赏金猎人(Bounty Hunter)是Dota2中的一位敏捷英雄

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赏金猎人
Bounty Hunter
18+2.1
力量
力量
21+3
敏捷
敏捷
19+2
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复22
魔法值75
魔法恢复0.90.9
攻击力024~38
攻击距离150
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.59)0.59
护甲3(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度315
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)1000
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+25%经验获取
10
+25移动速度
+350生命值
15
+50攻击速度
+125%
Spellicons bounty hunter jinada.png
忍术致命一击倍率
20
+75
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
投掷飞镖伤害
+300
Spellicons bounty hunter track.png
追踪术自身金钱奖励、友军金钱奖励
25
+50%闪避
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

赏金猎人总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。

背景

DotA

Dota hero bounty hunter.png
 
 Bounty Hunter

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

DotA2

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。

T
Q
 

投掷飞镖

 Shuriken Toss
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
弹射搜索范围:
伤害:
飞镖飞行速度:
眩晕时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 眩晕(敌军全体):仅会被强驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 飞镖伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不能对技能免疫单位释放,但是技能免疫不会终止弹射
Linken yes.png 本技能的主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效
Lotus yes.png 本技能的主目标和次级目标均会触发技能反弹
Agha.png 投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次
「 尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。 」
技能详情
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 投掷飞镖可以被躲避
    • 被躲避时停止弹射。
  • 主目标无需被
    Spellicons bounty hunter track.png
    追踪术追踪。
  • 未装备Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖时只能对目标弹射一次。
  • 装备阿哈利姆神杖后,飞镖将对每个被追踪的敌人额外弹射一次。
    • 飞镖在选择弹射目标时,会优先选择被弹射次数更少的单位。
    • 不会连续在同一个单位上弹射两次,也就是说如果对一个单独的追踪目标使用,他只会受到一次伤害。
  • 选择提升伤害的天赋会立即提升正在飞行的飞镖的伤害。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 飞镖伤害
  2. 眩晕

备选图标

J
W
 

忍术

 Jinada
Spellicons bounty hunter jinada.png
施法类型
 
致命一击倍率:
移动速度减缓:
攻击速度减缓:
减速持续时间:
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 忍术:会被任意驱散效果驱散
Buff d.png Bkb no.png 忍术被动:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu no.png 幻象的武器也有橙色光晕,但是既不会暴击也不会造成减速
Break yes.png 攻击开始时检查是否被破坏禁用,而不是攻击命中时。武器在被破坏期间仍然有橙色光晕
「 对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,就是要让他们残废。 」
技能详情
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

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  • 冷却完毕时,赏金猎人的武器上会出现橙色光晕。
  • 攻击开始时检查技能是否冷却完毕,而不是攻击命中时。
    • 这意味着如果忍术在攻击前摇期间冷却完毕,则不会触发。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 忍术
  2. 攻击伤害/原始技能生效

备选图标

W
E
 

暗影步(赏金猎人)

 Shadow Walk
Spellicons bounty hunter wind walk.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +  即时
渐隐时间:
额外伤害:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 暗影步(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb no.png 暗影步伤害(敌军全体):物理技能伤害
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。 」
技能详情
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

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  • 额外伤害属于物理技能伤害,独立生效,伤害与攻击伤害互不影响
  • 渐隐时间内,赏金猎人可以使用技能,物品或做出攻击动作而不打破隐身。
    • 攻击附带暗影步的额外伤害。
  • 隐身状态在施法前摇结束后或攻击到达时消失。落空的攻击不会打破隐身状态。
  • 暗影步允许赏金猎人穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑物
  • 赏金猎人可以在不打破隐身状态的情况下拾起或丢下物品,或攻击物品。

备选图标

R
R
 

追踪术

 Track
Spellicons bounty hunter track.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
加速范围:
移动速度加成:
自身金钱奖励:
友军金钱奖励:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 追踪术(敌方英雄):会被任意驱散效果驱散
Buff b.png Bkb no.png 追踪术加速(友军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Illu partially.png 幻象会获得移动速度加成
Vision model.png 本技能会提供目标的模型视野
Sight target.png 本技能会提供目标的真实视域
「 利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。 」
技能详情
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。

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  • 无论视觉效果如何,追踪术的debuff立刻施加在目标上。
  • 无论目标如何死亡,其死亡时附近的赏金猎人和友方单位均会获得额外金钱。
  • 追踪术可以对幻象
    Spellicons arc warden tempest double.png
    风暴双雄使用,但是不会在其死亡时获得额外金钱。
  • 友军只有处于被追踪的单位900范围内才能获得额外金钱。赏金猎人无论在哪里都会得到额外金钱。
  • 移动速度加成由目标产生的光环效果提供,所以会在离开影响区域后额外存在0.5秒。多个光环效果不叠加。
  • 如果 Miniheroes meepo.png 米波
    Spellicons meepo divided we stand.png
    分则能成都被标记了,则在其死亡时每只米波都会提供额外金钱。
  • 视觉特效和追踪术的音效只对赏金猎人和其友军可见。然而,debuff对所有人可见。
  • 由敌人造成友军移动速度增加的视觉特效同样对所有人可见。
  • 移动速度加成的buff对中立生物有效,包括Roshan
  • 目标身上的debuff图标显示其当前的金钱。

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.12 - 30 3月 2018

  • 移动速度:赏金猎人的基础移动速度从315减少至310
查看全部改动

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