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伤害指一个单位的当前生命值被减少的数量。

当一次攻击、一个技能生效时,将会产生一个完整的伤害实例。

伤害实例具体将降低单位多少生命值,将由伤害结算流程结算出结果。

伤害性质

伤害性质是伤害的属性之一。伤害性质共计六种:攻击、分裂、溅射、反弹攻击、技能、反弹技能

攻击伤害

详情请阅读:攻击力

攻击伤害由普通物理攻击和即时攻击造成。攻击伤害会受到许多因素影响,如攻击力数值、护甲伤害格挡等。

一些特殊的攻击特效的伤害会计入英雄的攻击力中,因此只会造成一次伤害实例。这种伤害无论何种伤害类型,均会计算护甲类型。

这些伤害在结算时均会被视为物理攻击伤害或魔法攻击伤害

这些附加攻击伤害部分可以被暴击,部分可以被分裂、溅射,部分则不可以。具体作用机制可以参考伤害结算流程

物理攻击伤害

物理攻击本身也是物理攻击伤害

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魔法攻击伤害

对于上述未列举出的造成伤害的攻击特效,均为技能伤害,会生成一个独立的伤害实例进行结算。

分裂伤害

分裂伤害是由分裂造成的伤害

  • 分裂伤害总是物理伤害
  • 分裂伤害与攻击伤害基本一致
  • 分裂伤害不受护甲数值影响
  • 分裂伤害不受Spellicons medusa stone gaze.png石化凝视影响

溅射伤害

溅射伤害是由大多数溅射造成的伤害

  • 分裂伤害总是物理伤害
  • 分裂伤害与攻击伤害基本一致
  • 分裂伤害不受Spellicons medusa stone gaze.png石化凝视影响

反弹攻击伤害

反弹攻击伤害是由Spellicons spectre dispersion.png折射Items blade mail.png刃甲在反弹攻击&附加攻击、分裂、溅射伤害时产生的伤害。

  • 反弹攻击伤害总是物理伤害,无论原伤害类型
  • 反弹攻击伤害不受护甲类型影响
  • 反弹攻击伤害不受Spellicons medusa stone gaze.png石化凝视影响
  • 反弹攻击伤害不会触发攻击吸血

技能伤害

技能伤害为大多数技能的伤害性质,除了上述几种性质外的所有技能均为技能伤害。

有一些攻击特效会在攻击时造成一个独立的伤害实例,因此这些攻击特效造成的伤害也被计作技能伤害(即使这些伤害是由攻击事件触发的)。

技能伤害可以被智力、天赋、物品等加深,尽管不是所有技能伤害都是这样。

类似的,技能伤害可以享受技能吸血效果,尽管不是所有技能伤害都是这样。

反弹技能伤害

与反弹攻击伤害类似,反弹技能伤害是由Spellicons spectre dispersion.png折射Items blade mail.png刃甲在反弹技能伤害时产生的伤害。

伤害类型

所有伤害以不同的形式存在于游戏中。目前有伤害类型主要有三种:物理魔法、和纯粹

这三种伤害类型的主要区别在于:

需要注意的是:技能免疫状态并不会必然影响任何一种类型的伤害。部分魔法伤害仍然会对技能免疫单位生效,部分物理伤害仍会会对技能免疫单位无效。

伤害标记

详情请阅读:伤害标记

除了伤害类型之外,还有一些描述技能作用方式的属性,这种属性叫作伤害标记。

伤害标记与伤害类型是两种不同的描述技能的属性,他们相互独立,比如两个伤害可能拥有相同的伤害类型,而拥有不同的伤害标记。

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