护甲类似,魔法抗性也是英雄的一项属性,它可以减少的是魔法伤害。

魔法伤害

魔法伤害是大部分技能造成的伤害类型,会根据魔法抗性来调整实际伤害,除了魔法抗性,跟物理伤害和纯粹伤害一样,魔法伤害也会受伤害调整作用。

固有魔抗

固有魔抗指所有单位出生时所具备的魔法抗性。

大部分英雄均为25%。

 基础魔抗
维萨吉10

大部分非英雄非远古单位的魔抗为0%。但如下例外:

泥土傀儡 碎土傀儡

额外魔抗

除了
Spellicons elder titan natural order.png
自然秩序是百分比额外魔抗外,所有修正魔抗的方式均相同。无论是增加魔抗,降低魔抗,还是魔法伤害加深,均为修正魔抗的一种描述方式。

百分比额外魔抗

百分比额外魔抗仅存在
Spellicons elder titan natural order.png
自然秩序一个。是一种直接修正固有魔抗的一种魔抗。结算完百分比魔抗后的结果为基础魔抗
基础魔抗=固有魔抗*(1+百分比额外魔抗)
Spellicons elder titan natural order spirit.png
基础魔抗减少:40%/60%/80%/100%
Spellicons elder titan natural order.png
基础魔抗减少:40%/60%/80%/100%

定值额外魔抗

定值额外魔抗包含了所有影响魔法抗性的技能、物品的魔抗叠加方式。

魔抗的叠加本质是魔法伤害承受百分比的乘法叠加。

魔法抗性=1-(1-基础抗性)*(1-额外抗性1)*(1-额外抗性2)*(1-额外抗性3)……

魔抗增加

Spellicons antimage spell shield.png
魔法抗性加成:20%/30%/40%/50%(Talent.png45%/55%/65%/75%)
Items pipe.png
魔法抗性加成:10%
Spellicons pudge flesh heap.png
魔法抗性加成:6%/8%/10%/12%
Spellicons oracle fates edict.png
魔法抗性:100%
持续时间:3/3.5/4/4.5
Spellicons huskar berserkers blood.png
最高魔法抗性加成:20%/30%/40%/50%
Spellicons medusa stone gaze.png
魔法抗性:100%
石化持续时间:3
Spellicons medusa mystic snake.png
基础石化时间:0(Agha.png1)
每次弹跳增加石化时间:0(Agha.png0.3)
魔抗增加等同于
Spellicons medusa stone gaze.png
石化凝视
Spellicons rubick null field.png
魔法抗性加成/降低:10%/14%/18%/22%(Talent.png15%/19%/23%/27%)
Spellicons viper corrosive skin.png
魔法抗性:10%/15%/20%/25%(Talent.png16%/21%/26%/31%)

魔抗降低

Spellicons rubick null field.png
魔法抗性加成/降低:10%/14%/18%/22%(Talent.png15%/19%/23%/27%)
Spellicons viper nethertoxin.png
魔抗降低:10%/15%/20%/25%
持续时间:8
Spellicons skywrath mage ancient seal.png
魔法伤害加深:30%/35%/40%/45%(Talent.png45%/50%/55%/60%)
持续时间:3/4/5/6
Spellicons ancient apparition ice vortex.png
魔法伤害加深:15%/20%/25%/30%(Talent.png23%/28%/33%/38%)
漩涡持续时间:16
Items ghost.png
魔法抗性降低:40%
持续时间:4
Items ethereal blade.png
魔法伤害加深:40%
友方持续时间:4
敌方持续时间:3
Spellicons pugna decrepify.png
友方魔法伤害加深:25%
敌人魔法伤害加深:30%/40%/50%/60%
持续时间:3.5(Talent.png5.5)
Spellicons necrolyte sadist.png
魔法抗性降低:30%
持续时间:3/3.5/4/4.5


魔法伤害护盾

魔法伤害护盾能吸收一定量的魔法伤害,而且是吸收在计算魔法抗性之前的伤害。

当单位处在技能免疫状态下,那么魔法伤害护盾将不会对伤害进行吸收

这意味着一个拥有25%魔法抗性的英雄,附带一个能吸收300点伤害的护盾,随后受到400点魔法伤害,护盾会吸收300点伤害,剩下的100点伤害不会再被护盾吸收,转而计算魔法抗性,所以,这个英雄会受到75点伤害,这意味着一个单位的魔法抗性越低,护盾的相对效果越好,就跟伤害格挡跟护甲一样。

多个魔法伤害护盾无法叠加,当受到多个影响时,所有来源都会被同时消耗,举个例子,如果一个单位同时受到4级烈火罩(500点护盾生命值)和洞察烟斗(400点护盾生命值)影响,然后受到300点魔法伤害伤害,那么两个护盾所能抵抗的魔法伤害都会损失300点,也就是说烈火罩还能吸收200点伤害,洞察烟斗还能吸收100点伤害。

护盾的结算流程在伤害结算流程中有描述

Items pipe.png
魔法伤害吸收量:400
持续时间:12
Items hood of defiance.png
魔法伤害吸收量:325
持续时间:12
Spellicons ember spirit flame guard.png
魔法伤害吸收量:80/220/360/500(Talent.png280/420/560/700)

还有一种特殊的魔法护盾

Items infused raindrop.png
最低伤害阈值:50
魔法伤害格挡:120
能量点数:5


细节

在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加

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