遗迹是DotA游戏中的重要机制之一,遗迹有着专属的建筑护甲类型,遗迹一旦被摧毁,游戏就将结束。

  • DotA的全称即:Defense of the Ancients(保卫遗迹)

遗迹

夜魇遗迹
天辉遗迹

遗迹是基地中最大也是最重要的建筑物。为了获得胜利,双方都要想尽办法摧毁敌方的遗迹并保护自家遗迹不被摧毁。

遗迹本身没有防御性技能,但是他们受到两座防御塔的保护,摧毁这两座防御塔前无法攻击遗迹。

下列为遗迹的属性:

  • 4250点生命值
  • 3点/秒的生命回复速率
  • 15点护甲
  • 2600视野
  • 900真实视域范围

遗迹技能

真实视域(建筑物)

 
Spellicons .png
范围(泉水):
范围(遗迹):
范围(防御塔):
 真实视域: 不会被驱散
Bkb no.png 无视技能免疫

技能详情


偷塔保护

 
Spellicons .png
敌方小兵搜索范围: 900
每秒生命回复: 90
伤害减免: 25%
受保护时对幻象的伤害减免: 75%
未受保护时对幻象的伤害减免: 60%
激活延迟: 15
 偷塔保护: 不会被驱散

技能详情


平衡性改动

6.72 - 

  • 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
  • 防御符文现在也能使建筑抵御魔法伤害了

6.68b - 27 7月 2010

  • 修正了高射火炮攻击建筑物(英雄攻击力非常低时)的一个小BUG
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