遗迹保卫战》(Defense of the Ancients),简称DotA,是《魔兽争霸III》及其资料片《魔兽争霸III:冰封王座》中的一张多人在线战斗竞技场游戏(multiplayer online battle arena,简称MOBA)自定义地图,也是世界上最流行的魔兽争霸地图。[1]

DotA地图是由作者Aeon64创作的源自《星际争霸》的RPG对战地图“Aeon of Strife”,但之后该地图停止了更新。“Aeon of Strife”中分为两个阵营,游戏目标是摧毁对方的遗迹(Ancient),双方的遗迹分别位于地图对角线的两端。玩家操纵名为“英雄”的强大单位,在队友英雄和人工智能(AI)操纵的单位帮助下达成胜利目标。作为RPG地图,玩家的英雄会获取经验并升级,还可以使用金币购买装备。[2]

DotA 6.71版本中文版载入画面

“Aeon of Strife”停止更新后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了《魔兽争霸III》上,使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发并以自己的理解添加了不同的游戏元素。其中由Eul于2002年10月制作的“Defense of the Ancients”最为著名,成为当时AOS like作为著名的地图系列。伴随着2004年9月23日,Eul宣布离去并且“Defense of the Ancients”的“开源化”,大量由其他作者在其基础上制作的衍生版本开始流行,涌现了一大批相关系列,DotA的发展进入战国时代。 随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:“Defense of the Ancients: Allstars(简称“DotA Allstars”)”,由于该系列吸取了其他系列的优点,汲取了社区设计中最优秀的部分,逐渐壮大,从2004年初到2004年10月,版本号从0.6迅速演化到5.84B,并且举办了比赛,宣布DotA Allstars系列进入正式比赛RPG地图时代。如今的DotA一般指代此地图。DotA Allstars是一个重视对抗的多人在线战斗竞技场游戏,[1]游戏保留了“Aeon of Strife”的核心思想,目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;[1]或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由AI所控制的单位。[2]这一核心玩法在历代DotA游戏(直至DotA 2)中都得到保留。

DotA在玩家和社区间依靠口碑传播,迅速俘获大批忠实粉丝并走上电子竞技舞台。2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。[3][4]

由于种种原因,“Dota”脱离《魔兽争霸III》独立发展已成必然。Valve公司取得“Dota”商标使用权并于2013年7月,正式推出DotA的独立续作《Dota 2》。[5][6]

游戏机制

“DotA”中,玩家分为两个阵营对垒:近卫军团(Sentinel )和天灾军团(Scourge)。近卫军团的基地位于地图左下角,而天灾位于右上角。双方基地均由防御塔和普通单位沿三条主要通路保护。基地的核心建筑是“遗迹(Ancient)”,摧毁对方遗迹是获得胜利的唯一方法,[7][8]除非对方玩家全部退出游戏。

每个玩家都控制一名拥有特殊能力的英雄。在“DotA”中,双方玩家将从112名英雄中挑选一位使用,[9]英雄的技能和特性各不相同。DotA高度依赖团队合作,最多支持10名玩家进行5对5战斗,[10]仅凭一名玩家很难击败对手。

与传统即时战略游戏不同,DotA的核心在于英雄的加强,因而资源管理和建筑建造方面几可忽略不计。击杀AI控制的单位或中立单位可以为英雄赚取经验值,达到一定经验值就可以提升英雄等级,英雄的血量、基础伤害得到提高,还可以学习更高级的法术或技能。除了经验值外,玩家还需要操心“金币”这一资源。游戏中玩家不需主动采集金币,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金币。[11]这导致“补刀”——在敌人血量低到足以一击毙命时发动攻击——这一操作在DotA中占有很重要的地位。[12]玩家可以用金币来购买物品以加强英雄能力,多件物品可以根据配方合成更高级的物品。购买适合英雄的物品是DotA中很重要的游戏元素。[13]

当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,此时也可以用金币直接复活英雄。[4][14][15]

“DotA”包含多种游戏模式,游戏创建人可以在游戏开始时选择。不同的游戏包含不同的设定和特性,多种模式可以混合选择。[16]

发展

魔兽争霸III》是暴雪娱乐开发的“魔兽争霸”系列游戏第三代作品。从二代游戏开始,暴雪便随游戏附送了一个“世界编辑器”,可以让玩家自行创建及修改自定义地图,并可以通过暴雪战网与其他玩家对战。[17]这些自定义地图可以只对地形和资源稍加改动,这样就和普通的“魔兽”地图并无二致;还可以用完全不同的游戏机制、单位、物品和事件来制作全新的地图,比如“遗迹保卫战(Defense of the Ancients)”。[17]

后期DotA载入画面,注有“冰蛙出品”的水印

第一个“遗迹保卫战(Defense of the Ancients)”地图发布于2002年10月,署名为“Eul”的制作者参照之前的《星际争霸》地图“Aeon of Strife”制作而成。[16]魔兽争霸III》的资料片“冰封王座”给“世界编辑器”增加了很多新特性,但Eul并没有更新DotA地图。[18]于是其他地图制作者纷纷制作了很多版本的新Dota地图,自行添加了新英雄、新物品和新特性。在这众多基于Eul原版“DotA”的衍生版本中,有一款Meian和Ragn0r制作的“DotA Allstars“把流行的DotA英雄整合到了一张地图中。[19]2004年3月,地图制作者Guinsoo接过了“DotA Allstars”的制作权,开始2.60版本到5.xx版本的更新。[20]2005年2月28日,就在6.x版本发布后不久,Guinsoo宣布他将停止《魔兽争霸III》地图的制作,DotA的后续更新工作将由Neichus和IceFrog(冰蛙)继续进行。不久,Neichus便离开了更新团队,IceFrog挑起了大梁。于是DotA Allstars传奇的6.xx时代开启了,后来发展为今日Valve与IceFrog开发的Dota 2[20]

论坛

《Defense of the Ancients》通过官方论坛维护。玩家们可以就新英雄或物品提意见,其中一些已经被制作人采纳进游戏中。很多玩家贡献了游戏图标、英雄描述和地图载入画面的原画,玩家对于现有英雄和物品的改动所提出的建议也会被慎重考虑。冰蛙曾经在新版本地图刚发布不到半个月就改动了一个新英雄。第一代官方论坛为thewarcenter.com,管理者为[3]DigiMajik,该站点建立于2002年,在Eul从2002年10月开始的创作生涯中,一直承担着官方论坛的指责,在Eul离开后该站点继续支持暴雪娱乐的其他游戏系列。该站点最终于2013年春天关闭。[3]Mescon是dota-allstars.com的管理者,该站点从2004年10月建立,历经2005年初羊刀离开,截止到2009年3月冰蛙离开,作为第二代官方论坛站点,网站共有超过150万注册用户和每月一百多万的UV。[21]IceFrog离开后宣布将会建立新的官方网站playdota.com,继续游戏开发;[22]Mescon于2010年7月22日关闭了dota-allstars,他表示此举是因为网站访问量下降而他的兴趣也转到了《英雄联盟》上。随后冰蛙在自己于2008年建立的个人博客基础上制作了第三代官方论坛,playdota.com。playdota仍然在运行,并且于2016年9月reborn(重生),不再提供DotA时代为主的相关资料,这也标志着,DotA已经历经14年的风雨,彻底摆脱了论坛与社区的背景,成为一款真正的商业游戏。

局限

DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[23]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[23]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[23]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[24]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。

外部工具

因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[3]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[3]

中文版本

2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,[25]之后中国地区也成立了少数战队,举办了几场比赛。[25]一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,但从这个版本到之后的6.54B却因为中国国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[25]因为种种争议,IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[25]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[25]目前,官方的汉化小组工作成员是HippoVic(简体)以及aegis(繁体)。

  • 历任DotA简体中文版汉化组长:5.84-6.54:Heintje,6.56:yuanzhu,6.57:Cryptw,6.58:Nadusri,6.58b-6.70:aegis,6.71-6.74:Harreke,6.74-现在:HippoVic。
  • 历任DotA繁体中文版汉化组长;6.60-6.70:aegis,6.71-6.72:Level,Max,6.73-6.78:Rabbitism,6.78c-现在:aegis。

评价和影响

首届WCG的DotA决赛前三名,举办地马来西亚

随着时间的推移,DotA的受众逐渐增长。《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)杂志曾将DotA作为《魔兽争霸III》的标志性地图和mod大书特书。[26]“DotA Allstars”在2005年暴雪嘉年华中首次登上正式舞台,旋即成为一项重要的电子竞技项目。[27]“DotA Allstars”也在马来西亚和新加坡举办的2005年World Cyber Games(WCG)中成为比赛项目,而WCG亚洲区在2006赛季也增设了DotA项目。[28]DotA被列为国际型赛事Cyberathlete Amateur League(CAL)和Cyber Evolution联赛的比赛项目。[29]此外,DotA还在2008年Electronic Sports World Cup(ESWC)中登场。[30][31]ESWC的比赛经理奥利弗·帕拉迪斯指出,DotA背后有强大的社区支持,加上它在各种国际大赛中出现,这些是它被选为比赛项目的原因。[32]

DotA在全球很多国家和地区都非常流行:在菲律宾和泰国,DotA玩家跟《反恐精英》一样多;[33][34]在瑞典和其他北欧国家也一样,甚至有瑞典音乐人专门为其制作歌曲——Basshunter创作的《Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA》在欧洲2006年排行榜上排名116,在瑞典、挪威和芬兰进入前十单曲榜。[35][36]局域网(LAN)对战是全球玩家的主要玩法,[32]比如瑞典和俄罗斯的一些比赛。但是北美缺少LAN联赛和锦标赛,不少战队都解散了。[33]暴雪认为DotA是地图制作者利用开发工具制作地图的标杆作品。[37]

2008年6月,“Gamasutra”作者迈克尔·沃尔布里奇(Michael Walbridge)认为DotA“可能是世界上最流行、自由讨论最多的不提供游戏支持的MOD”。[38]沃尔布里奇指出DotA背后有着强大的社区力量,他认为DotA很容易由社区自发维护,这也是这款地图的重要优势之一。前游戏记者卢克·史密斯将DotA称为“终极RTS(即时战略游戏)”。[39]

模仿游戏

Gas Powered Games于2009年发行的游戏《半神》(Demigod)是DotA所启发并产生的诸多游戏之一,[40][41]游戏发行商GameSpy指出,这款游戏就像是“在现实中玩DotA”。[42]Guinsoo在拳头公司开发的《英雄联盟》中用上了很多他在开发DotA时积累的经验和使用的游戏机制。[43]其他的“类DotA”游戏还包括S2 Games出品的《纽沃斯英雄(引进国内后正式中文名称为“超神英雄”)》、[44][45]暴雪娱乐将其经典游戏中的角色杂糅一体而制作的《风暴英雄》等等。[46]

在DotA被汉化之前,台湾玩家模仿DotA制作了名为“真三国无双”的中文版魔兽RPG对抗地图。[47]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[48]与《真三国无双》齐名的《信长之野望》是另一张中文版魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗,以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。也有少部分玩家认为《信长之野望》的内容较偏向于MOBA类竞技游戏。

续作

详情请阅读:Dota 2

2009年10月,冰蛙(IceFrog)受雇于Valve公司带领团队开发一个游戏项目,他称此为“DotA粉丝们的大好消息”。[49]Valve在2010年10月正式公布了这款独立续作,《Dota 2》。[50]《Dota 2》沿袭了DotA的游戏机制,美工和英雄设计都直接继承自原作。除此之外,Dota 2还跟Steam平台的支持紧密结合,在对手匹配和社区互动方面大大强化。[51]

Valve用“Dota”招牌开展的一系列商业行为引来部分拳头公司员工(他们多为原DotA Allstars贡献者)和暴雪娱乐的不满,后两者均与Valve因“Dota”商标所有权一事对簿公堂。[52]法律纠纷直到2012年5月,协商结果是Valve得到了无可争议的商标商业使用权,而非盈利使用权则被开放给所有人使用。[5]

《Dota 2》于2013年7月正式发行。[53]

《Dota 2》官方宣传图

引用和注释

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  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18863 ,Gamasutra,《Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution》,2008年6月12日.引用于2009年9月15日.
  4. 4.0 4.1 http://www.it007.com/A/2008-10/Art_25434.html ,IT007,《DOTA争霸赛背景:DOTA究竟是什么?》,2008年10月27日.引用于2009年9月15日.
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