防御塔是DotA游戏中的重要建筑物之一。

防御塔有着专属的建筑护甲类型,摧毁建筑可以获得赏金,摧毁防御塔全队都将获得奖励。

防御塔

天辉和夜魇的防御塔

防御塔是防御性建筑物,他们可以攻击敌人并对己方单位提供保护。

每条兵线上存在3座防御塔,遗迹前方存在2座防御塔。

防御塔分为4个等级,从兵线最外端到遗迹前方的防御塔逐级增强。

兵线最外端的防御塔是第1级防御塔,兵线中间处的防御塔是第2级防御塔,高地入口处的防御塔是第3级防御塔,遗迹前方的防御塔是第4级防御塔。

游戏刚刚开始时,所有建筑物都是无敌的。战斗号角吹响时,所有第1级防御塔失去无敌状态,而其他的防御塔在该条兵线上一级防御塔被摧毁后失去无敌状态。只要有任意一座第3级防御塔被摧毁,遗迹前方的第4级防御塔就会失去无敌状态。

  • 值得留意的是,攻击第4级防御塔并不需要摧毁兵营,而遗迹必须在所有第4级防御塔都被摧毁后才可以被攻击。因此,如果时间紧迫,可以在攻破任意一座第3级防御塔后不选择摧毁兵营而直接对第4级防御塔发起攻击,然后攻击遗迹。

下列为防御塔的属性:

  • 1900/700视野
  • 700的攻击/真实视域范围
  • 造成攻城伤害,这种伤害类型只会对英雄造成85%的伤害,但会对所有攻城小兵造成150%的伤害
  • 周围1600范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得3点护甲
级别 生命值 攻击力 护甲 BAT 奖励 奖励
(被反补)
附录
1 1600 100-120 14 1.00 120 60
  • 这一级防御塔的攻击速度会比其他三级的要慢,因其BAT是1.00,而其它的是0.95
2 1600 142-162 16 0.95 200 100
3 1600 142-162 16 0.95 200 100
  • Spellicons backdoor protection.png
    偷塔保护
  • 只需要摧毁一个就会使第4级防御塔可以被攻击
4 1600 142-162 24 0.95 200 100
  • Spellicons backdoor protection.png
    偷塔保护
  • 只有第4级防御塔全部被摧毁后才可以攻击遗迹
  • 3点/秒的生命回复速率

仇恨规则

防御塔的攻击仇恨优先级十分独特,它们按照下表的方式依次攻击目标:

  1. 最靠近的正在攻击友方英雄的敌方单位或英雄
  2. 最靠近的正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
  3. 最靠近的正在攻击其他友方单位的敌方单位或英雄
  4. 最靠近的敌方单位
  5. 最靠近的敌方英雄
  6. 最靠近的敌方攻城小兵
  7. 最靠近的敌方守卫

通过上述列表可以看出,攻城小兵和守卫的仇恨优先级总是比其他单位低,即使他们正在攻击一个友方英雄或防御塔。此外,正在攻击攻城小兵和守卫的防御塔会自动攻击进入攻击范围的其它单位,而对于其它单位来说,防御塔总会先把此次攻击指令完成后才会攻击新的单位。

  • 这里有一个例外。当一个敌方单位正在攻击友方英雄或对友方英雄发出攻击命令时,所有周围由电脑控制的友方单位(包括防御塔),都会立即转为攻击这个所谓的“侵略者”。这种特殊的仇恨关系有2.5秒的冷却时间,使得玩家可以在防御塔攻击范围外发出一次攻击命令,然后进入塔的攻击范围发出另一个攻击命令。这种情况下,不会吸引到仇恨。

除此之外,防御塔只会在如下情况下才会转移目标:

  • 敌方目标死亡
  • 敌方目标走出攻击范围
  • 敌方目标对一个其友方单位或英雄发出一个攻击命令

当防御塔需要转移攻击目标时,他会选择基于上面的优先级列表来选择一个新目标,在第三种情况下,如果之前的单位仍然处于最高优先级时,他仍然会继续攻击目标。

防御塔技能

偷塔保护

 Backdoor Protection
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敌方小兵搜索范围: 900
每秒生命回复: 90
伤害减免: 40%
受保护时对幻象的伤害减免: 75%
未受保护时对幻象的伤害减免: 60%
激活延迟: 15
 偷塔保护: 不会被驱散
技能详情
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994。 又称“防BD”,BD是Backdoor的缩写,即偷塔。

  • 除了第1级防御塔,所有建筑物均拥有此技能。
  • 第2级防御塔的偷塔保护与其他同级的和基地的偷塔保护相互独立。
    • 然而,基地内部建筑物的偷塔保护是绑定在一起的。只要其中一个建筑物失去了偷塔保护,其他建筑物的偷塔保护都会同步失去。
  • 使用光环搜索敌方小兵,如果在建筑物周围900范围内敌方小兵,偷塔保护就会失效。
    • 因为光环效果有0.5秒粘滞时间,因此总的激活延迟为15.5秒。
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源25%的伤害,减少幻象造成的75%的伤害。
    • 包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能。
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑物受到来自敌人的伤害,会立即开始回复生命值。
  • 每秒回复90点生命值,直到回复到偷塔前的状态。
    • 这意味着如果每秒受到多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑可能会被摧毁。
  • 只会因敌方单位造成的伤害回复生命值,友军造成的伤害不会回复生命值。

 
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真实视域(建筑物)

 True Sight (Buildings)
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范围(泉水): 1200
范围(遗迹): 900
范围(防御塔): 700
 真实视域: 不会被驱散
技能详情
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 提供真实视域的是一片区域而不是防御塔的实际视野,真实视域不会被任何障碍阻挡。
  • 真实视域以光环的形式提供,具有0.5秒粘滞时间。

更新历史

7.15 - 10 5月 2018

  • 略微调整夜魇中路一塔左侧的视线和树木
  • 夜魇上路一塔略微右移
  • 夜魇下路一塔略微下移
  • 现在防御塔被反补将不提供金钱奖励,原先为一半奖励(一/二/三/四塔被反补提供50/60/70/80金)

7.13 - 13 4月 2018

  • 一塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从120金减少至100金

    二塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至120金

    三塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至140金

    四塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至160金

7.09 - 17 2月 2018

  • 中路一塔现在离河道更近一点; 移除了在天辉野区的一棵树(在远古野区附近的蓝色水晶的右上方)

7.08 - 2 2月 2018

  • 一塔的护甲光环从1点提升至2点

7.07 - 1 11月 2017

  • 天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
  • 交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

7.05 - 10 4月 2017

  • 防御塔现在护甲再多增加1点当附近有1个敌法英雄(每个敌法英雄一共增加3点)
  • 防御塔附加护甲基于附近敌法英雄的范围从1200提高到1400
  • 防御塔基础护甲减少2点

7.02 - 9 2月 2017

  • 夜魇防御塔周围增加了更多的树木

7.00 - 12 12月 2016

  • 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

6.87 - 26 4月 2016

  • 增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
  • 在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
  • 在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
  • 在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
  • 将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
  • 调整了天辉下路2级防御塔的位置
  • 在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
  • 调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
  • 在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
  • 略微扩大了天辉高地四塔之间的距离

6.86 - 18 12月 2015

  • 扩张了天辉上路二塔周围的地形
  • 天辉中路一塔稍微后移
  • 天辉上路一塔右侧增加一处新眼位
  • 夜魇基地的中塔和上塔之间沿岩架增加若干树木
  • 天辉上路二塔下方增加一些树木
  • 天辉下路二塔区域的长长一片树林中加入一条新的小路
  • 夜魇上路二塔上方调整了树林中的小路,增加了若干藏身地点

6.82 - 25 9月 2014

  • 现在下路兵线将更靠近夜魇一塔
  • 现在上路兵线将更靠近夜魇一塔

7.07b - 6 11月 2017

  • 偷塔保护的伤害降低从25%增加至40%

7.06 - 15 5月 2017

  • 现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
  • 普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(无论是被英雄还是中立生物击杀)
  • 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
  • 基础生命恢复速率降低0.25
  • 智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
  • 每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
  • 基础魔法值从50点增加至75点
  • 死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40
  • 幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2×等级
  • 幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
  • 强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符 买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
  • 现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果(如火焰飞行状态下的蝙蝠骑士)
  • 修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
  • 修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题
  • 修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题
  • 修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题
  • 修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题

7.03 - 16 3月 2017

  • 所有防御塔的基础护甲减少4点
  • 一塔被摧毁后的团队奖励从160金降低至120金
  • 现在防御塔周围1200范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得2点护甲
  • 一塔生命值从1300点增加至1400点

6.87 - 26 4月 2016

  • 现在二塔的攻击力与三塔相同
  • 防御塔真实视域范围从900降低到700 [?]
  • 现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [?]

6.86 - 18 12月 2015

  • 防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)
  • 英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%(防御塔和攻城单位对英雄伤害提升约13%)

6.78 - 5 6月 2013

  • 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
  • 一塔和二塔的护甲从18增加到20
  • 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的金钱一致
  • 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害

6.71b - 23 1月 2011

  • 修正了当敌方单位靠近防御塔时在小地图可以看见极寒幽魂冰爆(大招)图标的bug

6.69 - 11 10月 2010

  • 增加新的Loading图
  • Kunkka制作新风格的DotA6.69 Loading图 (所有近卫英雄). 可以发邮件向他反馈你们的看法kendrick@imaginaryfs.com
  • 平衡助攻获得的金钱和经验的系统
  • "英雄",指的是区域内的全部英雄. "助攻",指的是除去拿人头的英雄以外其他英雄获得的金钱. "Level",指的是死亡英雄的等级
  • 经验奖励
  • 1 英雄: 15×Level + 50
  • 2 英雄: 15×Level + 50  
  • 3 英雄: 14×Level + 50  
  • 4 英雄: 13×Level + 50   
  • 5 英雄: 12×Level + 50
  • 助攻奖励
  • 击杀者: 0   
  • 1 助攻: 10×Level + 45 (2个英雄参与击杀)   
  • 2 助攻: 9×Level + 40 (3个英雄参与击杀)  
  • 3 助攻: 8×Level + 35 (4个英雄参与击杀)   
  • 4 助攻: 7×Level + 30 (5个英雄参与击杀)   
  • 5 助攻: 7×Level + 30 (5个英雄参与击杀但没人获得人头即被小兵或塔摸死)

6.32b - 

  • 防御塔优先攻击守卫
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