赏金猎人(Bounty Hunter)是Dota2中的一位敏捷英雄

Logo radiant sq 128x128.png
赏金猎人
Bounty Hunter
18+2.1
力量
当前力量
21+3
敏捷
当前敏捷
19+2
智力
当前智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力0(0~0)
攻击距离0
攻击间隔(1.7)1.7
攻击前摇(0.59)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性0%
闪避0%
移动速度0
状态抗性0%
技能增强0%
弹道速度0
物理攻击期望血量200
物理血量200
魔法血量200
视野200
腿数量200
+25%经验获取
10
+25移动速度
+350生命值
15
+50攻击速度
+125%
Spellicons bounty hunter jinada.png
忍术致命一击倍率
20
+75
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
投掷飞镖伤害
+300
Spellicons bounty hunter track.png
追踪术自身金钱奖励、友军金钱奖励
25
+50%闪避
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png Agha.png

简介

赏金猎人总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。

背景

DotA

Dota hero bounty hunter.png
 
 Bounty Hunter

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

DotA2

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。

T
Q
 

投掷飞镖

 Shuriken Toss
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌军
施法动作: 0.3+0.43
施法距离: 400
弹射搜索范围: 1200
伤害: 150/225/300/375(Talent.png225/300/375/450)
飞镖飞行速度: 1000
眩晕时间: 0.1
Mana cost.png 150
Ability cooldown.png 10
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 眩晕(敌军全体):仅会被强驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 飞镖伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不能对技能免疫单位释放,但是技能免疫不会终止弹射
Linken yes.png 本技能的主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效
Lotus yes.png 本技能的主目标和次级目标均会触发技能反弹
Agha.png 投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次
「 尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。 」
技能详情
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 投掷飞镖可以被躲避
    • 被躲避时停止弹射。
  • 主目标无需被
    Spellicons bounty hunter track.png
    追踪术追踪。
  • 未装备Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖时只能对目标弹射一次。
  • 装备阿哈利姆神杖后,飞镖将对每个被追踪的敌人额外弹射一次。
    • 飞镖在选择弹射目标时,会优先选择被弹射次数更少的单位。
    • 不会连续在同一个单位上弹射两次,也就是说如果对一个单独的追踪目标使用,他只会受到一次伤害。
  • 选择提升伤害的天赋会立即提升正在飞行的飞镖的伤害。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 飞镖伤害
  2. 眩晕

备选图标

J
W
 

忍术

 Jinada
Spellicons bounty hunter jinada.png
施法类型
 被动
致命一击倍率: 150%/175%/200%/225%(Talent.png275%/300%/325%/350%)
移动速度减缓: 15%/20%/25%/30%
攻击速度减缓: 15/20/25/30
减速持续时间: 3
Ability cooldown.png 12/10/8/6
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 忍术:会被任意驱散效果驱散
Buff d.png Bkb no.png 忍术被动:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu no.png 幻象的武器也有橙色光晕,但是既不会暴击也不会造成减速
Break yes.png 攻击开始时检查是否被破坏禁用,而不是攻击命中时。武器在被破坏期间仍然有橙色光晕
「 对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,就是要让他们残废。 」
技能详情
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 冷却完毕时,赏金猎人的武器上会出现橙色光晕。
  • 攻击开始时检查技能是否冷却完毕,而不是攻击命中时。
    • 这意味着如果忍术在攻击前摇期间冷却完毕,则不会触发。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 忍术
  2. 攻击伤害/原始技能生效

备选图标

W
E
 

暗影步(赏金猎人)

 Shadow Walk
Spellicons bounty hunter wind walk.png
施法类型
 无目标
施法目标
 自身/敌军
施法动作: 0+0  即时
渐隐时间: 1/0.75/0.5/0.25
额外伤害: 30/60/90/120
持续时间: 20/25/30/35
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 15
Buff b.png Bkb no.png 暗影步(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb no.png 暗影步伤害(敌军全体):物理技能伤害
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。 」
技能详情
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 额外伤害属于物理技能伤害,独立生效,伤害与攻击伤害互不影响
  • 渐隐时间内,赏金猎人可以使用技能,物品或做出攻击动作而不打破隐身。
    • 攻击附带暗影步的额外伤害。
  • 隐身状态在施法前摇结束后或攻击到达时消失。落空的攻击不会打破隐身状态。
  • 暗影步允许赏金猎人穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑物
  • 赏金猎人可以在不打破隐身状态的情况下拾起或丢下物品,或攻击物品。

备选图标

R
R
 

追踪术

 Track
Spellicons bounty hunter track.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌方英雄
施法动作: 0.3+0.43
施法距离: 1200
加速范围: 900
移动速度加成: 16%/18%/20%
自身金钱奖励: 150/250/350(Talent.png450/550/650)
友军金钱奖励: 40/80/120(Talent.png340/380/420)
持续时间: 30
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 4
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 追踪术(敌方英雄):会被任意驱散效果驱散
Buff b.png Bkb no.png 追踪术加速(友军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Illu partially.png 幻象会获得移动速度加成
Vision model.png 本技能会提供目标的模型视野
Sight target.png 本技能会提供目标的真实视域
「 利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。 」
技能详情
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 无论视觉效果如何,追踪术的debuff立刻施加在目标上。
  • 无论目标如何死亡,其死亡时附近的赏金猎人和友方单位均会获得额外金钱。
  • 追踪术可以对幻象
    Spellicons arc warden tempest double.png
    风暴双雄使用,但是不会在其死亡时获得额外金钱。
  • 友军只有处于被追踪的单位900范围内才能获得额外金钱。赏金猎人无论在哪里都会得到额外金钱。
  • 移动速度加成由目标产生的光环效果提供,所以会在离开影响区域后额外存在0.5秒。多个光环效果不叠加。
  • 如果 Miniheroes meepo.png 米波
    Spellicons meepo divided we stand.png
    分则能成都被标记了,则在其死亡时每只米波都会提供额外金钱。
  • 视觉特效和追踪术的音效只对赏金猎人和其友军可见。然而,debuff对所有人可见。
  • 由敌人造成友军移动速度增加的视觉特效同样对所有人可见。
  • 移动速度加成的buff对中立生物有效,包括Roshan
  • 目标身上的debuff图标显示其当前的金钱。

推荐出装

官方推荐物品—开局
Items tango.png
Items tango.png
Items flask.png
Items flask.png
Items clarity.png
Items clarity.png
Items stout shield.png
Items stout shield.png
Items branches.png
Items branches.png
官方推荐物品—早期
Items boots.png
Items urn of shadows.png
Items urn of shadows.png
官方推荐物品—核心
Items phase boots.png
Items phase boots.png
Items ancient janggo.png
Items ancient janggo.png
Items ancient janggo.png
Items desolator.png
Items desolator.png
Items tpscroll.png
Items tpscroll.png
官方推荐物品—神装
Items monkey king bar.png
Items monkey king bar.png
Items vladmir.png
Items vladmir.png
Items butterfly.png
Items butterfly.png
Items sphere.png
Items sphere.png
Items sphere.png
Items black king bar.png
Items black king bar.png
Items ancient janggo.png
Items ancient janggo.png
Items ancient janggo.png
Items orchid.png
Items orchid.png
Items medallion of courage.png
Items medallion of courage.png
维基推荐

花絮

版本更新情况

7.12 - 30 3月 2018

  • 移动速度:赏金猎人的基础移动速度从315减少至310
查看全部改动

相关链接

0.0
0人评价
avatar