躲避是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。

没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

躲避最常见的方式就是闪烁隐身,尽管无敌隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。

躲避技能

以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。

回光返照

 来自- Miniheroes abaddon.png 亚巴顿
Spellicons abaddon borrowed time.png

化学狂暴

 来自- Miniheroes alchemist.png 炼金术士
Spellicons alchemist chemical rage.png

元素分离

 来自- Miniheroes brewmaster.png 酒仙
Spellicons brewmaster primal split.png

混沌之军

 来自- Miniheroes chaos knight.png 混沌骑士
Spellicons chaos knight phantasm.png

感染

 来自- Miniheroes life stealer.png 噬魂鬼
Spellicons life stealer infest.png

变形术

 来自- Miniheroes lone druid.png 德鲁伊
Spellicons lone druid true form.png

镜像(幻影斧)

来自:幻影斧
Items manta.png

跳跃

 来自- Miniheroes mirana.png 米拉娜
Spellicons mirana leap.png

波浪形态

 来自- Miniheroes morphling.png 变体精灵
Spellicons morphling waveform.png

镜像(娜迦海妖)

 来自- Miniheroes naga siren.png 娜迦海妖
Spellicons naga siren mirror image.png

神行百变

 来自- Miniheroes phantom lancer.png 幻影长矛手
Spellicons phantom lancer doppelwalk.png

超新星

 来自- Miniheroes phoenix.png 凤凰
Spellicons phoenix supernova.png

相位转移

 来自- Miniheroes puck.png 帕克
Spellicons puck phase shift.png

绝杀秘技

 来自- Miniheroes riki.png 力丸
Spellicons riki tricks of the trade.png

突袭

 来自- Miniheroes slark.png 斯拉克
Spellicons slark pounce.png

球状闪电

 来自- Miniheroes storm spirit.png 风暴之灵
Spellicons storm spirit ball lightning.png

惑幻

 来自- Miniheroes terrorblade.png 恐怖利刃
Spellicons terrorblade conjure image.png

1 被动触发时也会躲避

2 人形态同样可以躲避

3 可以连同幻象一起躲避

4 可以连同友方英雄一起躲避

其他使用强制移动的技能,Spellicons lycan shapeshift.png变身Spellicons dragon knight elder dragon form.png古龙形态都不能躲避弹道。

传送

所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。

闪烁(敌法师)

 来自- Miniheroes antimage.png 敌法师
Spellicons antimage blink.png

闪烁(闪烁匕首)

来自:闪烁匕首
Items blink.png

传送(远行鞋)

来自:远行鞋
Items travel boots.png

降临

 来自- Miniheroes wisp.png 艾欧
Spellicons wisp relocate.png

回归

 来自-熊灵
Spellicons lone druid spirit bear return.png

传送(先知)

 来自- Miniheroes furion.png 先知
Spellicons furion teleportation.png

灵动之翼

 来自- Miniheroes puck.png 帕克
Spellicons puck ethereal jaunt.png

闪烁(痛苦女王)

 来自- Miniheroes queenofpain.png 痛苦女王
Spellicons queenofpain blink.png

黑暗之门

 来自- Miniheroes abyssal underlord.png 孽主
Spellicons abyssal underlord dark rift.png

传送(回城卷轴)

来自:回城卷轴
Items tpscroll.png

时光倒流

 来自- Miniheroes weaver.png 编织者
Spellicons weaver time lapse.png

1 只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避

以下这些传送技能无法躲避弹道:

实相裂隙

 来自- Miniheroes chaos knight.png 混沌骑士
Spellicons chaos knight reality rift.png

神圣劝化

 来自- Miniheroes chen.png 
Spellicons chen holy persuasion.png

恶念瞥视

 来自- Miniheroes disruptor.png 干扰者
Spellicons disruptor glimpse.png

召回

 来自- Miniheroes keeper of the light.png 光之守卫
Spellicons keeper of the light recall.png

X标记

 来自- Miniheroes kunkka.png 昆卡
Spellicons kunkka x marks the spot.png

忽悠

 来自- Miniheroes meepo.png 米波
Spellicons meepo poof.png

幻影突袭

 来自- Miniheroes phantom assassin.png 幻影刺客
Spellicons phantom assassin phantom strike.png

闪烁突袭

 来自- Miniheroes riki.png 力丸
Spellicons riki blink strike.png

掘地穿刺

 来自- Miniheroes sand king.png 沙王
Spellicons sandking burrowstrike.png

空降

 来自- Miniheroes spectre.png 幽鬼
Spellicons spectre reality.png

幽冥一击

 来自- Miniheroes spirit breaker.png 裂魂人
Spellicons spirit breaker nether strike.png

移形换位

 来自- Miniheroes vengefulspirit.png 复仇之魂
Spellicons vengefulspirit nether swap.png

隐身

所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。

以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道

暗影步(赏金猎人)

 来自- Miniheroes bounty hunter.png 赏金猎人
Spellicons bounty hunter wind walk.png

疾风步

 来自-狂风
Spellicons brewmaster storm wind walk.png

骨隐步

 来自- Miniheroes clinkz.png 克林克兹
Spellicons clinkz wind walk.png

幽灵漫步

 来自- Miniheroes invoker.png 祈求者
Spellicons invoker ghost walk.png

隐形(狼)

 来自-精灵狼
Spellicons lycan summon wolves invisibility.png

月之暗面

 来自- Miniheroes mirana.png 米拉娜
Spellicons mirana invis.png

复仇

 来自- Miniheroes nyx assassin.png 司夜刺客
Spellicons nyx assassin vendetta.png

钻地

 来自- Miniheroes nyx assassin.png 司夜刺客
Spellicons nyx assassin burrow.png

刀光谍影

 来自- Miniheroes riki.png 力丸
Spellicons riki permanent invisibility.png

沙尘暴

 来自- Miniheroes sand king.png 沙王
Spellicons sandking sand storm.png

暗影之舞

 来自- Miniheroes slark.png 斯拉克
Spellicons slark shadow dance.png

隐匿

 来自- Miniheroes templar assassin.png 圣堂刺客
Spellicons templar assassin meld.png

自然蔽护

 来自- Miniheroes treant.png 树精卫士
Spellicons treant natures guise.png

缩地

 来自- Miniheroes weaver.png 编织者
Spellicons weaver shukuchi.png

风行

 来自- Miniheroes windrunner.png 风行者
Spellicons windrunner windrun.png

虚妄之诺

 来自- Miniheroes oracle.png 神谕者
Spellicons oracle false promise.png

渐隐

来自:暗影护符
Items shadow amulet.png

微光

来自:微光披风
Items glimmer cape.png

暗影步(影刃)

来自:影刃
Items invis sword.png

暗影步(白银之锋)

来自:白银之锋
Items silver edge.png

潜行

来自:诡计之雾
Items smoke of deceit.png

 Rune icon Invisibility.png 隐身神符

1 无法被真实视域发现,所以即使在真实视域下也能躲避弹道

隐藏

参见:隐藏


变为临时性的隐藏不能躲避弹道。躲避与变为隐藏无关,而是与技能本身有关。这意味着隐藏技能不一定都能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去击中施法者或目标。

无敌

参见:无敌


变为无敌不能躲避弹道,但是可以在击中时减轻或使其效果无效。攻击伤害和技能伤害会被忽略。有一些技能可以影响无敌单位。

可以躲避的弹道

任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如Spellicons .pngFrost ArrowsSpellicons .pngLiquid Fire),附加攻击(如Spellicons .pngMeld,克敌机先的攻击)和Spellicons .pngFlak CannonSpellicons .pngGeminate AttackSpellicons .pngSplit Shot的次要攻击弹道。

躲避Spellicons .pngMoon GlaiveSpellicons .pngDeath Ward的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。

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1 躲避Spellicons .pngShuriken Toss会阻止弹射

2 此时Spellicons .pngPenitence的弹道变得毫无意义,他只播放音效并且在目标下方创造一个字形符号而已

3 常规施法和多重施法的Spellicons .pngIgnite都可以被躲避

4 躲避这些具有范围效果的弹道同样可以使整个区域不受影响

5 Spellicons .pngAssassinate会在狙击手施法时提供目标4秒的真实视域,直到弹道被击中或者施法被打断,所以通常不能通过隐身来躲避,除了Spellicons .pngShadow Dancex20pxSmoke of Deceit

无法躲避的弹道

以下技能都无法躲避,意味着躲避这些技能不会使他们的弹道失去追踪目标,包括隐身

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1 Huskar会被视为一个弹道,尽管他不能被躲避,但是在哈斯卡与目标的距离超过1400时,技能会立即中断

2 尽管从机制上不是使用弹道,但是这些技能效果都有延迟,在延迟期间使用躲避技能无法躲避这些技能

3Spellicons .pngToss的单位可以通过闪烁或快速移动来闪避,但是从机制上来看不能躲避,为了躲避被投掷的单位,在投掷时,可以闪避的最短距离是4000,这个距离在投掷期间每0.1秒能减少307.69

4 Spellicons .pngSnowball可以通过移动足够远的距离来闪避,因为雪球只能滚动最长3秒

5 无论是初始弹道还是次要弹道,Spellicons .pngSplinter Blast都不可以躲避

模板:MechanicsNav

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