躲避是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。

没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

躲避最常见的方式就是闪烁隐身,尽管无敌隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。

躲避技能

以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。

回光返照

Spellicons abaddon borrowed time.png

化学狂暴

Spellicons alchemist chemical rage.png

元素分离

Spellicons brewmaster primal split.png

混沌之军

Spellicons chaos knight phantasm.png

感染

Spellicons life stealer infest.png

变形术

Spellicons lone druid true form.png

镜像(幻影斧)

来自:幻影斧
Items manta.png

跳跃

Spellicons mirana leap.png

波浪形态

Spellicons morphling waveform.png

镜像(娜迦海妖)

Spellicons naga siren mirror image.png

神行百变

Spellicons phantom lancer doppelwalk.png

超新星

Spellicons phoenix supernova.png

相位转移

Spellicons puck phase shift.png

绝杀秘技

Spellicons riki tricks of the trade.png

突袭

Spellicons slark pounce.png

球状闪电

Spellicons storm spirit ball lightning.png

惑幻

Spellicons terrorblade conjure image.png

1 被动触发时也会躲避

2 人形态同样可以躲避

3 可以连同幻象一起躲避

4 可以连同友方英雄一起躲避

其他使用强制移动的技能,
Spellicons lycan shapeshift.png
变身
Spellicons dragon knight elder dragon form.png
古龙形态都不能躲避弹道。

传送

所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。

闪烁(敌法师)

Spellicons antimage blink.png

闪烁(闪烁匕首)

来自:闪烁匕首
Items blink.png

传送(远行鞋)

来自:远行鞋
Items travel boots.png

降临

Spellicons wisp relocate.png

回归

Spellicons lone druid spirit bear return.png

传送(先知)

Spellicons furion teleportation.png

灵动之翼

Spellicons puck ethereal jaunt.png

闪烁(痛苦女王)

Spellicons queenofpain blink.png

黑暗之门

Spellicons abyssal underlord dark rift.png

传送(回城卷轴)

来自:回城卷轴
Items tpscroll.png

时光倒流

Spellicons weaver time lapse.png

1 只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避

以下这些传送技能无法躲避弹道:

实相裂隙

Spellicons chaos knight reality rift.png

神圣劝化

Spellicons chen holy persuasion.png

恶念瞥视

Spellicons disruptor glimpse.png

召回

Spellicons keeper of the light recall.png

X标记

Spellicons kunkka x marks the spot.png

忽悠

Spellicons meepo poof.png

幻影突袭

Spellicons phantom assassin phantom strike.png

闪烁突袭

Spellicons riki blink strike.png

掘地穿刺

Spellicons sandking burrowstrike.png

空降

Spellicons spectre reality.png

幽冥一击

Spellicons spirit breaker nether strike.png

移形换位

Spellicons vengefulspirit nether swap.png

隐身

所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。

以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道

暗影步(赏金猎人)

Spellicons bounty hunter wind walk.png

疾风步

Spellicons brewmaster storm wind walk.png

骨隐步

Spellicons clinkz wind walk.png

幽灵漫步

Spellicons invoker ghost walk.png

隐形(狼)

Spellicons lycan summon wolves invisibility.png

月之暗面

Spellicons mirana invis.png

复仇

Spellicons nyx assassin vendetta.png

钻地

Spellicons nyx assassin burrow.png

刀光谍影

Spellicons riki permanent invisibility.png

沙尘暴

Spellicons sandking sand storm.png

暗影之舞

Spellicons slark shadow dance.png

隐匿

Spellicons templar assassin meld.png

自然蔽护

Spellicons treant natures guise.png

缩地

Spellicons weaver shukuchi.png

风行

Spellicons windrunner windrun.png

虚妄之诺

Spellicons oracle false promise.png

渐隐

来自:暗影护符
Items shadow amulet.png

微光

来自:微光披风
Items glimmer cape.png

暗影步(影刃)

来自:影刃
Items invis sword.png

暗影步(白银之锋)

来自:白银之锋
Items silver edge.png

潜行

来自:诡计之雾
Items smoke of deceit.png

 Rune icon Invisibility.png 隐身神符

1 无法被真实视域发现,所以即使在真实视域下也能躲避弹道

隐藏

参见:隐藏


变为临时性的隐藏不能躲避弹道。躲避与变为隐藏无关,而是与技能本身有关。这意味着隐藏技能不一定都能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去击中施法者或目标。

无敌

参见:无敌


变为无敌不能躲避弹道,但是可以在击中时减轻或使其效果无效。攻击伤害和技能伤害会被忽略。有一些技能可以影响无敌单位。

可以躲避的弹道

任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如[[file:|center|x22px|link=]]Frost Arrows[[file:|center|x22px|link=]]Liquid Fire),附加攻击(如[[file:|center|x22px|link=]]Meld,克敌机先的攻击)和[[file:|center|x22px|link=]]Flak Cannon[[file:|center|x22px|link=]]Geminate Attack[[file:|center|x22px|link=]]Split Shot的次要攻击弹道。

躲避[[file:|center|x22px|link=]]Moon Glaive[[file:|center|x22px|link=]]Death Ward的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。

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1 躲避[[file:|center|x22px|link=]]Shuriken Toss会阻止弹射

2 此时[[file:|center|x22px|link=]]Penitence的弹道变得毫无意义,他只播放音效并且在目标下方创造一个字形符号而已

3 常规施法和多重施法的[[file:|center|x22px|link=]]Ignite都可以被躲避

4 躲避这些具有范围效果的弹道同样可以使整个区域不受影响

5 [[file:|center|x22px|link=]]Assassinate会在狙击手施法时提供目标4秒的真实视域,直到弹道被击中或者施法被打断,所以通常不能通过隐身来躲避,除了[[file:|center|x22px|link=]]Shadow Dancex22pxSmoke of Deceit

无法躲避的弹道

以下技能都无法躲避,意味着躲避这些技能不会使他们的弹道失去追踪目标,包括隐身

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1 Huskar会被视为一个弹道,尽管他不能被躲避,但是在哈斯卡与目标的距离超过1400时,技能会立即中断

2 尽管从机制上不是使用弹道,但是这些技能效果都有延迟,在延迟期间使用躲避技能无法躲避这些技能

3[[file:|center|x22px|link=]]Toss的单位可以通过闪烁或快速移动来闪避,但是从机制上来看不能躲避,为了躲避被投掷的单位,在投掷时,可以闪避的最短距离是4000,这个距离在投掷期间每0.1秒能减少307.69

4 [[file:|center|x22px|link=]]Snowball可以通过移动足够远的距离来闪避,因为雪球只能滚动最长3秒

5 无论是初始弹道还是次要弹道,[[file:|center|x22px|link=]]Splinter Blast都不可以躲避

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