关于此版块

不可编辑

纯净宁静的游戏社区

点击“添加话题”,即表示您认同本wiki的使用条款。
Hansong1994 (讨论贡献)
)
Dewangsky (讨论贡献)

:)

LFCyujun (讨论贡献)

XD

曾经的大师兄 (讨论贡献)

:)

DD fan (讨论贡献)
)

关于火猫的C技能描述有错误吧

2
Wjpws (讨论贡献)

描述说明C可以缠绕并揭示隐身单位 并且如果先C在开BKB 仍然会收到缠绕和伤害 可是经过实际测试 发现并不存在这2点 隐身单位在渐隐时间内被C才会获得真实视域 如果已经进入隐身 C对其无效 此外 BKB可以完美解掉C。

Hansong1994 (讨论贡献)

这两点没有任何错误。1.渐隐时间和渐隐延迟是两个完全不同的概念,原文说的很清楚了渐隐时间内不会提供真实视域。关于渐隐时间和渐隐延迟的区别,可以在本站查询相关资料。2.原文说的是“如果debuff在在技能免疫前施加并且没有被驱散”,请注意,技能免疫不等于BKB,BKB=技能免疫+100%魔法抗性+技能免疫驱散,BKB之所以能够完美解掉C是因为BKB附带一个技能免疫驱散,是驱散这个机制将debuff移除的,而不是技能免疫状态。

2016.12.13.这会变成DOTA历史上纪念性的一天么。7.00

3
Venus (讨论贡献)
joy:2016.12.13.这会变成DOTA历史上纪念性的一天么?7.00

你们剁手了么

Dewangsky (讨论贡献)

没有,修日志的路过

Reasno (讨论贡献)

显然是历史的一天

Hansong1994 (讨论贡献)

2017共同努力

Reasno (讨论贡献)

加油~~~

DOTA应该分1和2.1在war3平台。2是独立平台

2
Summit (讨论贡献)

既然是百科,我觉得就应该严禁。虽然DOTA1,2都是DOTA不分家。我只是建议。

SerGawen (讨论贡献)

我们的收录标准还是很严谨的,数据内容都是以DotA2最新版本为准,只是在英雄页面收录了dota1的设定信息,除此之外技能、物品、机制如果没有特殊说明应该都是Dota2的,多谢关注!

刚才看到EHOME的知乎,关于饰品数量解答进来的

2
Summit (讨论贡献)

顺便注册了个账号,网站看来是新建的,希望网站越办越好。

Summit (讨论贡献)

刚才看了内容发现1和2都在一起写了。

血魔配蓝猫 大家觉得怎么样

2
曾经的大师兄 (讨论贡献)

RT

Dewangsky (讨论贡献)

能详细说一说么

没有更早的话题