生命值(俗称HP,Hit Points的缩写)表现了一个单位的生命力,当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了。

显示

一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。

界面生命条

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,而红条表示敌方(包括中立)单位,而在观战模式下,中立生物(包括Roshan)则是黄色的,左边的表示当前生命值,右边的表示最大生命值,尽管在界面上看不到,但是最大生命值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄,英雄级单位和建筑的生命恢复速率会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。

头顶生命条

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上,跟界面上的一样,绿色表示友方单位,红色表示敌方单位(包括中立生物),而在观众看来,中立生物的颜色则是黄色的。在色盲模式下,友军的头顶生命条是蓝色的,而在"区分友军血条"模式下,友军的头顶生命条则是黄色的。

这样的生命条分为4类:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。 英雄的生命条有很多条线,能帮助我们更容易测量生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色,这些个性化设置都可以通过控制台命令来修改。

最大生命值

最大生命值=(固有最大生命值+力量最大生命值+定值最大生命值)*(1+百分比最大生命值)

固有最大生命值

固有最大生命值是单位出生时具有的最大生命值。英雄的最大固有最大生命值为200,其他单位各自不同。除了英雄外,大部分单位的最大生命值基本由固有最大生命值决定。

力量最大生命值

力量最大生命值是由力量属性提供的最大生命值。每点力量能够提供18(22.5)点最大生命值。

以为力量最低为0点,因此力量所提供的最大生命值最低为0点,上不封顶。

力量最大生命值=力量*18(22.5)

定值最大生命值

定值最大生命值为由技能、物品提供的固定数值的最大生命值。提供定值最大生命值的技能如下:

Spellicons strength of the immortal.png
每4分钟的最大生命值加成:500
Items helm of the dominator.png
最低基础生命值:1500
Spellicons chen holy persuasion.png
劝化单位最低生命值:700/800/900/1000
Spellicons lycan howl.png
非英雄攻击力加成:4/6/8/10
英雄额外生命值:50/100/150/200
非英雄额外生命值:25/50/75/100
夜晚翻倍
Spellicons clinkz death pact.png
目标当前生命值转化为生命值百分比:40/60/80
持续时间:65
Spellicons lone druid true form.png
生命上限加成:300/600/900


百分比最大生命值

百分比最大生命值为由技能对最大生命值提供一定的额外百分比加成。提供百分比最大生命值的技能如下:

Spellicons granite golem hp aura.png
最大生命值加成:15


生命恢复速率

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

英雄每0.01秒恢复一次,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000。

生命恢复=(固有生命恢复+定值生命恢复)*(1+力量生命恢复倍率)+百分比生命恢复

固有生命恢复

固有生命恢复是单位出生时具有的生命恢复。不会随游戏的进程而发生改变。

所有英雄的基础生命恢复速率都是1.5生命值/秒,除了以下几个英雄:


大部分小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5生命值/秒,除了以下这些:

 固有生命恢复速率
Roshan20
远程兵(夜魇)2
超级远程兵(天辉)2
超级远程兵(夜魇)2
高级远程兵(夜魇)2
高级远程兵(天辉)2
远程兵(天辉)2
蜘蛛寄生(召唤物)2
蜘蛛幼虫(召唤物)2
远古黑龙2
远古花岗石傀儡1.5
萨特苦难使者1
半人马征服者1
地狱熊怪粉碎者1
高级攻城车(天辉)0
高级攻城车(夜魇)0
攻城车(天辉)0
攻城车(夜魇)0

所有守卫的基础生命恢复速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

 固有生命恢复速率
死灵战士(召唤物)5
死灵射手(召唤物)5
次级精神体(召唤物)4
精神体(召唤物)4
巨型精神体(召唤物)4
恐怖精神体(召唤物)4
豪猪(召唤物)1.5
战鹰(召唤物)1.5
灵能陷阱(召唤物)0.5
能量齿轮(召唤物)0.5
大树人(召唤物)0.5
树人(召唤物)0.5
动物信使(召唤物)0.5
飓风(召唤物)0.5
死亡守卫(召唤物)0.25
瘟疫守卫(召唤物)0.25
熔炉精灵(召唤物)0.25

额外生命恢复

定值生命恢复是以一个定值修正生命恢复速率。它不会发生改变,但是它会被力量增加额外的恢复速率

Spellicons invoker quas.png
每个冰元素的生命回复速率加成:1/3/5/7/9/11/13
Items tango.png
生命值恢复速率(食用不快乐的树木):7
持续时间(食用不快乐的树木):16
生命值恢复速率(食用快乐的小树、守卫):7
持续时间(食用快乐的小树、守卫):32
Items bottle.png
每次回复生命值:100
持续时间:2.5
Spellicons necrolyte death pulse.png
击杀获得生命恢复速率:2/3/4/5
额外恢复持续时间:7
Spellicons treant living armor.png
生命回复速率加成:4/8/12/16
5
Spellicons huskar inner vitality.png
基础生命回复:12
主属性附加生命回复速度:6/8/10/12
低血量主属性附加生命回复速度:22/30/38/46
低血量阈值:35
持续时间:16
Spellicons broodmother spin web.png
生命回复速率加成:3/5/7/9
Items flask.png
生命恢复速率:50
持续时间:8
Spellicons dragon knight dragon blood.png
生命回复速率加成:4/6/8/10
Spellicons alchemist chemical rage.png
生命回复提升:40/55/70
Spellicons legion commander press the attack.png
生命回复速率加成:30/35/40/45
持续时间:5
Spellicons winter wyvern cold embrace.png
基础治疗:10
持续时间:4
Items pipe.png
生命回复速率加成:2
Spellicons shredder reactive armor.png
最大叠加层数:5/10/15/20
每层提供生命回复速率加成:1/1.15/1.3/1.45
每层持续时间:10/13/16/19
Spellicons doom bringer scorched earth.png
每秒治疗:12/18/24/30
持续时间:10/12/14/16
Spellicons lich frost armor.png
生命恢复:0
护甲持续时间:40
Spellicons lycan feral impulse.png
生命恢复速率:1/3/5/7


百分比生命恢复是以最大生命值为底,乘以一个百分比的值修正生命恢复速率。它随最大生命值的改变而改变。它不会被力量增加恢复速率

Spellicons slark shadow dance.png
每秒最大生命值回复百分比:3/5/7
持续时间:4
Items heart.png
每秒恢复最大生命值:7
Spellicons winter wyvern cold embrace.png
治疗最大生命值百分比:3/4/5/6
持续时间:4
Spellicons nyx assassin burrow.png
每秒回复最大生命值/魔法值百分比:1.5
Spellicons juggernaut healing ward.png
每秒最大生命值回复:2/3/4/5
Spellicons naga siren song of the siren.png
每秒最大生命值治疗:0
持续时间:7


力量生命恢复倍率

力量生命恢复倍率是指力量会为单位提供的额外的生命恢复能力。

每点力量将为单位带来0.55%额外生命恢复速率

平衡性改动

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