Spellicons alchemist goblins greed.png

金钱是购买装备或立即复活英雄的货币,击杀英雄小兵,或摧毁建筑物都可以获得金钱。


可靠与不可靠金钱

一个玩家的金钱会被划分为两类:

  • 可靠金钱 - 任何从击杀英雄,Roshan,信使,迈达斯之手,追踪术的金钱,和摧毁防御塔的奖励都会加入到可靠金钱中
  • 不可靠金钱 - 其他所有金钱(初始金钱,定期金钱,击杀小兵,中立生物等)

他们之间唯一的不同点就在于他们是如何被消耗的:

  • 死亡只会带走你的不可靠金钱。
  • 购买装备会先使用不可靠金钱,然后才会使用可靠金钱
  • 买活先使用可靠金钱
  • 买活会使在原来应该死亡的时间内只获得40%金钱

按住ALT键可以在财产处看到可靠金钱和不可靠金钱数。

这样做的目的是鼓励Gank和推塔来获得可靠金钱,而不是只是被动打钱来获得不可靠金钱。

获得金钱

初始金钱

取决于你的英雄是如何选择的,你会获得不一样的初始金钱(不可靠)。

初始金钱 选择英雄的方法
825 Gold symbol.png 选择一个随机英雄
725 Gold symbol.png 选择一个随机英雄并和另一个玩家交换英雄
625 Gold symbol.png 选择一个英雄
525 Gold symbol.png 重选一个英雄

定期金钱

每一个玩家每2秒都能获得3不可靠金钱,相当于每分钟90。

赏金神符

激活 Rune icon Bounty.png 赏金神符可以获得基于游戏时间(50 + 2 Gold symbol.png/分钟)的不可靠金钱,而第一个赏金神符可以获得(100 + 2 Gold symbol.png/分钟),每30秒会更新一次。

技能

击杀英雄

击杀英雄会为击杀者提供可靠金钱,金钱奖励会随着对方的连杀数而变化,比赛中第一个击杀英雄的击杀者会提供额外150可靠金钱,称为第一滴血

当一个英雄被敌方小兵或防御塔杀死,并且在20秒内没有受到敌方英雄造成的伤害(与英雄之间的距离无关),击杀金钱会被所有敌方英雄平分。而当英雄被敌方小兵或防御塔杀死,并且只有一个助攻,那么这个助攻者就会被认定为击杀者,而出现多个时,击杀金钱会被所有在1300范围内的助攻者平分。

每次一个英雄击杀了敌方英雄,击杀者能够获得的可靠金钱可以使用以下公式:

110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 × 8)

连杀数 连杀奖励
0,1或2 0 Gold symbol.png
大杀特杀
(3)
60 Gold symbol.png
主宰比赛
(4)
120 Gold symbol.png
杀人如麻
(5)
180 Gold symbol.png
无人能挡
(6)
240 Gold symbol.png
变态杀戮
(7)
300 Gold symbol.png
妖怪般的杀戮
(8)
360 Gold symbol.png
如同神一般
(9)
420 Gold symbol.png
超越神的杀戮,拜托谁去杀了他吧!!
(10或更多)
480 Gold symbol.png

以下死亡不会清空连杀数或视为第一滴血:

助攻(范围金钱)

所有在被击杀者周围1300范围内包括(在20秒内对被击杀敌人造成最后一次伤害的)击杀者内的友方英雄,都会获得一定数量的可靠金钱和经验,取决于在这个区域内的友方英雄数量,注意一下,在计分板上只记录了是否造成过伤害,对敌人施加debuff,或对击杀者施加buff而获得助攻,但是金钱和经验奖励与"助攻数"是独立的。

助攻英雄数 获得金钱
1个英雄 [140 Gold symbol.png + (5 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (100 Gold symbol.png × 团队净收入之差 / 4000)]
× [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名 -1)] × [净收入排名因子]
2个英雄 [70 Gold symbol.png + (4 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (75 Gold symbol.png × 团队净收入之差 / 4000)]
× [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名 -1)] × [净收入排名因子]
3个英雄 [35 Gold symbol.png + (3 × 被击杀者等级) + (0.0375 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (50 Gold symbol.png × 团队净收入之差 / 4000)]
× [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名 -1)] × [净收入排名因子]
4个英雄 [25 Gold symbol.png + (2 × 被击杀者等级) + (0.03 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (35 Gold symbol.png × 团队净收入之差 / 4000)]
× [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名 -1)] × [净收入排名因子]
5个英雄 [20 Gold symbol.png + (1 × 被击杀者等级) + (0.0225 × 被击杀者净收入 × 净收入因子) + (25 Gold symbol.png × 团队净收入之差 / 4000)]
× [1.2 - 0.1 × (被击杀者净收入排名 -1)] × [净收入排名因子]
  • 净收入因子为(敌方队伍净收入 / 友方队伍净收入) - 1,最小值为0,最大值为1
  • 净收入排名因子基于助攻者在所有助攻者中的净收入排名,1/2/3/4/5个英雄中,最富的到最穷的分别为{1} / {0.75; 1.25} / {0.75; 1; 1.25} / {0.75; 0.75; 1.25; 1.25} / {0.75; 0.75; 1; 1.25; 1.25}
  • (团队净收入之差 / 4000)最大值为1

建筑

建筑物 当一个敌方防御塔被摧毁时,团队中每一个玩家都可以获得金钱,而摧毁者会获得一些不可靠金钱奖励,如果防御塔被反补,那么团队金钱奖励就会变少,如果没有摧毁者而是小兵摧毁的,没有人能获得额外奖励。


出售

装备可以以50%原价出售,在购买后未被使用可以在10秒内出售获得原价,比如,购买了Items necronomicon.png死灵书并使用,会立刻取消10秒,只允许你以半价出售,同样适用于购买多个Items ward observer.png侦查守卫而只使用一个时,想要把剩下的出售的情况,任何可以使用的装备都适用于这个原则,包括Items dagon.png达贡之神力Items arcane boots.png奥术鞋Items power treads.png动力鞋

在同一次死亡期间购买的装备可以被出售,否则不能在死亡时出售装备,即使是在10秒内,这是防止玩家在死亡前使用金钱然后在10秒内出售来减少死亡掉落的金钱。

出售装备会给予不可靠金钱,尽管他们是用可靠金钱购买的。

金钱消费(损失)

选择英雄

所有玩家的初始金钱都是825,在任意模式下选择一个英雄会损失200金钱,剩下625金钱,如果重选还会再损失100金钱,因此你的初始金钱就剩下525,随机英雄(或者进行全英雄随机模式)不会损失金钱,如果在全英雄选择中过了选择时间还没有选择英雄,每秒会损失2金钱。

交换

选择一个英雄之后交换英雄不会损失金钱,剩下625金钱,随机选择英雄之后交换英雄会损失100金钱,剩下725金钱。

装备

金钱的主要目的是购买物品,拥有最多金钱的玩家可以购买最强大的装备,并且会因此成为一个强大的英雄,每个玩家购买的装备取决于他们扮演的角色和其他很多因素,装备出售给商店时会返还半价,而如果在购买后10秒并且没有使用其主动技能(比如: Items bottle.png魔瓶Items arcane boots.png奥术鞋)时出售,则会返还原价。


死亡

每次英雄死亡都会损失50+财产总和/40的不可靠金钱。

死亡不会损失可靠金钱。

买活

当你的英雄死亡时,你可以选择"买活",以金钱作为代价立即复活,买活的消耗是基于英雄等级的,并且再征战号角吹响后每分钟会增加15金钱,也就是每4秒增加1金钱,买活首先会消耗可靠金钱,并且使用以下公式:

100 + (英雄等级 × 英雄等级 × 1.5) + (分钟数 × 15)

在买活后,25%英雄剩下的复活时间会被累加到下一次死亡,除此之外,所有英雄获得的金钱都会降低60%,直到到达原复活时间,界面上红色的金钱图标在这段时间结束时消失,买活有7分钟冷却时间。

  • 买活时播放的音效

放弃比赛

在游戏中掉线超过5分钟后,所有你的金钱都会被队伍中剩下的玩家平分,包括你的1.67/秒被动获得的金钱,如果有1 / 2 / 3 / 4名玩家放弃比赛,那么剩下的玩家就能获得2.08 / 2.78 / 4.17 / 8.33 金钱/秒,这种被动获得金钱的能力会在重连后重新获得,但是任何已经平分的金钱不会返还回来。

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