神谕者(Oracle)是Dota2中的一位智力英雄

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神谕者
Oracle
20+2.2
力量
当前力量
15+1.7
敏捷
当前敏捷
21+3.5
智力
当前智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力0(0~0)
攻击距离0
攻击间隔(1.4)1.7
攻击前摇(0.3)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性0%
闪避0%
移动速度0
状态抗性0%
技能增强0%
弹道速度0
物理攻击期望血量200
物理血量200
魔法血量200
视野200
腿数量200
+25%经验获取
10
+1
Spellicons oracle fortunes end.png
气运之末最大吟唱时间、最大缠绕时间
+90金钱/分钟
15
+150施法距离
Spellicons oracle false promise.png
虚妄之诺提供隐身
20
+65移动速度
+2
Spellicons oracle false promise.png
虚妄之诺持续时间
25
-5
Spellicons oracle fates edict.png
命运敕令冷却时间
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png Agha.png

简介

将手中复杂的技能经过仔细的融合,神谕者同时操控着队友和对手的命运。他将命在旦夕的盟友笼罩在虚妄的诺言中,给予其宝贵的时间将敌人毁灭,甚至还能逆转必死的命数。

背景

DotA

Dota hero oracle.png
 
 Oracle

世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。

DotA2

长年以来,西姆瑞国的首席星官从位于狂徒山脉高耸顶峰的象牙孵巢引入他们的神谕者,他们先寄存初成的胚胎,待其长大成人,成为训练有素的先知后将被送还大铭王的门下。

所有认定的神谕者均由一群苍白巫女抚养长大,他们的肉体形态并未离开我们大多数人所处的位面;而在同时,他们的灵魂在遥远的时空徜徉,几乎不受太空中其他星体的影响。先知们从宇宙漫游中归来后,他们的血肉之口中说出的话语全是火焰。这些神秘的言词将由西姆瑞的解命师们进行分析,从中找到未来的景象,与他国的外交对策,所有超自然军火的所在,确保大铭王的军队无论是在王庭中,还是战场上都能取得所有战斗的胜利。就这样过了数个世代,大铭书上写满了君王的胜仗和他们开辟的疆土。时光如梭,名为奈里夫的神谕者前来侍奉当朝的最后一位大铭王。

从一开始,奈里夫的预言就与众不同。他的预言看起来不仅是预示未来,更是改造未来。这位怪异的预言家用低哑的嗓音说出了未来的外交对策,但并非回答解命师们关于敌国的提问,而在一夜之间,西姆瑞人发现自己与新的敌人产生了冲突。解命师们感到自己的权位受到了动摇,马上把这些不利的进展推到新来的神谕者身上。他们要求大铭王免去他的职位,并祈求巫女收回这个不擅预言的先知,再送来一位名符其实的神谕者。但是接下来就听奈里夫描述了一个不详的梦,梦见了孵巢的毁灭,而没多久就传来了古老的学院在雪崩灾难中湮灭的消息。解命师们害怕遇到苍白巫女一样的命运,急忙躲开神谕者的注意,逃到了他们的议事厅。

不过,大铭王是极其注重实用性的人。他怀疑他的解命师只是因为过分胆小才得出这样的结论。他的道理是,既然有这样一位世间少见的神谕者,应该善加利用,扩张版图肯定能事半功倍。因此他将这些胆小的议臣全部降职,并把奈里夫提拔为左右手。尽管对奈里夫的天赋只是一知半解,他还是大胆地说出了他想要的结果,并劝诱奈里夫在预言中说出他的愿望。

起初,一切都很顺利。末代大铭王吹嘘自己收养的是命运的宠物,命运已被他玩弄于股掌。在他准备入侵天欲国的领土时,他企图强迫神谕者为他做出胜利在望的预言,但是只听到奈里夫静静地咕哝着,“事情将朝着两个方向发展。”此外他从奈里夫的口中撬不出更加确凿的言语。他本应将此作为警示,但是他对自己的军队还是很有信心。天欲国地处内陆,军备落后,而且处于孤立无援的状态。他认为“事情将朝着两个方向发展”说的是他那强大的军队将会获胜,而对方只能战败。

当然,现在我们就知道,他当时应该多从字面上去理解。即使是仔细研究评注详实的编年史,当天发生在天欲国宫殿外的战斗场景还是无法想象。怪事是在屠杀进行到一半时发生的,战场开始出现分歧。在每个关键时刻,现实都进行了分裂,变成了碎片。身负重伤和已经阵亡的士兵都站了起来,迈着坚定的步伐前进战斗。他们的思维也进行了分裂,战士们发现自己同时处于活与死的状态,处于存在与消逝的状态。胜利和失败也出现了分裂,所以双方军队都同时感受到了这两种战果。整个位面就像变成了挂满镜子的大厅,而所有的镜子都在无尽地碎裂。

开战双方直接所受的影响就是丧失神智。由于无法理解同时处于获胜和落败的状态,大铭王的思想散成了疯狂的尘埃。天真的天欲王也没有好下场。对立的另一半现实继续重复着分裂,在无尽的历史中回响,而这些现实中所有的居民也开始困惑,没多久就无法进行传统意义上的进食、穿着、防卫或繁殖等行为。

然而,早在回响结束之前,谨慎的西姆瑞解命师们已经抓住了奈里夫,将他五花大绑,并塞住他的嘴巴,用一艘空间飞船把他送出他们的位面,希望能将他摆脱,永远不能害他们。毫无疑问,对他们来说已经太迟了。对我们来说也是如此。

T
Q
 

气运之末

 Fortune's End
Spellicons oracle fortunes end.png
施法类型
 单位目标/持续施法
施法目标
 敌军全体/友军全体
施法动作: 0+0
施法距离: 850(Talent.png1000)
作用范围: 300
最大吟唱时间: 2.5(Talent.png3.5)
伤害: 90/120/150/180
最小缠绕时间: 0.5
最大缠绕时间: 2.5(Talent.png3.5)
Mana cost.png 75
Ability cooldown.png 15/12/9/6
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 气运之末缠绕(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 气运之末伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant basic dispel.png Bkb partially.png 气运之末驱散(友军全体)(敌军全体)
Bkb partially.png 本技能可以对技能免疫状态下的友军使用,但不能对技能免疫状态下的敌军使用
Linken yes.png 本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果
Lotus partially.png 本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
「 星体天球充沛的力量让四周充斥着静电爆裂声,而生能射向八方,使敌人暂时魂魄出窍。 」
技能详情
将神谕者的力量汇聚为一股蕴含荡涤之力的能量,对敌方目标释放这股能量可以对其造成伤害,使其不能移动,并且净化其附近区域的魔法效果。如果目标是友军,将只造成净化效果。引导时间最长可以达到2.5秒。停止效果的持续时间与引导时间相同。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 弹道飞行速度为1000,不可以被躲避
  • 当目标是友军时,依然会对周围敌军造成范围效果。该友军仅会受到驱散效果。可以对自己使用。
    • 作用范围内的敌人总是会受到驱散效果,然而友军只有在被选为目标时才会受到驱散效果,因此每次施法只能驱散一名友军。
  • 驱散总是在伤害前施加,因此任何可被驱散的保护性buff将被先移除。
  • 可以对无敌单位使用并造成全部效果,尽管伤害会因无敌状态无效。
  • 当弹道打到技能免疫、无敌或隐藏的单位时,依然会影响该单位周围作用范围内的敌人。
  • 吟唱不会在目标变为技能免疫、隐身、无敌、隐藏状态或死亡时取消。
    • 当吟唱被控制类技能打断时,弹道会立即提前释放。
  • 伤害和驱散效果是固定的,缠绕时间取决于吟唱时间。
    • 基础缠绕时间为0.5秒,每吟唱0.1秒,缠绕时间提升0.08秒。吟唱2.5秒后可缠绕2.5秒。
  • 气运之末的缠绕效果将阻止目标移动或使用位移类技能。
  • 不能对守卫建筑使用,它们也不会受到技能效果影响。此外,也无法以 Miniheroes elder titan.png 上古巨神
    Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂为施法目标。
  • 施法时在目标单位周围出现一个视觉特效,表示该单位已被选为施法目标。该视觉特效对所有人可见。
  • 所有人都可以听到吟唱时的音效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 气运之末驱散
  2. 气运之末缠绕
  3. 气运之末伤害

备选图标

F
W
 

命运敕令

 Fate's Edict
Spellicons oracle fates edict.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌军全体/友军全体
施法动作: 0.3+1.1
施法距离: 500/600/700/800(Talent.png650/750/850/950)
持续时间: 3/3.5/4/4.5
魔法抗性: 100%
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 16/13/10/7(Talent.png11/8/5/2)
Buff d d.png Bkb yes.png Status yes.png 命运敕令(友军全体)(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 无法逾越的预言四处回响:神选之友将暂时不受魔法的折磨。但是折磨还有很多种... 」
技能详情
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%的魔法抗性。可对友方和敌方单位施放。

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备选图标

E
E
 

涤罪之焰

 Purifying Flames
Spellicons oracle purifying flames.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌军/友军
施法动作: 0.3(Agha.png0.1)+1.1
施法距离: 850(Talent.png1000)
伤害: 90/180/270/360
每秒治疗量: 11/22/33/44
持续时间: 9
Mana cost.png 80/85/90/95
Ability cooldown.png 2.25(Agha.png1)
Buff b b.png Bkb no.png 涤罪之焰(友军全体)(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 涤罪之焰伤害(对敌)(敌军全体):魔法技能伤害
Instant hp down.png Bkb yes.png 涤罪之焰伤害(对友)(友军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Agha.png 减少冷却时间,降低施法前摇
「 一支蜡烛的微光在挂满镜子的厅堂中异常耀眼,无独有偶,破碎的宇宙之壁可以将预言的微光变成炫目的火炬。 」
技能详情
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成大量魔法伤害,并使其在接下来的一段时间内逐渐恢复生命值。恢复的生命值总量将超过受到的伤害。可对友方和敌方单位施放。

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  • 伤害在施法时就施加,然后生命随时间回复。此伤害可以杀死敌人,但不能杀死友军。
  • 每1秒治疗一次,施法后1秒开始第一次,一共治疗9次。
    • 一共可以治疗一个单位99/198/297/396点生命值,考虑到初始伤害,治疗量为9/18/27/36(伤害减免前)。
  • 多次施法完全叠加。

备选图标

R
R
 

虚妄之诺

 False Promise
Spellicons oracle false promise.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 友方英雄
施法动作: 0.3+0.97
施法距离: 1000(Talent.png1150)
持续时间: 8/9/10(Talent.png10/11/12)
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 100/65/30
Buff b.png Bkb no.png 虚妄之诺(友方英雄):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant strong dispel.png Bkb no.png 虚妄之诺驱散(友方英雄)
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
「 敌人和虚妄的先知一样常常会编造他人的命运。 」
技能详情
暂时篡改队友的命运,技能期间受到的任何治疗和伤害效果将在虚妄之诺结束后结算,其中治疗效果加倍结算。施放时将移除目标身上大部分的负面状态效果。

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  • 虚妄之诺有效持续时间期间,将会持续地记录并无效化伤害、记录并无效化治疗。其中记录完整地记录下伤害的顺序和具体数值,对于治疗,仅记录具体数值,但是将以两倍的数值进行记录。
  • 若伤害计数为x1、x2、x3…xn,伤害总计数为x(=x1+x2+x3+…+xn),治疗计数为y,那么结算时的结果如下:
    • 如果治疗量等于伤害量,即y=x,那么将会不发生任何事件来结束结算。
    • 如果治疗量大于伤害量,即y>x,那么单位将获得一个数值为(y-x)的治疗效果,且治疗来源为虚妄之诺的释放者,无论治疗技能的来源什么单位。
    • 如果治疗量小于伤害量,即y<x,那么将获得一个伤害剩余比率p=1-y/x,然后所有的伤害以p*x1、p*x2、p*x3…p*xn的顺序生效,伤害来源为原伤害来源,伤害的所有性质仍能保留,包括不致死、反补。
  • 技能结算时受到的伤害均为:无视技能免疫的纯粹技能生命移除伤害。仍旧会受到
    Spellicons abaddon borrowed time.png
    回光返照(包括Agha.png升级后对队友的效果)、
    Spellicons kunkka ghostship.png
    幽灵船的减伤效果。
  • 如果持续时间结束时,单位处在无敌隐藏状态下,那么结算将被延期至无敌隐藏状态结束后再进行结算。延期将会每隔0.5s进行一次检测,如果不处在无敌隐藏状态下,那么虚妄之诺才会进行结算,否则将继续延期。在延期期间,可以受到伤害,并且伤害可以直接造成生命值的减少,甚至死亡;但是延期期间所受到的所有治疗均会被无效化。
  • 在结算前再次对该单位释放虚妄之诺,将会刷新持续时间,但会保留伤害计数和治疗计数。
  • 目标单位的拥有一定的可视化效果,根据伤害与治疗计数的不同,粒子效果会呈现不同的视觉效果。
    • 治疗计数越高,目标头顶小球周围和身周就会拥有越多缓慢环绕的绿色颗粒。
    • 伤害计数越高,目标头顶小球就会有更加强烈的燃烧效果,目标身周的薄膜就会有更多破碎效果。
    • 单纯通过可视化效果难以判断伤害计数和治疗计数孰高孰低,仅能通过经验进行判断。伤害计数和治疗计数的增加不会改变对方的可视化效果。
  • 如果技能持续时间内,目标获得了额外的力量或最大血量,那么本应获得的等比例血量或等量的血量将不会获得,也不会被计入治疗记录。
    • 购买增加最大血量的装备,或者使用
      Spellicons clinkz death pact.png
      死亡契约,都不会有任何直接恢复作用。如果减少最大血量,也不会受到额外伤害或者计入伤害记录,但是当前生命值仍旧会等比例减少。
    • Spellicons lycan howl.png
      嗥叫所产生的治疗会被无效化,但是治疗会被记录。
    • Spellicons faceless void time walk.png
      时间漫游因为虚妄之诺将会免疫伤害。如果伤害在虚妄之诺持续时间内发生,那么时间漫游将不予以对该伤害治疗;如果伤害在虚妄之诺持续时间前发生,且被记录为有效的,那么时间漫游将会给予治疗,但是治疗会被虚妄之诺记录并无效化。
    • Spellicons terrorblade sunder.png
      魂断
      Spellicons weaver time lapse.png
      时光倒流Items armlet.png莫尔迪基安的臂章所产生的所有效果均会即时生效。所有的伤害和治疗效果既不会被记录,也不会被无效化。
    • Spellicons undying decay.png
      腐朽与虚妄之诺的作用如下:当单位处在虚妄之诺状态下时,因为获取、失去力量而发生的生命值的变化均能即时生效。其中因为释放腐朽获得的额外生命值还会被虚妄之诺记录下来,但其他的生命值变化均不会被记录。即在持续时间内释放腐朽,单位将获得3倍的生命值恢复。
  • 在技能持续时间内,
    Spellicons ancient apparition ice blast.png
    冰晶爆轰将不会阻止治疗被记录。但是如果在持续时间结束后,结算效果为治疗,那么该治疗量将会被
    Spellicons ancient apparition ice blast.png
    冰晶爆轰阻止

备选图标

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花絮

版本更新情况

7.17 - 10 6月 2018

  • 天赋:气运之末

    7.10 - 2 3月 2018

    • 智力成长:神谕者的智力成长从2.9提升至3.2
    • 转身速率:神谕者的转身速率从0.5提升至0.7

    7.08 - 2 2月 2018

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