经验

Worldchasm enigma black hole worldchasm.png 混沌中的秩序!
这篇文章正在被编辑中,编辑完成前请不要同时编辑,以免撞车。此处查看需要帮助的词条列表。编辑者签名:,本提示有效期15天,过期请协助解除。
Items hand of midas.png

经验是英雄升级的指标,而升级又可以使英雄变得更强并且能学习到新的技能,在1300范围内的敌方单位死亡时,能获取到经验,而英雄等级越高,所需要的经验也会越高,单位被友方单位反补可以降低他给予的经验。

获取经验

当一个敌方单位死亡,所有在1300范围内的英雄都会均分经验。

  • 几乎所有单位都能给予经验:英雄, 小兵, 召唤单位守卫建筑不会给予经验
  • 反补一个英雄(例如,自杀)不会给予任何经验(以及金钱),同样适用于被中立生物杀死
  • 更常见的是,反补一个玩家控制的单位也不会给予任何经验
  • 任何被一个友军反补的非英雄单位(小兵,中立生物)会只会给予50%经验
  • 中立生物杀死的非英雄单位,如果是线上小兵则会给予35%经验,如果是其他小兵则不给予经验(比如召唤单位或一个被支配的单位)
  • 任何中立生物死亡,无论是哪一方杀死的,周围的所有英雄都会均分经验
  • 英雄死亡后无法获取经验
  • 击杀英雄时,击杀者无论距离多远都能获取经验
    • 如果是召唤单位(如树人熊灵)击杀的,经验会转移给控制他的单位
  • 英雄到达25级之后依然会均分经验,即使他们不能使用这些经验
  • 每一个Meepo的克隆体都被视作一位英雄,所以他们也会获取并均分经验
  • 经验(以及金钱)的获得与计分板上的助攻无关,助攻只统计英雄是否造成了伤害,而非英雄跟死亡的英雄的距离,这意味着只要英雄在范围内就可以获取经验和金钱,即使英雄没有对击杀做出过任何贡献

技能

一些装备能给英雄提供经验: 模板:SkillListHead 模板:SkillListRich 模板:SkillListRich 模板:SkillListRich 模板:SkillListTail

升级所需经验

Worldchasm enigma black hole worldchasm.png 混沌中的秩序!
这篇文章正在被编辑中,编辑完成前请不要同时编辑,以免撞车。此处查看需要帮助的词条列表。编辑者签名:,本提示有效期15天,过期请协助解除。

每一个英雄在开始时都为1级,有1点技能点数,而等级的提升需要获取一定量的经验值,当英雄升级了,他的属性会根据英雄的不同而增加,并且能获得1点技能点数,技能点数可以用在一个还没有满级的技能上,也可以用在天赋上。

英雄等级 到达该等级所需的总经验值 到达下一级所需的经验值
1 0 240
2 240 360
3 600 480
4 1080 600
5 1680 620
6 2300 640
7 2940 660
8 3600 680
9 4280 800
10 5080 820
11 5900 840
12 6740 900
13 7640 1225
14 8865 1250
15 10115 1275
16 11390 1300
17 12690 1325
18 14015 1400
19 15415 1490
20 16905 1500
21 18405 1750
22 20155 2000
23 22155 2250
24 24405 2500
25 26905 -

击杀英雄

当一个敌方英雄被击杀,范围内的友方英雄都能获取经验,经验会分为两部分:击杀者获取的经验基于被杀者的等级,而助攻者获取的经验则是基于团队等级的差。

击杀经验

当一个敌方英雄被击杀,范围内的友方英雄都会均分经验,而击杀者即使不在范围内也能获取经验,获取的经验值遵循以下公式

被击杀英雄的等级 经验奖励
1 100
2 120
3 140
4 160
5 180
6 200
7 220
8 330
9 440
10 550
11 660
12 770
13 880
14 990
15 1100
16 1210
17 1320
18 1430
19 1540
20 1650
21 1760
22 1870
23 1980
24 2090
25 2200

设'x'为被杀者的等级,那么获取的经验值(f(x))为:

等级 1-5: f(x) = 20(x+4); f(1) = 100
等级大于 6: f(x) = f(x-1) + 100; f(5) = 180

合并起来可以表示成:f(x) = (20x +80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)

助攻经验

当一个敌方英雄被击杀,1300范围内的(每一个)友方英雄都能获取经验,并遵循以下公式:

助攻英雄数 经验奖励
1个英雄 (20 × 被击杀者等级) + (0.138 × 被击杀者经验值 x 经验差)
2个英雄 (15 × 被击杀者等级) + (0.138 × 被击杀者经验值 x 经验差)
3个英雄 (10 × 被击杀者等级) + (0.12 × 被击杀者经验值 x 经验差)
4个英雄 (7 × 被击杀者等级) + (0.09 × 被击杀者经验值 x 经验差)
5个英雄 (5 × 被击杀者等级) + (0.072 × 被击杀者经验值 x 经验差)

其中经验差定义为:( 敌方团队经验值 - 友方团队经验值 ) / ( 敌方团队经验值 + 友方团队经验值 ),且最小值为0

小兵

详情请阅读:Lane creeps/zh-hans
小兵 经验
50px
近战兵
50px
远程兵
50px
攻城兵
70px
高级近战兵
70px
高级远程兵
70px
超级攻城兵
90px
超级近战兵
90px
超级远程兵

中立生物

详情请阅读:Neutral creeps/zh-hans

Roshan

Roshan model.png
Roshan
+ 20/分钟

召唤单位

详情请阅读:Summons/zh-hans

信使

特殊

反补

详情请阅读:Denying/zh-hans

反补发生在一个英雄击杀一个友方单位时,英雄可以以50%生命值以下的友方小兵或者受到指定debuff影响下的友方英雄为目标反补,如果反补的不是玩家控制的单位,那么在1300范围内的敌方英雄会均分原来一半的经验,如果是一个玩家控制的单位,那么不会获取任何经验,反补一个友方单位可以敌方无法获得金钱。

0.0
0人评价
avatar