加。
  • 这些加成效果在他死亡后依然存在,且死亡期间依然会继续增加。
  • 100点额外攻击速度使得Roshan恰好每秒钟攻击一次。

法术抵挡

 
Spellicons roshan spell block.png
施法类型
 被动
施法目标
 自身
Ability cooldown.png 15
技能详情
Roshan每15秒会抵抗一次指向性法术。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 此技能格挡法术的方式与Items sphere.png林肯法球相同,且地位与林肯法球相同。
  • 被阻挡的法术列表可在此处查看。
  • 除此之外,有的技能不能以Roshan作为目标。这些技能的列表能在此处找到。

重击(Roshan)

 
Spellicons roshan bash.png
施法类型
 被动
施法目标
 敌人
触发概率: 15
额外伤害: 50
眩晕时间: 1.65
 Roshan的重击: 仅被强驱散所驱散
技能详情
Roshan的攻击有一定概率造成眩晕。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 伤害为物理攻击伤害,在伤害结算流程中,直接增加在攻击结算伤害上。不会被暴击、分裂。
  • 会伤害,但不会眩晕守卫
'
'E
 

震击

 
Spellicons roshan slam.png
施法类型
 无目标
施法目标
 敌人
施法动作: 0.47,+0.57
作用范围: 350
基础伤害: 70
每1分钟提高的伤害: 10
移动速度减缓: 50
攻击速度降低: 50
英雄持续时间: 2
非英雄持续时间: 4
Ability cooldown.png 10
 Roshan的震击: 会被任意驱散所驱散
技能详情
Roshan猛击地面,对周围的敌人造成伤害和减速。猛击的伤害每4分钟提高20点。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • Roshan只在范围内有3个或以上的敌对单位时施放震击。
  • 不过,在范围内有3个敌对单位之后,不管之后范围内有多少敌人,他都会一直在攻击时使用此技能(直到他下一次复活)。
  • 在第一波小兵产生后,每1分钟增加10点伤害。第一次增加伤害在第一波小兵产生的时候发生。

Roshan巢穴

文件:Roshan.jpg
Roshan在小地图上的位置

Roshan会出现在自己的巢穴之中,其位于河道上方强化神符刷新点的上方。巢穴入口与河道直接相连,开口向东南。巢穴总长约1000码,宽约250-300码。Roshan在未受到攻击时永远会留在巢穴最深处,并且仅在敌方单位位于其周围150码内或在1800码内向其攻击时才会发起进攻。Roshan不会受到来自巢穴外部的攻击;不过他始终可以发起攻击。

巢穴内部的视野

获取巢穴视野的唯一方法就是进入巢穴。拥有地面视野的单位(包括守卫或技能)无法从巢穴之外观察内部情况,不论他们的视野有多大或是否处于例如眼位等地势较高的位置。 Items ward observer.png侦查守卫Items ward sentry.png岗哨守卫无法放置在巢穴之中。不过,拥有空中视野的单位可以从外部看到巢穴里面的情况。

因此获取巢穴内部视野的唯一方式就是将拥有地面视野的己方单位置入其中(例如英雄本身,召唤单位
Spellicons techies remote mines.png
遥控炸弹
Spellicons templar assassin psionic trap.png
灵能陷阱
Spellicons shadow shaman mass serpent ward.png
群蛇守卫)、释放提供地面视野的技能例如
Spellicons crystal maiden crystal nova.png
冰霜新星
Spellicons ancient apparition ice vortex.png
冰霜漩涡于其中、在巢穴附近拥有空中视野的单位(例如 Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王持有Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖时或[[file:|center|x22px|link=]]C野性呼唤:战鹰召唤出的战鹰)或者向巢穴附近施放提供空中视野的技能例如
Spellicons puck illusory orb.png
幻象法球
Spellicons storm spirit static remnant.png
残影

扫描不会对巢穴内部的英雄有反应。

Roshan的死亡

Roshan被击杀之后,其尖叫声<sm2>Roshan_Death.wav</sm2>会在全地图进行播放,并伴随着独特的<sm2>Roshan_Death_Default_Music.mp3</sm2>音乐以及为全体玩家播放的播音员广播。除此之外,屏幕上还会发送信息公告其死亡以及将其击杀的队伍。

重生

Roshan被击杀后,其将会在之后的随机8-11分钟之间重生。与其他中立生物不同,他的重生不会受到任何形式的干扰。玩家不会收到其重生的确切时间,不过观众与解说都可以看到Roshan复活点处的钟表倒计时,显示其重生剩余的确切时间(在Roshan被杀后5分钟才会出现)。

击杀奖励

击杀方队伍的每位队员都会获得200金钱的奖励。这意味着完成最后一击的英雄将获得350-600有效金钱。

每次死亡后,Roshan都会掉落 Items aegis.png不朽之守护,这件拾取后无法丢弃的物品能给予拥有者第二次生命,使其在死亡5秒之后于死亡地点重生。如果不朽之守护的携带者在将其拾取后的5分钟内未死亡,那么其就会从物品栏中移除并在短时间内完全恢复该英雄的生命与魔法值。该状态在受到大于0点的任意玩家(包括友方和自身)或Roshan的伤害(伤害减免后)便会被打断,这包括来源为自身的伤害。如果无人拾取不朽之守护,那么它将会在Roshan重生后立刻消失。
不朽之守护可被任意英雄拾取(除了Meepo的克隆体、[[file:|center|x22px|link=]]Tempest DoubleLone Druid熊灵)。拾取并没有击杀方的限定,这意味着敌方英雄也能够“顺手牵羊”。其被攻击后也会消失


在Roshan死亡第二次及之后,他还会掉落 Items cheese.png奶酪,这是一件可完全共享的消耗物品,最初拾取的玩家可将其出售换取500金钱,或者将其使用以立刻恢复2500生命值与1000魔法值。与不朽之守护相同,奶酪也可以被任意英雄拾取,不过需要注意的是只有最初将其拾取的玩家才能将其出售。因此,如果玩家1将其转赠给玩家2,也只有玩家1才能将其出售。

在Roshan死亡第三次及之后,将掉落一次性的Items refresher shard.png刷新球碎片。冷却时间与刷新球相互独立。

更新历史

7.16 - 28 5月 2018

  • Roshan的攻击力增长从每分钟2.5点增加至4点

7.15 - 10 5月 2018

  • Roshan的猛击伤害增长从每分钟8点增加至10点
  • Roshan的基础攻击力从65点增加至75点
  • Roshan的基础生命值从5500点增加至6000点

7.08 - 2 2月 2018

  • 现在Roshan拥有25%状态抗性

7.07 - 1 11月 2017

  • 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
  • Roshan的基础护甲从15点增加至18点
  • Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
  • 现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

7.06 - 15 5月 2017

  • Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
  • Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
  • Roshan的团队奖励从200金减少至150金

7.00 - 12 12月 2016

  • 护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  • 护甲从5点增加至15点
  • 将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  • 攻击距离从128增加至150
  • 生命值从8000点减少至5500点
  • 生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

6.87 - 26 4月 2016

  • Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
  • Roshan护甲类型从基础改为英雄
  • Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
  • Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟

6.86 - 18 12月 2015

  • Roshan的基础护甲增加1点
  • Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0
  • Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果

6.82 - 25 9月 2014

  • 重做Roshan巢穴附近的地形

6.81 - 29 4月 2014

  • Roshan的基础护甲提高1点

6.80 - 29 1月 2014

  • 现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  • Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
  • Roshann的属性升级速率加快20%

6.79 - 21 10月 2013

  • Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活

6.69 - 11 10月 2010

  • Fixed Roshan's interaction with Familiars


琐事

画廊

参见

参考与注释

0.0
0人评价
avatar