闪烁匕首躲避了
Spellicons vengefulspirit magic missile.png
魔法箭

躲避是一种使部分弹道丢失目标的机制。

需要特别注意的是,躲避只能够躲避可以被躲避的弹道,而不能被躲避的弹道是永远无法被躲避的(就像Items black king bar.png黑皇杖可以免疫不无视技能免疫的技能,而对无视技能免疫的技能束手无策)。


机制

通常来说,躲避都是伴随着弹道这一词出现的。所有的远程单位发出的物理攻击都有不同样式的弹道,这也是他们不同于近战英雄的主要区别之一。除了物理攻击,部分技能同样拥有弹道,这些技能在弹道到达目标时才会生效,而无弹道技能则会在施放技能时就生效,而不需要弹道。

躲避可以躲避弹道,或者说让弹道无法继续追踪目标。一旦弹道失去目标,技能效果就会失效,此时一次“躲避”就产生了。

通常来说,躲避效果都是依附于某些技能的特殊效果。

具有躲避效果的技能

通常来说,传送类(包括闪烁)和隐身类技能都具有躲避效果,但并不是说所有的闪烁和隐身都可以躲避弹道。

除此之外,部分具有无敌隐藏的技能同样会令弹道失效,但这并不是一种躲避。这些弹道仍然到达了目标,只不过因目标的状态而无法对其生效。也因为并不是一种躲避,所以会导致具有范围性效果的技能仍会在主目标进入无敌或隐藏状态时生效(如
Spellicons skywrath mage concussive shot.png
震荡光弹)。

需要注意的是,部分带有强制移动效果的技能同样可以躲避弹道,但这是其技能的效果之一,而不能说明强制移动具有躲避弹道的效果。

传送和闪烁

下列传送类技能都可以躲避弹道,其中有些是闪烁类技能。除下表之外的其他传送类技能均无法躲避弹道。

下面的技能躲避弹道均发生在施法时,而非技能结束时。

Spellicons wisp relocate.png
只有 Miniheroes wisp.png 艾欧传送过去的时候才会躲避,传送回来时和友军传送来回都不能躲避弹道
Spellicons phantom lancer doppelwalk.png
所有幻象都会躲避

隐身类技能

所有具有隐身效果的技能均附带了躲避效果,因此进入隐身状态可以躲避弹道。但如果进入隐身时被敌人的真实视域看到,那么弹道仍会继续追踪目标,直到追上目标或目标再次进入隐身。只要进入过隐身状态,弹道就会失去目标(即被躲避),虽然再次显形的时候弹道动画效果还会继续追踪,但不再会产生实际效果。

战争迷雾不被视作隐身,因此不会躲避弹道。

下列技能只要不被真实视域揭示,均可以躲避弹道:

Spellicons slark shadow dance.png
无法被真实视域揭示,因此真实视域中也可以躲避弹道
Items smoke of deceit.png
无法被真实视域揭示,因此真实视域中也可以躲避弹道
Items bottle.png
隐身神符


其它技能

这些技能也可以躲避弹道,但他们不属于上述任何一种大类:

Spellicons phoenix supernova.png
Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级后凤凰和友军均可以躲避


不具有躲避效果的技能

无敌和隐藏

下列无敌和隐藏类技能无法躲避弹道:

传送和闪烁

下列传送和闪烁类技能无法躲避弹道:

其他

下列技能由于版本更新,已经不再能躲避弹道:


可以被躲避的弹道

前文已经说到,只有可以被躲避的弹道才能被上述技能躲避。

任何单位发出的物理攻击弹道都可以被躲避,包括所有攻击特效(如
Spellicons obsidian destroyer arcane orb.png
奥术天球等)、附加攻击(如
Spellicons templar assassin meld.png
隐匿)和即时攻击(如
Spellicons gyrocopter flak cannon.png
高射火炮
Spellicons medusa split shot.png
分裂箭等)造成的次级攻击弹道。 需要注意的是,
Spellicons luna moon glaive.png
月刃
Spellicons witch doctor death ward.png
死亡守卫的弹射无法阻止目标躲避后的继续弹射,而是会立即从该单位上弹射到其他单位。躲避的单位仍会被计算到弹射目标计数器中。

下列技能的弹道可以被躲避

Spellicons abaddon death coil.png
可以被友军的躲避效果所躲避
Spellicons chen penitence.png
 Miniheroes chen.png  - 赎罪
Spellicons dragon knight dragon tail.png
变龙后的弹道可以被躲避
Items ethereal blade.png
可以被友军的躲避效果所躲避
Spellicons gyrocopter call down.png
此处指Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级后的侧面机枪
Spellicons winter wyvern splinter blast.png
主目标的弹道无法被躲避,次级弹道可以被躲避
Spellicons skywrath mage concussive shot.png
躲避后范围效果同样不会生效


无法被躲避的弹道

下列技能的弹道无法被躲避,虽然目标可以通过进入隐身、无敌或隐藏状态来规避伤害:

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