碰撞体积是一个单位与其他单位接触时拥有的体积。

碰撞体积的存在使得单位之间可以被卡住,这可以是无意的,也可以有意为之。

碰撞体积与英雄的模型大小没有直接关系。

英雄的碰撞体积

所有英雄都拥有值为24的碰撞体积,除了下列英雄:

英雄碰撞体积
 Miniheroes lycan.png 狼人 8
 Miniheroes monkey king.png 齐天大圣 8
 Miniheroes naga siren.png 娜迦海妖 8
 Miniheroes phantom lancer.png 幻影长矛手 8

普通单位的碰撞体积

普通单位碰撞体积
Roshan 24
近战兵、攻城兵、中立生物 16
远程兵 8

召唤单位的碰撞体积

召唤单位碰撞体积
佣兽(召唤物), 侦查守卫(召唤物), 冥魂大帝骷髅兵, 冰封魔印(召唤物), 地狱火(召唤物), 地雷, 幻火(召唤物), 幽冥守卫(召唤物), 战鹰(召唤物), 星体游魂(召唤物), 树人(召唤物), 死灵射手(召唤物), 死灵战士(召唤物), 烈火(召唤物), 熊灵(召唤物), 瘟疫守卫(召唤物), 精灵狼(召唤物), 精神体(召唤物), 群蛇守卫(召唤物), 能量齿轮(召唤物), 蛛网(召唤物), 静滞陷阱(召唤物), 飓风(召唤物)24
不朽僵尸(召唤物), 治疗守卫(召唤物), 灵能陷阱(召唤物), 狂风(召唤物), 甲虫, 豪猪(召唤物), 遥控炸弹(召唤物), 骷髅战士(召唤物)16
动物信使(召唤物), 墓碑(召唤物), 大地(召唤物), 大树人(召唤物), 岗哨守卫(召唤物), 恒星凤凰, 死亡守卫(召唤物), 熔炉精灵(召唤物), 追踪导弹(召唤物), 雷云(召唤物)8

建筑物的碰撞体积

建筑物碰撞体积
遗迹 298
泉水防御塔兵营144
填充建筑圣坛 96
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