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致命一击!

有关名称为致命一击的技能,参见此处

致命一击是一种常见的攻击特效,属于攻击伤害调整

机制

触发致命一击时,被攻击单位身上会出现一个红色数字,且攻击者通常会有特殊的动画效果
  • 当致命一击成功触发时,攻击者的攻击力会乘上该致命一击的伤害倍数,得到的结果会以红色数字的形式显示在目标上,这意味着这个红色数字显示的是当前伤害结算值
  • 由于致命一击直接对攻击力进行调整,因此致命一击总是造成物理伤害
  • 由于致命一击的触发依赖于攻击的命中,因此致命一击不会无视闪避致盲等效果。
  • 对于远程英雄来说,致命一击的触发在弹道发出时就已经判定(而并非弹道到达目标时)。举个例子,如果一个远程攻击弹道到达目标前目标失去了Items bloodthorn.png血棘的debuff,那么这次攻击仍会触发致命一击。
  • 幻象完全继承致命一击,但由于大多数幻象继承的攻击力只有本体的一定百分比,因此幻象造成的致命一击往往被玩家视作虚假的视觉效果
  • 所有致命一击都无法作用于建筑物
    • 绝大多数致命一击都无法作用于守卫,一个例外是Spellicons skeleton king mortal strike.png殊死一搏,该致命一击效果可以作用于生命值型守卫。
  • 多个来源的致命一击乘法叠加。如果一次攻击触发了多个致命一击,伤害倍数最高的生效。
  • 所有致命一击都采用伪随机分布

致命一击来源

Spellicons sniper assassinate.png 狙击手 - 暗杀Agha.png升级)

消歧义

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