预治疗是一种特殊的机制,当攻击者对被攻击者造成一个伤害值高于被攻击者当前生命值的伤害时,该机制将会触发。被攻击者的当前生命值会被系统临时增加至等同于伤害值。这意味着

  1. 无论任何伤害都无法使单位的生命值降到0以下,仅能使单位生命值降至0然后结算击杀。
  2. 无论任何伤害,总能产生满额的伤害效果,而不是只能生效一部分伤害值

同样的当单位处在Spellicons dazzle shallow grave.png薄葬Spellicons .png重生Agha.png升级,冥魂续命)两种不死效果下时,也会触发预治疗。这将会使单位的生命值被增加至伤害值+1,然后造成伤害。该机制会使单位维持1血存活,这就是不死效果的核心机制。

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