处于虚无状态下的瘟疫法师

虚无,是一种使单位对物理伤害免疫并被缴械的状态效果,同时也会降低他们的魔法抗性

处于虚无状态下的单位可以进行除攻击外的操作。

虚无单位不能被直接攻击,也不能手动使用主动攻击特效(如Spellicons huskar burning spear.png沸血之矛)。

当远程攻击弹道在飞行时,如果目标变为虚无状态,此弹道的效果(伤害和debuff)会被完全格挡:如果发出弹道的单位变为虚无状态,不会对此弹道产生影响。

即使物理伤害被格挡,但是虚无单位仍然会受到技能效果的影响。比如说,Spellicons slardar slithereen crush.png鱼人碎击不会对虚无单位造成伤害,但仍然会眩晕减速他们。

虚无不会施加驱散效果。

多个虚无的魔法抗性降低效果不叠加,取降低幅度最大的。

虚无来源

虚化冲击

来自:虚灵之刃
Items ethereal blade.png
魔法抗性降低:-40%
对敌人持续时间:3
对自身/友军持续时间:4

幽灵形态

来自:幽魂权杖
Items ghost.png
魔法抗性降低:-40%
持续时间:4

幽魂护罩

 来自- Miniheroes necrolyte.png 瘟疫法师
Spellicons necrolyte sadist.png
魔法抗性降低:-25%
持续时间:3/3.5/4/4.5

衰老

 来自- Miniheroes pugna.png 帕格纳
Spellicons pugna decrepify.png
敌人魔法抗性降低:-30%/-40%/-50%/-60%
友军魔法抗性降低:-25%
持续时间:3.5

更新历史

6.87

  • 虚无现在会完全格挡正在飞行中的弹道,包括所有攻击特效。[?]
  • 处于Spellicons legion commander duel.png决斗下的单位不再无视虚无和缴械状态。

6.79c

  • 处于Spellicons legion commander duel.png决斗下的单位完全无视虚无和缴械状态。
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