护甲类似,魔法抗性也是英雄的一项属性,它可以减少的是魔法伤害。

魔法伤害

魔法伤害是大部分技能造成的伤害类型,会根据魔法抗性来调整实际伤害,除了魔法抗性,跟物理伤害和纯粹伤害一样,魔法伤害也会受伤害调整作用。

固有魔抗

固有魔抗指所有单位出生时所具备的魔法抗性。

大部分英雄均为25%。除了 Miniheroes meepo.png 米波35%, Miniheroes visage.png 维萨吉10%。

大部分非英雄单位的魔抗为0%,例外的如下:

额外魔抗

除了Spellicons elder titan natural order.png自然秩序是百分比额外魔抗外,所有修正魔抗的方式均相同。无论是增加魔抗,降低魔抗,还是魔法伤害加深,均为修正魔抗的一种描述方式。

百分比额外魔抗

百分比额外魔抗仅存在Spellicons elder titan natural order.png自然秩序一个。是一种直接修正固有魔抗的一种魔抗。结算完百分比魔抗后的结果为基础魔抗

基础魔抗=固有魔抗*(1+百分比额外魔抗)

自然秩序

 来自- Miniheroes elder titan.png 上古巨神
Spellicons elder titan natural order.png
-40%/60%/80%/100%

定值额外魔抗

定值额外魔抗包含了所有影响魔法抗性的技能、物品的魔抗叠加方式。

魔抗的叠加本质是魔法伤害承受百分比的乘法叠加。

魔法抗性=1-(1-基础抗性)*(1-额外抗性1)*(1-额外抗性2)*(1-额外抗性3)……

魔法伤害护盾

魔法伤害护盾能吸收一定量的魔法伤害,而且是吸收在计算魔法抗性之前的伤害。

当单位处在技能免疫状态下,那么魔法伤害护盾将不会对伤害进行吸收

这意味着一个拥有25%魔法抗性的英雄,附带一个能吸收300点伤害的护盾,随后受到400点魔法伤害,护盾会吸收300点伤害,剩下的100点伤害不会再被护盾吸收,转而计算魔法抗性,所以,这个英雄会受到75点伤害,这意味着一个单位的魔法抗性越低,护盾的相对效果越好,就跟伤害格挡跟护甲一样。

多个魔法伤害护盾无法叠加,当受到多个影响时,所有来源都会被同时消耗,举个例子,如果一个单位同时受到4级烈火罩(500点护盾生命值)和洞察烟斗(400点护盾生命值)影响,然后受到300点魔法伤害伤害,那么两个护盾所能抵抗的魔法伤害都会损失300点,也就是说烈火罩还能吸收200点伤害,洞察烟斗还能吸收100点伤害。

护盾的结算流程在伤害结算流程中有描述

烈火罩

 来自- Miniheroes ember spirit.png 灰烬之灵
Spellicons ember spirit flame guard.png
吸收魔法伤害50/200/350/500(Talent.png550/700/850/1000)

技能护盾

来自:挑战头巾
Items hood of defiance.png
吸收魔法伤害325

法术护盾

来自:洞察烟斗
Items pipe.png
吸收魔法伤害400
对周围900码的友方单位均创造一个护盾

还有一种特殊的魔法护盾

法术抵挡

来自:凝魂之泪
吸收最多120点伤害
伤害≥50时触发,每次触发将失去一个层数。一个伤害仅能触发一层抵抗作用

细节

在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加

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