被缠绕时敌法师无法使用闪烁

缠绕(前身为诱捕)是一种限制敌人某些位移的机制。

作用机制

缠绕不是将目标的移动速度设置为0来阻止单位移动的。相反,缠绕以与眩晕类似的方式阻止单位移动。

缠绕不会强制取消单位的移动命令,因此缠绕结束后单位可以继续向目标地点前进。

缠绕同样不会打断一个单位的攻击或施法命令,如果一个单位在施法过程或攻击过程中受到缠绕作用,那么该单位既不会停止攻击,也不会停止施法,而是继续攻击或施法。

有些具有缠绕效果的技能会完全取消单位的所有命令,单位无法继续移动,最初的攻击或施法也会被打断,但这是源自技能的效果,与缠绕机制本身无关。命令被取消之后,单位仍可以重新施加移动、攻击或施法命令。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会在持续期间缴械目标单位使其无法攻击,但这同样是技能的效果,与缠绕机制本身无关。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会打断持续施法,有些不会,这种特性与来源技能有关,与缠绕机制本身无关。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会在持续时间内提供真实视域从而揭示隐身的目标单位,这种特性与来源技能有关,与缠绕机制本身无关。

受到缠绕影响的单位无法使用许多位移技能,包括闪烁伪闪烁传送

缠绕来源

Spellicons crystal maiden frostbite.png
对英雄持续时间:1.5/2/2.5/3(Talent.png3/3.5/4/4.5)
对小兵持续时间:10(Talent.png11.5)
Spellicons meepo earthbind.png
持续时间:2
Spellicons abyssal underlord pit of malice.png
缠绕持续时间:0.9/1.2/1.5/1.8
Spellicons oracle fortunes end.png
最小缠绕时间:0.5
最大缠绕时间:2.5(Talent.png3.5)
Spellicons ember spirit searing chains.png
持续时间:1/2/2/3(Talent.png2/3/3/4)
可以打断持续施法
提供目标真实视域
Spellicons treant overgrowth.png
持续时间:3/3.75/4.5
Spellicons dark willow bramble maze.png
缠绕持续时间:1/1.5/2/2.5
Spellicons naga siren ensnare.png
持续时间:2/3/4/5
打断目标持续施法
Spellicons techies stasis trap.png
缠绕持续时间:2/3/4/5
Spellicons treant natures guise.png
缠绕时间:0.4/1/1.6/2.2(Talent.png2.4/3/3.6/4.2)
Spellicons shadow demon demonic purge.png
缠绕持续时间:3

冰封禁制

Spellicons crystal maiden frostbite.png
持续时间:1.5/2/2.5/3(英雄)/10(非英雄)
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:是
是否揭示隐身单位:是
打断持续施法是施法时的眩晕造成的,并非缠绕本身

炎阳索

Spellicons ember spirit searing chains.png
持续时间:1/2/2/3
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令

地之束缚

Spellicons meepo earthbind.png
持续时间:3
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
地之束缚对隐身单位无效,因此无法缠绕并揭示已经完全进入隐身的单位

诱捕

Spellicons naga siren ensnare.png
持续时间:2/3/4/5
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是

气运之末

Spellicons oracle fortunes end.png
持续时间:0.5~2.5(Talent.png0.5~3.25)
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否

不稳定电流

Spellicons razor unstable current.png
持续时间:0.33
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否

静滞陷阱

Spellicons techies stasis trap.png
持续时间:2/3/4/5
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否

邪恶净化

Spellicons shadow demon demonic purge.png
持续时间:3
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否
只有对非英雄单位施放时才会造成缠绕

自然蔽护

Spellicons treant natures guise.png
持续时间:0.4/1/1.6/2.2
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:是
是否揭示隐身单位:是
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令

疯狂生长

Spellicons treant overgrowth.png
持续时间:3/3.75/4.5
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:是
是否揭示隐身单位:是
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令

怨念深渊

Spellicons abyssal underlord pit of malice.png
持续时间:0.9/1.2/1.5/1.8
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是

缠绕之爪

Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
持续时间:3(英雄)/9(非英雄)
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是
对目标施加一个停止命令,取消目标的移动、攻击和施法命令

致残

来自:阿托斯之棍
Items rod of atos.png
持续时间:2
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:是

净化

来自:净魂之刃
Items diffusal blade.png
持续时间:3
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否
只有对非英雄单位施放时才会造成缠绕

亵渎

Spellicons spawnlord master stomp.png
持续时间:2
是否打断持续施法:否
是否缴械目标:是
是否揭示隐身单位:是

诱捕(巨魔)

Spellicons dark troll warlord ensnare.png
持续时间:1.75
是否打断持续施法:是
是否缴械目标:否
是否揭示隐身单位:否

缠绕自身的技能

有一些技能会缠绕施法者,阻止他们移动或攻击。

巨石翻滚

Spellicons earth spirit rolling boulder.png
翻滚过程中缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击

钻地

Spellicons nyx assassin burrow.png
钻地状态下缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击

雪球

Spellicons tusk snowball.png
雪球状态下缠绕并缴械施法者,防止其移动、闪烁和攻击

被缠绕禁用的技能

闪烁(敌法师)

Spellicons antimage blink.png

闪烁(痛苦女王)

Spellicons queenofpain blink.png

实相裂隙

Spellicons chaos knight reality rift.png

巨石翻滚

Spellicons earth spirit rolling boulder.png

时间漫游

Spellicons faceless void time walk.png

巨角冲撞

Spellicons magnataur skewer.png

忽悠

Spellicons meepo poof.png

跳跃

Spellicons mirana leap.png

丛林之舞

Spellicons monkey king tree dance.png

乾坤之跃

Spellicons monkey king primal spring.png

波浪形态

Spellicons morphling waveform.png

Spellicons .png

幻影突袭

Spellicons phantom assassin phantom strike.png

凤凰冲击

Spellicons phoenix icarus dive.png

相位转移

Spellicons puck phase shift.png

闪烁突袭

Spellicons riki blink strike.png

绝杀秘技

Spellicons riki tricks of the trade.png

掘地穿刺

Spellicons sandking burrowstrike.png

突袭

Spellicons slark pounce.png

暗影冲刺

Spellicons spirit breaker charge of darkness.png

球状闪电

Spellicons storm spirit ball lightning.png

伐木锯链

Spellicons shredder timber chain.png

闪烁

来自:闪烁匕首
Items blink.png

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