被缠绕时敌法师无法使用闪烁

缠绕(前身为诱捕)是一种限制敌人位移和使用某些技能的机制。

机制

缠绕不是将目标的移动速度设置为0来阻止单位移动的。相反,缠绕以与眩晕类似的方式阻止单位移动,因此不会影响到与移动速度相关的技能。

缠绕不会强制取消单位的移动命令,因此缠绕结束后单位可以继续向目标地点前进。

缠绕同样不会打断一个单位的攻击或施法命令,如果一个单位在施法过程或攻击过程中受到缠绕作用,那么该单位既不会停止攻击,也不会停止施法,而是继续攻击或施法。

有些具有缠绕效果的技能会完全取消单位的所有命令,单位无法继续移动,最初的攻击或施法也会被打断,但这是源自技能的效果,与缠绕机制本身无关。命令被取消之后,单位仍可以重新施加移动、攻击或施法命令。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会在持续期间缴械目标单位使其无法攻击,但这同样是技能的效果,与缠绕机制本身无关。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会打断持续施法,有些不会,这种特性与来源技能有关,与缠绕机制本身无关。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会在持续时间内提供真实视域从而揭示隐身的目标单位,这种特性与来源技能有关,与缠绕机制本身无关。

受到缠绕影响的单位无法使用许多位移技能,包括闪烁伪闪烁传送

缠绕来源

Spellicons crystal maiden frostbite.png
对英雄持续时间:1.5/2/2.5/3(Talent.png3/3.5/4/4.5)
对小兵持续时间:10(Talent.png11.5)
是否无视技能免疫:否
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:是
是否揭示隐身单位:是
打断持续施法是施法时的眩晕造成的,并非缠绕本身
Spellicons ember spirit searing chains.png
持续时间:1.5/2/2.5/3(Talent.png2.5/3/3.5/4)
是否无视技能免疫:否
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
施法时对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令
Spellicons meepo earthbind.png
持续时间:2
是否无视技能免疫:否
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
地之束缚对隐身单位无效,因此无法缠绕并揭示已经完全进入隐身的单位
Spellicons naga siren ensnare.png
持续时间:2/3/4/5
是否无视技能免疫:是
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
施法时对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令
Spellicons shadow demon demonic purge.png
只有对非英雄单位施放时才会造成缠绕
Spellicons treant natures guise.png
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令
Spellicons treant overgrowth.png
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令
Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令
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Spellicons dark troll warlord ensnare.png
持续时间:1.75
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否

缠绕自身的技能

有一些技能会缠绕施法者,阻止他们移动或攻击。

Spellicons earth spirit rolling boulder.png
翻滚过程中缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击
Spellicons nyx assassin burrow.png
钻地状态下缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击
Spellicons tusk snowball.png
雪球状态下缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击


被缠绕禁用的技能

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更新历史

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