遗迹是DotA游戏中的重要机制之一,遗迹有着专属的建筑护甲类型,遗迹一旦被摧毁,游戏就将结束。

  • DotA的全称即:Defense of the Ancients(保卫遗迹)

遗迹

夜魇遗迹
天辉遗迹

遗迹是基地中最大也是最重要的建筑物。为了获得胜利,双方都要想尽办法摧毁敌方的遗迹并保护自家遗迹不被摧毁。

遗迹本身没有防御性技能,但是他们受到两座防御塔的保护,摧毁这两座防御塔前无法攻击遗迹。

下列为遗迹的属性:

  • 4250点生命值
  • 3点/秒的生命回复速率
  • 15点护甲
  • 2600视野
  • 900真实视域范围

遗迹技能

真实视域(建筑物)

 True Sight (Buildings)
Spellicons true sight building.png
范围(泉水): 1200
范围(遗迹): 900
范围(防御塔): 700
 真实视域: 不会被驱散

技能详情

建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 提供真实视域的是一片区域而不是防御塔的实际视野,真实视域不会被任何障碍阻挡。
  • 真实视域以光环的形式提供,具有0.5秒粘滞时间。

偷塔保护

 Backdoor Protection
Spellicons backdoor protection.png
敌方小兵搜索范围: 900
每秒生命回复: 90
伤害减免: 40%
受保护时对幻象的伤害减免: 75%
未受保护时对幻象的伤害减免: 60%
激活延迟: 15
 偷塔保护: 不会被驱散

技能详情

只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994。 又称“防BD”,BD是Backdoor的缩写,即偷塔。

  • 除了第1级防御塔,所有建筑物均拥有此技能。
  • 第2级防御塔的偷塔保护与其他同级的和基地的偷塔保护相互独立。
    • 然而,基地内部建筑物的偷塔保护是绑定在一起的。只要其中一个建筑物失去了偷塔保护,其他建筑物的偷塔保护都会同步失去。
  • 使用光环搜索敌方小兵,如果在建筑物周围900范围内敌方小兵,偷塔保护就会失效。
    • 因为光环效果有0.5秒粘滞时间,因此总的激活延迟为15.5秒。
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源25%的伤害,减少幻象造成的75%的伤害。
    • 包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能。
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑物受到来自敌人的伤害,会立即开始回复生命值。
  • 每秒回复90点生命值,直到回复到偷塔前的状态。
    • 这意味着如果每秒受到多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑可能会被摧毁。
  • 只会因敌方单位造成的伤害回复生命值,友军造成的伤害不会回复生命值。

平衡性改动

6.72 - 

  • 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
  • 防御符文现在也能使建筑抵御魔法伤害了

6.68b - 27 7月 2010

  • 修正了高射火炮攻击建筑物(英雄攻击力非常低时)的一个小BUG
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