魔法值 (俗称MP,Mana Points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数技能、物品被使用时的代价。

显示

一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界。

界面魔法条

被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,跟生命条不同的是,魔法条总是一样的颜色,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄和英雄级单位的魔法恢复速率才会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。


头顶魔法条

英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方,跟界面上的一样,魔法条总是蓝色的。 尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。

魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。

使用魔法值

大多数主动技能和一些被动技能需要消耗魔法值才能实现,包括单位拥有的技能、物品拥有的技能。而在界面上的技能图标左下角会显示魔法消耗,技能描述中的左下角处也有。大多数技能都有一个固定的魔法消耗值,但是也有一些是动态的(比如给予魔法值的,或者是持续消耗魔法的)。

最大魔法值

最大魔法值=固有最大魔法值+智力最大魔法值+额外最大魔法值

固有最大魔法值

固有最大魔法值是单位出生时所拥有的最大魔法值。所有的英雄的固有最大魔法值为75。

智力最大魔法值

智力最大魔法值是由智力属性提供的最大魔法值。每点智力提供11点最大魔法值。

额外最大魔法值

额外最大魔法值是由技能、物品提供的最大魔法值。

Spellicons obsidian destroyer essence aura.png
魔法值上限加成:125/200/275/350
Spellicons keeper of the light chakra magic.png
魔法回复&上限增加:75/150/225/300(Talent.png375/450/525/600)
持续时间结束后,将失去获得的最大魔法值
Spellicons huskar life break.png
当魔法值被使用后,将会失去额外的最大魔法值。该效果由一个间隔为0.5的计时器进行侦测。当获得150魔法值后,魔法值超过最大魔法值,那么最大魔法值将获得提升以匹配。


魔法恢复速率

魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。

英雄每0.01秒恢复一次魔法值,魔法恢复速率没有上限,但是界面上最高只会显示到500点魔法值每秒。

魔法恢复速率=(固有魔法恢复+定值魔法恢复)*(1+智力魔法恢复倍率)+百分比魔法恢复

固有魔法恢复

固有魔法恢复指单位出生时所具备的魔法恢复速率。所有英雄的固有魔法恢复速率为0.9魔法值/秒,大部分单位的固有魔法恢复速率为0.5魔法值/秒


额外魔法恢复

百分比魔法恢复是以最大魔法值为底,乘以一个百分比的值修正魔法恢复速率。它随最大魔法值的改变而改变。它不会被智力增加恢复速率

定值魔法恢复是以一个定值修正魔法恢复速率。它不会发生改变,但是它会被智力加额外的恢复速率

Spellicons alchemist chemical rage.png
魔法回复提升:3/7.5/12


智力魔法恢复倍率

智力魔法恢复倍率是指智力会为单位提供的额外的魔法恢复能力。

每点智力将为单位带来2%额外魔法恢复速率

平衡性改动

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