Dota 2》是一款由Valve公司开发的免费多人在线战斗竞技场(multiplayer online battle arena,简称MOBA)电子游戏,是暴雪娱乐出品的《魔兽争霸III》及其资料片《冰封王座》中的一张自定义游戏地图“DotA”的独立续作。Dota 2由两个各包含五名玩家的阵营对垒,两个阵营的基地各自占据地图的对角线一角。十位玩家分别操控各自的角色(称为“英雄”),而每个英雄都有独特的技能和玩法。在一局比赛中,玩家累积经验值、购买物品以加强自己的英雄,进而捣毁对方的基地。首先摧毁对方核心建筑(称为“遗迹(Ancient)”)的一方获胜。

《Dota 2》的开发始于2009年,当时原“Defense of the Ancients(遗迹保卫战,简称DotA)“制作者IceFrog(冰蛙)开始受雇于Valve公司并领导了这一项目。2011年《Dota 2》开始在Windows平台上进行公开测试。2013年7月,《Dota 2》在Steam平台正式发布,支持Windows、OS X及Linux系统。《Dota 2》一开始采用“起源”引擎,后于2015年移植到“起源2”,成为第一个使用“起源2”引擎的电子游戏。《Dota 2》还支持玩家社区自行创建mod、地图和英雄皮肤并上传至Steam创意工坊。《Dota 2》是Steam上最受欢迎的游戏之一,最高在线人数超过一百万,其游戏机制、制作品质以及对前作的忠实继承广受好评,但是游戏的学习曲线太过陡峭,这一点受到不少评论的指责。

在电子竞技赛场上,《Dota 2》同样广受欢迎,有全球无数战队广泛参与各项联赛或锦标赛。顶级Dota 2比赛往往提供数百美元的奖金,是任何其他电子竞技项目所无法比拟的。其中最大型的比赛是Valve公司主办的“Dota 2国际邀请赛(The International,简称TI)”,每年一次在美国华盛顿州西雅图钥匙球馆(KeyArena)举行。Valve公司亦举办一些小型但更密集的赛事,被称为“Majors”,作为每年TI正式举办前的热身比赛。覆盖全部职业比赛的专业媒体通过互联网进行直播,有时还会在电视网络上同步播出,最高收视可达数百万人次。

游戏机制

《Dota 2》是一款免费多人在线战斗竞技场游戏(multiplayer online battle arena,简称MOBA),一局游戏中十名玩家分为两个阵营,目标是摧毁对方的核心建筑物(称为“遗迹”),同时要保护己方遗迹。[1]在《Dota 2》中,游戏遵循标准的即时战略游戏机制,在一张3D俯瞰视角地图上进行。[1][2]

英雄

10名玩家将在112名可选角色中挑选一位,称为“英雄”。英雄各自有独特的设计、技能、优势和弱点。[1][3]英雄们分两种基本角色,“carry”和“support”。Carry也被称为“核心”,游戏开始时比较弱势,但是到了游戏后期则非常强大,有能力“carry”队伍走向胜利。Support英雄通常缺乏输出伤害的能力,但他们拥有更多特性和技能来为carry英雄提供帮助。[4]

所有英雄都有基础攻击能力,此外还有强大的技能。每个英雄都至少拥有四种技能,这是游戏中的基本战斗手段。[2][4]每个英雄都有一项最为强大的技能,称为“终极技能(ultimate)”,需要达到6级才能解锁使用。技能是不能连续使用的,其受到一系列游戏机制约束。主动使用技能需要耗费英雄的“魔法值(mana points)”,魔法值会自动缓慢回复。[2][5]技能在使用后将进入一段“冷却(cooldown,通常简称为cd)”时间,在这段时间里该技能不能被再次使用。每个英雄都有三种属性:力量、智力和敏捷,分别影响生命值、魔法值和攻击速度。其中有一项将作为英雄的基础属性并影响其基础攻击伤害值。[6]游戏开始时,全部英雄都是1级,在游戏过程中可以不断升级直至最高的25级。当英雄升级时,玩家可以选择解锁新的技能或者提升已有技能。英雄生命值为0时即刻死亡,并在一段时间后于己方基地内重生。[7]

地图

两个阵营——“天辉(Radiant)”和“夜魇(Dire)”——的基地分别占据地图对角线的两端,另一条对角线的位置则是一条界河,将地图分为两半。双方基地由三条通路相连,一般称为“路(lane)”[1]双方均有防御塔布置于三条通路上,防御塔会缓慢攻击任何视野内的敌对单位。电脑控制着名为“线上小兵(Creep,通常简称小兵)”的单位,它们会沿着三条路规律地产生并前进,同时进攻沿途一切敌对英雄、小兵和建筑物,[7]小兵由基地内的两座称为“兵营(Barrack)”的建筑物生成。[8]“战争迷雾”覆盖整张地图,两个阵营只能看到各自单位和建筑视野内的地图情况。此外,地图还有日夜循环的设定,某些游戏机制受其影响。

“守卫(Ward)”是一类特殊物品,可以放置在地图的绝大部分位置。守卫拥有较小范围的视野,可以为团队提供侦查情报。[9]侦查守卫放置后持续6分钟,除非提前被对方阵营摧毁。[9]还有一些“中立生物(neutral creep)”分布于地图上的特定位置(称为“营地”),通常在各条“路”之间被称作“树林(Jungle)”的地方。[10]中立生物不会主动攻击玩家英雄,被杀死一段时间后会在营地重生。最强大的中立生物是“Roshan”,它是一个特殊Boss,可以被双方阵营杀死,死时会掉落“不朽之守护”。持有不朽之守护的英雄死亡后会立即原地复活。[11]Roshan会在被杀后8-11分钟之间重生,而且它会随着游戏时间的进行变得越来越强大。[11]

金钱

除了升级之外,玩家还可以通过购买物品来给英雄提供特殊能力。[11]任何英雄都可以购买物品,只需要付出一定的金钱。金钱可以通过杀死敌方英雄、摧毁敌方建筑以及杀死敌方小兵和中立生物来获得,最后一种方式通常被称作“farm”。[7]完成最后一击(称为“补刀”)的英雄可以获得击杀奖励的金钱,不过英雄被击杀时附近的敌方英雄均可获得金钱奖励。[2][7]玩家还能“反补(deny)”己方单位和建筑,这样可以减少敌方获取的经验和金钱数量。[7][11]金钱不能跟队友共享,每个玩家的金钱都是独立计算的。在比赛进程中,玩家每隔一段时间都会收到一笔小额金钱奖励,[12]中国玩家戏称为“发工资”。

其他游戏模式

芳晓佳节中文宣传视频

《Dota 2》还会不定期推出可选择的多种游戏模式,它们不遵循标准游戏规则。[13]比如万圣节主题的夜魇暗潮(Frostivus)、[14]圣诞节主题的迎霜节(Frostivus)、[15]春节主题的芳晓佳节(New Bloom Festival)等。[16]2015年10月,万圣节主题“capture point”游戏模式放出,名为“Colosseum”。[17]2015年,《Dota 2》移植至“起源2”引擎后,社区原创游戏mod数量大增,其中较流行的mod由Valve公司提供服务器支持。[18]2016年,Valve公司在自定义游戏模式中引入“Custom Game Pass”,允许内容创作者为他们制作的mod添加材质、内容和其他改动。[19]

发展

DotA时代

参考DotA

“Dota”系列始于2003年的《遗迹保卫战》(Defense of the Ancients,简称“DotA”),——一张暴雪娱乐出品游戏《魔兽争霸III:混乱之治》的mod地图——制作者署名“Eul”。[20]《魔兽争霸III》的资料片《冰封王座》在当年晚期推出,随即各种模仿DotA的mod地图被各路地图制作者开发出来,其中史蒂夫·费克制作的《DotA: Allstars》是最成功的版本。[21]费克本人和好友史蒂夫·麦斯肯搭建了官方DotA社区论坛站,并成立了公司DotA-Allstars, LLC。[22]2005年,费克停止更新“DotA: Allstars”,他的朋友IceFrog(冰蛙)成为主要设计人。[23]“DotA”的受众和影响力迅速增长,到了2008年,已经成为全球最有影响力的游戏mod和电子竞技项目。[24]冰蛙和麦斯肯于2009年5月分道扬镳,前者另行搭建了社区网站playdota.com。[25]

Valve和版权之争

Valve公司的多位资深员工——包括《军团要塞2》的设计师罗宾·沃克和制作人埃里克·约翰逊——也是DotA的粉丝,他们想给DotA制作续作。于是Valve公司对“DotA”这一招牌的所有权产生浓厚兴趣。[26]Valve通过电子邮件联系到IceFrog,提出长期合作的建议。[27]随后IceFrog加入Valve领导续作的研发,[28]并于2009年10月通过博客宣布了他的新角色。[29]而《Dota 2》则在2010年10月通过《Game Informer》正式公布,[30]此事导致《Game Informer》的服务器被巨大的流量压垮。[31]

Valve公司取得了“Dota”字样的使用权。虽然“Dota”是“遗迹保卫战”的缩写,但埃里克·约翰逊坚持认为“Dota”已经成为一个概念,而非缩写。[28]在“Dota 2”公布后,Valve公司注册了“Dota”商标。[32]2011年Gamescom上,Valve公司总裁盖布·纽维尔解释说,商标对于开发一个特定品牌的续作来说是非常必要的。[33]另一方面,视“Dota”为社区资产的费克和麦斯肯以DotA-Allstars, LLC公司(后成为拳头公司的子公司)的名义于2010年8月申请了一个与之相对的商标“DOTA”。[22]而暴雪娱乐执行副总裁罗伯·帕尔多同样表示“DotA”品牌属于暴雪mod社区。暴雪从拳头公司手中购入DotA-Allstars, LLC并于2011年11月以“魔兽争霸III地图编辑器”和“DotA-Allstars, LLC”公司拥有者的名义提起诉讼反对Valve公司,宣称自己才是Dota系列的所有者。[34][34]这场纠纷于2012年5月尘埃落定,Valve持有“Dota”品牌的商业使用权,但第三方团体拥有其非商业使用权。[35]

开发

《Dota 2》团队一开始打算为了“起源”引擎改变“DotA”的美术风格。[30]“天辉”和“夜魇”分别取代了“近卫军团”和“天灾军团”,而角色、技能和地图设计等基本保留了DotA的设定,但是为了规避暴雪所持有的版权信息,很多名称作出了更改。在第一次关于“Dota 2”的Q&A中,IceFrog解释说《Dota 2》不会对核心内容作出明显改动。[28]Valve公司还与原DotA的主要社区贡献者包括Eul和插画师肯德里克·林签约以加强续作开发阵容。[36]此外,Valve公司准备让《Dota 2》延续DotA时代吸收大量社区贡献的传统。[37]《魔兽争霸III:混乱之治》的作曲者之一杰森·哈耶斯也被吸纳进团队,搭档蒂姆·拉尔金进行游戏音乐的创作。[38]Valve公司邀请“半条命”系列的编剧马尔科·莱德劳、科幻作家特德·科斯马特卡以及Steam雇员克里斯·卡茨负责撰写英雄们的背景故事及游戏对话。[39][40]负责英文配音的主要配音演员有诺兰·诺尔斯、戴夫·芬诺伊、琼恩·圣·约翰、埃伦·麦克莱恩、弗莱德·塔塔斯基奥雷、梅尔·丹德里奇、简·泰勒以及约翰·帕特里克·劳里。[41]

“起源”引擎亦进行了一些升级以更好地适应《Dota 2》的需求,比如更好的衣物材质和全局光照。[30]《Dota 2》整合进Valve公司的Steam平台中,充分利用了Steam平台强大的社交功能及云存储功能。游戏内的梦幻联赛和卡牌交易系统则为职业选手提供了便利。[42]2013年11月,Valve公司加入了教练系统,允许老手玩家利用特殊游戏工具指导新人玩家。[43]依靠Valve的多人连线功能,玩家可以实时观看他人正在进行的《Dota 2》比赛,[43]局域网游戏则支持玩家进行本地对战。[44][45]一些重大比赛需要在Dota商店购买门票进行实时观看整场比赛。部分门票收入将用于赛事组织费用。[46]2016年7月升级的新版本《Dota 2》中,玩家还能通过VR设备观看比赛。[47]新版本还增加了一个英雄展示模式,玩家可以通过VR观看全部英雄的全尺寸皮肤。[48]

新特性

《Dota 2》包含“匹配系统”,由匹配分数(matchmaking rating,简称MMR,一般称为天梯分数)来评估玩家的水平,胜利或失败都会增加或者减少相应的分数。[49]游戏服务器被称作“Game Coordinator”,[50]会依据玩家的天梯分数来匹配双方队伍,使得每场比赛的实力对比都维持在五五开左右。[49]MMR系统分为排名模式和非排名模式,排名模式下玩家的MMR全部可见,由此营造出富有竞争性的环境。[49]各地区MMR排名前200位的玩家会在官方天梯排行榜上亮相。[51]

其他特性还包括:

  • 举报系统。[52]
  • 比赛回放。继承自DotA(《魔兽争霸III》自带功能),整场比赛都可以下载回看。
  • 英雄Build。通过社区指南对于某些英雄的物品购买(称为“出装”)、技能分配等进行全面指导。[53]

为了发展网络社交计划,纽维尔于2012年4月宣布《Dota 2》将会免费,而社区贡献则是《Dota 2》的重要组成部分。[54]当年6月,《Dota 2》团队确认游戏内全部英雄和物品的使用都不会收费。[55]而游戏收益主要来源于Dota商店售卖的额外英雄皮肤(衣物、武器等)等虚拟物品。[56]2013年游戏正式发布时,玩家可以购买一个早期数据包,其中包括一份《Dota 2》的数字拷贝和几件皮肤。[57]《Dota 2》工坊工具作为游戏DLC(downloadable content,可下载内容)提供给玩家,其中包含一套起源2的SDK(software development kit,软件开发包)工具,玩家可以自行为英雄制作皮肤、制作游戏mod和地图。[58]高评价的皮肤经Valve公司确认后可以通过Steam创意工坊发布并在游戏商店内出售。这一做法复制了Valve在《军团要塞2》中的成功模式,截至2011年6月《军团要塞2》的创意工坊设计者们通过出售皮肤获得了总计超过350万美元的收入。[55]2014年1月,纽维尔透露《Dota 2》和《军团要塞2》的Steam创意工坊贡献者在2013年平均每人收入约1万5千美元。[59]根据电子游戏市场调查团队SuperData的报告,2015年,《Dota 2》虚拟物品的出售给Valve带来2亿3千8百万美元收入。[60]

发布

经过广泛测试,《Dota 2》于2011年Gamescom首届International(国际邀请赛)中首次公开面世。为了配合这次赛事,Valve开始发送一些内部测试版本(closed beta)邀请码,首批邀请码在Gamescom后不久即被送出。[61]在比赛期间,纽维尔表示《Dota 2》会在2012年发行,不过原计划是在2011年晚期发布。[62]2011年9月,IceFrog通过在线声明宣布,Valve放弃了先前开发的部分,并计划将《Dota 2》的内测持续一年。同时,Valve宣布《Dota 2》的保密协议被废除,任何参与测试的玩家都可以公开讨论他们的游戏体验。[63]经过两年的数据测试,《Dota 2》终于在2013年7月9日于Steam平台正式发布Windows版本,并于18日紧接着发布了OS X和Linux版本。[64][65][66]《Dota 2》首发版本并没有包含全部DotA英雄,而是通过后续升级补丁进行添加,而最后一位英雄,以及第一位《Dota 2》的原创英雄,在2016年加入游戏。[67][68]游戏发布两个月后,纽维尔称《Dota 2》的更新流量占到全球总流量的3%。[69]2013年12月,随着《Dota 2》的游戏架构和服务器基本备齐,阻碍其联通全球的最后问题也解决了。[70]

地区运营

为了遵守不同国家的经济政策标准,Valve公司在部分国家选择与当地发行商合作的形式。2012年10月,总部在北京的中国发行商完美世界宣布取得了《Dota 2》在中国的发行权。[71]而中文版本也是专门为中国地区提供的“低暴力”版本,将流血、淤血和骷髅等画面的表达方式加以改动以符合中国审查政策。[72][73]2012年11月,Valve与总部在东京的日本公司Nexon达成了相似的合作协议,由后者负责韩国和日本的市场营销和运营。[74]2015年11月,Nexon宣布不再维护《Dota 2》服务器,并将其移交Valve直接进行韩日两国的商业运营。[75]

起源2

2015年6月,Valve公司宣布整个《Dota 2》都将被转移到“起源2”引擎下进行升级,代号为“Dota 2 重生”,《Dota 2》也成为第一个使用起源2引擎的游戏。[76]当月,“重生”的第一个升级版本发布,[77]而在2015年9月,原客户端被正式取代。[78]“重生”拥有一套全新的交互界面架构设计,支持社区自定义游戏模式,用起源2引擎彻底取代了起源引擎。[79]由于新引擎带给玩家陌生的体验,在“重生”发布之后一个月,《Dota 2》的全球玩家数量下跌约16%。[80]但是,随着新补丁和更新的发布,玩家数量在2016年初回复到一百万以上,是近一年一来的最高值。[81]转移到起源2之后,《Dota 2》还允许2016年5月发布的Vulkan图像API的使用,此举亦使得《Dota 2》成为第一个提供该API的游戏。[82]

职业比赛

为保证足够多的“DotA”玩家能转到《Dota 2》上来,同时也为了展示游戏特性,Valve公司赞助了16支老牌“DotA”战队参加2011年首届The International(国际邀请赛,简称“TI”)——专为《Dota 2》举办的电子竞技比赛,奖金总计一百万美元。[83]之后,The International成为一项年度盛会,2012年在美国华盛顿州西雅图举办。[84]到了2013年第三届TI,Valve公司通过出售“观赛指南”的方式进行众筹以提高奖金额度,观赛指南包含特定的皮肤和其他一些游戏内虚拟物品,其收入的25%将直接归入奖金池中。[85]此举将奖金提高到280万美元,TI 2013因而从“英雄联盟全球总决赛第2赛季”手中抢过了电子竞技史上最高奖金纪录。[86][87]此后,每届TI都会打破前一年的奖金纪录。第四届奖金达到一千零九十万美元,甚至超过了超级碗(Super Bowl,NFL年度总决赛)、大师锦标赛(Masters Tournament,高尔夫球界四大锦标赛之一)和环法自行车赛(Tour de France)。[88]TI 2015的奖金升至惊人的一千八百四十万,最终夺冠的Evil Geniuses赢得超过六百万美元的奖金。[89][90]

TI之后,很多电子竞技比赛比如Electronic Sports World Cup开始将“DotA”比赛转到《Dota 2》上。[91]2011年,DreamHack开始支持《Dota 2》,第二年即停止支持“DotA”,这是由于其他MOBA游戏的崛起,比如《纽沃斯英雄》和《英雄联盟》。[92]

截至测试版的第一年年底,《Dota 2》已经成为当年(2011年)奖金最高的电竞项目之一,仅低于《星际争霸II》。[93]2012年,《Dota 2》开始成为World Cyber Games的常规比赛。[94]Electronic Sports League(ESL)从2013年开始举办每季度一次的《Dota 2》比赛,称为RaidCall EMS One,这是2013年开始之前最大的《Dota 2》赛事。[95]2013年9月初,中国电竞协会举办的联赛WPC ACE Dota 2开幕,这是当时《Dota 2》电竞史上奖金第三高的比赛。[96]2013年的Electronic Entertainment Expo中,Nexon宣布投资20亿韩元(约合170万美元)在韩国举办一个同时面向业余和专业选手的联赛,此举也是为了配合当年秋天与Valve公司的商业合作。[97]TI的互动指南模式大获成功后,Valve公司开始将互动指南模式引入第三方组织的比赛,第一次试水是2014年2月的ASUS ROG梦幻联赛。[98]2015年2月,Valve赞助的Dota 2亚洲邀请赛在上海举办,奖金(包括互动指南的补充)超过三百万美元。[99][100]

截至2016年6月,《Dota 2》已经成为最赚钱的电子竞技比赛项目,其各项职业比赛已经为战队和选手们发放了接近六千五百万美元的奖金,是《英雄联盟》的两倍。[101]

特锦赛

自2015年始,Valve公司开始举办一些规模较小但每季度一届的赛事,奖金固定在3百万美元,称之为“Dota特锦赛(Dota Major Championships)[102][103]该项赛事的原型是Valve为其第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势》所举办的同名系列赛。首届Dota特锦赛由ESL于2015年11月在德国法兰克福的法兰克福音乐厅(Festhalle Frankfurt)举办,冠军由OG战队获得。[104][105]第二届特锦赛由完美世界主办,于2016年3月在中国上海梅赛德斯-奔驰文化中心(Mercedes-Benz Arena)举办,而Team Secret夺得冠军。[106][107]第三届也是2015-2016赛季的最后一届特锦赛于2016年6月在菲律宾首都马尼拉的亚洲购物中心体育馆(Mall of Asia Arena)举办,主办方为PGL。[108]OG赢得当届冠军,也成为首支两度夺取Dota特锦赛冠军的战队。[109]

由于特锦赛的出现,TI锦标赛被看作是“夏季特锦赛”,TI 2016是这种新制度下的第一届比赛。[102][110]TI 2016延续了前几届出售互动指南的模式,并再一次打破电子竞技史纪录——奖金超过两千万美元。最终Wings Gaming战队捧得桂冠。[111][112]在本届赛事的选手见面会上,Valve公司宣布由于他们要筹备TI大赛,所以接下来的赛季将特锦赛的数量由三届改为两届,其中首届比赛将会在2016年12月于美国波士顿的Wang Theatre举办。[113][114]第二届也是该赛季的最后一届特锦赛将于2017年4月举行,比赛地点未定;而2017年TI大赛会在8月举办。[115]

媒体报导

《Dota 2》职业比赛的报导一开始是通过游戏直播平台Twitch.tv进行的。对于一些重大赛事,电竞组织和一些个人会在网上发布评论、数据以及选手采访,就像传统体育一样。[116][117]《Dota 2》的比赛直播和报导同样会在全球电视网络播出,比如美国的ESPN[118][119]德国体育一台[120]丹麦的TV 2 Zulu[121]中国的新闻联播[122]马来西亚的Astro[123]以及菲律宾的TV5台。[124]

评价

汇总得分
GameRankings 89%[125]
Metacritic 90/100[126]
媒体评论得分
Destruct 9.5/10[127]
Edge 9/10[128]
EuroG 9/10[129]
GI 9/10[12]
GSpot 9/10[130]
IGN 9.4/10[131]
PCGUS 90/100[132]
VG 9/10[133]

《Dota 2》甫一问世就受到舆论一致好评。[126]PC Gamer的瑞奇·麦考米克在2012年发表的一篇游戏测评中评论《Dota 2》是“一部难以置信的深邃而复杂的游戏,是‘DotA’的正统续作。”[134]Game Informer撰写《Dota 2》通告文章的Adam Biessener称赞Valve将《DotA》中的游戏机制与平衡性加以继承和保留,而正是这些机制使得前作的成功持续了十年之久。[12] Eurogamer的Quintin Smith形容《Dota 2》为“令其他同类作品徒劳无功的顶级MOBA游戏”。[129] 游戏的深度,传递性以及总体平衡受到业界的交口称赞,PC Gamer的Chris Thursten称游戏“有着深邃内涵,令人受益匪浅”。[132]

GameSpot的Martin Gaston认为《Dota 2》中的用户界面设计、配音与自定义内容远超其他同类作品,并对Valve在《Dota 2》中的传递性与艺术设计风格加以称赞。[130] IGN的Phill Cameron与Hardcore Gamer的James Kozanitis高度评价了《Dota 2》中不受饰品影响的免费游戏模式,Kozanitis同时称《Dota 2》为“唯一正确的免费模式游戏”。[131][135] IGN的Nick Kolan对此表示赞同,并用Valve旗下另一款模式几乎完全相同的游戏《军团要塞2》作为比较。[136] 游戏新版本发布的附加内容同样受到人们的追捧,例如2016年宣布的对虚拟现实(VR)系统的支持。Polygon的Ben Kuchera认为通过VR观战的体验“非常了不起”,并称这就像通过电视观看美式橄榄球比赛并可以随时跳进场地以四分卫的视角观看比赛一样。[137] PC Gamer的Chris Thursten对此赞同,称这种体验“惊艳绝伦” 并与此前所有的电竞观战系统完全不同。[138] Ars Technica的Sam Machkovech也对此项附加支持表示称赞,称这项技术“能将广大玩家与非玩家的注意力汇聚在一起”。[139]

尽管大部分反馈都对《Dota 2》进行了高度评价,也有不少人对游戏过于陡峭的学习曲线与需要花费的大量精力进行了批评。在对Valve产品质量给予较高评价的同时,Gamereactor瑞典分部的Fredrik Åslund也称自己在《Dota 2》中的第一场游戏是他游戏生涯中“最耻辱与不友好的体验之一”,并表示学习曲线与玩家态度对新人过于冷淡。[140] GameStar的Benjamin Danneberg认为游戏的学习过程“如同攀爬峭壁一般”,称新入门的玩家体验十分糟糕,而《Dota》系列游戏新加入的教程功能也并没有非常成功。[141]Metro刊载的一篇回访中,《Dota 2》的负面反馈主要集中在没有解决《DotA》的学习成本问题,以及MOBA类游戏中广为诟病的有时不甚友好的社区氛围。[142] Ars Technica的Peter Bright也直接批评了第三方网站允许皮肤赌博比赛押注的行为,这与Valve旗下另一款游戏《反恐精英:全球攻势》的争议点如出一辙。[143] Bright以《Dota 2》为例,认为Valve将赌博元素植入了自家游戏之中,并且对未成年玩家和法令禁止赌博的地区没有做出任何限制。[143] 澳大利亚议员Nick Xenophon对此表示赞同,称他希望国家能够尽快立法,尽量限制未成年人涉及到游戏内的赌博内容。[144] 对此,Valve公司的《Dota 2》项目经理Erik Johnson称他们会对第三方网站采取手段,并称他们的API与用户协议都明令禁止此类行为。[145]

《Dota 2》常常在社区中与其他MOBA类游戏进行比较,其游戏机制与商业模式的主要比较对象为《英雄联盟》与《风暴英雄》。[136][146][147][148] 在与《英雄联盟》形成对比后,PC Gamer的T.J. Hafer称《Dota 2》有着“顶级的游戏体验”,并认为游戏中“充满对抗性”,大多数英雄的设计也是为了直接对抗另一英雄。[149] Hafer还对游戏处理英雄池的方式大加赞扬,游戏中的所有英雄在一开始都可以解锁,这一点与《英雄联盟》截然不同。[149] 关于《Dota 2》与《风暴英雄》之间的对比,CNET的Jason Parker称尽管《风暴英雄》易于上手,但《Dota 2》的复杂性与深度使得愿意花费时间精通这款游戏的玩家对其更有好感。[150] 在进一步与《纽沃斯英雄》的对比中,《Dota 2》职业战队OG的队员表示大部分《纽沃斯英雄》的玩家都能够迅速上手《Dota 2》,因为这两款游戏有着高度的相似性。[151]


奖项与荣誉

在2011年首次进入公众视野时,《Dota 2》就赢得了IGN的“大众喜爱奖”。[152] 2012年12月,PC Gamer提名《Dota 2》为年度游戏奖项与最佳电竞游戏称号候选者之一。[153] 在2013年游戏正式发布后,《Dota 2》赢取了PC Gamer[154]onGamers[155] 的年度电竞游戏奖。GameTrailers也将2013最佳PC游戏的奖项颁发给这款游戏,[156] 此外IGN授予其最佳PC策略类游戏、最佳PC多人游戏、2013年最佳策略类游戏与大众喜爱奖等多项大奖。[157][158] 无独有偶,Game Informer也将《Dota 2》提名进入最佳PC独占游戏、最佳多人竞技游戏与2013年最佳策略类游戏等奖项的候选名单。[159] 《Dota 2》还提名了包括最佳竞技类游戏在内的多项Destructoid年度大奖。尽管最终的得奖者为《星际争霸II:虫群之心》,《Dota 2》却在九款候选游戏中拿到了最高票数。[160] 随后《Dota 2》在2014年再次被提名为第10届英国奥斯卡游戏颁奖礼的最佳多人游戏,不过最终输给了《Grand Theft Auto V》,[161] 此外还得到了The Game Awards的2015年与2016年最佳电竞游戏提名,[162][163] 并赢得了2015全球游戏颁奖礼的最佳MOBA类游戏奖项。[164]

传承

一位粉丝在cosplay剑圣,其为游戏中的112位可玩英雄之一。

在正式发布的两个月之前,《Dota 2》的同时在线玩家就有接近33万,[165]保持着Steam历史上最高单款游戏同时在线玩家的记录,并打破了其本身在同年三月刚刚创下的记录。[166] 与此同时,《Dota 2》的同时在线用户几乎超过了Steam在线榜前10位的其他游戏用户总和。[167] 《Dota 2》是Steam历史上首款突破百万同时在线用户的游戏,[168][169] 并在Twitch.tv2015年最多观看的游戏榜单上位列第三,仅次于《英雄联盟》与《反恐精英:全球攻势》。[170] 《Dota 2》的职业联盟与世界锦标赛受到了大量玩家的关注,并且同一活动中的成员数突破了百万人次。[171][172][173] 在2013年Game Revolution发布的史上前25位PC游戏中,《Dota 2》位列第四。[174] 到了2016年,《时代周刊》将其列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。[175] 同年,PC Gamer在自家发布的100款最佳PC游戏中将其列为第12名,称其为最令人沉浸与最佳竞技体验游戏之一。[176]

《Dota 2》发布之后曾与其他游戏进行过捆绑促销,其中包括《半条命2[177]、《堡垒[177]、《传送门[178]、《防御阵形:觉醒[177]、《三位一体[177]、《史丹利的寓言[179]、《rick and morty[180]、《辐射4[181]与《杀出重围:人类革命》播音员内容等等[182],这些联动内容会用本身系列的独特播音员替换游戏中默认的播音员进行广播。除此之外,还有著名的第三方音乐人为游戏制作了默认音轨之外的可替换内容,包括电子音乐制作人deadmau5 [183]、新加坡唱作人林俊杰以及游戏作曲家Chance ThomasJeremy SouleLennie Moore[184][185]最终幻想:零式HD》Windows版于2015年8月发布时,一份包含了自定义载入界面莫古利守卫陆行鸟信使促销包也在当月上架。[186] 在2016年4月,Valve为世嘉公司的《战锤:全面战争》发布了一次创意工坊联动竞赛,优胜者的作品将于同年加入游戏之中。[187]

《Dota 2》的大受欢迎使得Valve公司开始生产游戏周边服装、饰品、海报以及大量与游戏英雄和其他元素有关的产品。除此之外,Valve还与第三方生产商签署了许可合同;首批周边产品为《Dota 2》主题的SteelSeries鼠标垫,于Gamescom 2011期间发布。[188] 在2012年9月,为国际邀请赛冠军创作了“冠军之盾”奖杯的道具工作室Weta Workshop[189] 公布了包括基于《Dota 2》角色制作的雕像、武器与盔甲以及道具的产品流水线。[190] 在2013年2月,国家娱乐收藏品协会美国纽约国际玩具博览会上宣布了以游戏中英雄为主题的新玩具生产线。[191] 在2015年国际邀请赛结束后,Valve公司将“冠军之盾”实物1/5大小的青铜复制品作为奖品送给了手册等级超过1000级的用户。[192] 在2016年,Valve公司再次将其作为奖品,并在大赛期间将《Dota 2》主题的HTC Vive虚拟现实头盔作为商品出售。[193][194]

基于游戏道具制作的实物在2012年国际邀请赛上作为商品出售。

Valve公司在2014年3月发布了一段关于游戏与其职业赛场的纪录片。影片名为《Free to Play》,内容讲述了三名玩家在2011年首次国际邀请赛上的故事。[195] 当时的媒体焦点美国篮球运动员林书豪作为嘉宾出现在电影中,并称这款游戏为“一种生活方式”。[196] 随后他将游戏与其职场背景和篮球以及其他传统体育赛事做比较,称两者之间并无显著区别,[197] 并且将NBA的多位全明星例如斯蒂芬·库里科比·布莱恩特勒布朗·詹姆斯等人比作游戏中的不同英雄。[198] 到了2016年,Valve公司又发布了一部章节式系列纪录片,名为《True Sight》。[199] 这部系列片以职业战队Evil GeniusesFnatic的成员为视角,讲述了他们准备年底即将举办的波士顿特锦赛的相关故事。[199] Valve公司还在《Dota 2》锦标赛期间举办了官方的游戏英雄Cosplay竞赛,并且拥有其自身的奖金池。[200][201][202] 除此之外还有大量主要由社区使用Source Filmmaker制作的《Dota 2》主题的动画CGI视频[203]Cosplay竞赛类似,Valve公司在每年邀请赛上也会举办短片竞赛,优胜者同样可以获得一笔奖金。[204][205] 同样地,Valve公司也为一些英雄制作了免费的在线漫画,进一步丰富了他们的背景故事。[206][207][208]

引用和注释

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