生命值(俗称HP,Hit Points的缩写)表现了一个单位的生命力,当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了。

显示

一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。

界面生命条

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,而红条表示敌方(包括中立)单位,而在观战模式下,中立生物(包括Roshan)则是黄色的,左边的表示当前生命值,右边的表示最大生命值,尽管在界面上看不到,但是最大生命值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄,英雄级单位和建筑的生命恢复速率会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。

头顶生命条

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上,跟界面上的一样,绿色表示友方单位,红色表示敌方单位(包括中立生物),而在观众看来,中立生物的颜色则是黄色的。在色盲模式下,友军的头顶生命条是蓝色的,而在"区分友军血条"模式下,友军的头顶生命条则是黄色的。

这样的生命条分为4类:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。 英雄的生命条有很多条线,能帮助我们更容易测量生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色,这些个性化设置都可以通过控制台命令来修改。

最大生命值

最大生命值=固有最大生命值+力量最大生命值+额外最大生命值

固有最大生命值

固有最大生命值是单位出生时具有的最大生命值。英雄的最大固有最大生命值为200,其他单位各自不同。除了英雄外,大部分单位的最大生命值基本由固有最大生命值决定。

力量最大生命值

力量最大生命值是由力量属性提供的最大生命值。每点力量能够提供20点最大生命值。

以为力量最低为0点,因此力量所提供的最大生命值最低为0点,上不封顶。

力量最大生命值=力量*20

额外最大生命值

额外最大生命值为由技能、物品提供的最大生命值。提供最大生命值的技能如下:

Spellicons strength of the immortal.png
肉山 - 不朽之力
Spellicons granite golem hp aura.png
远古花岗石傀儡 - 磐石光环


生命恢复速率

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

英雄每0.01秒恢复一次,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000。

生命恢复=(固有生命恢复+额外生命恢复)*(1+力量生命恢复倍率)

固有生命恢复

固有生命恢复是单位出生时具有的生命恢复。不会随游戏的进程而发生改变。

所有英雄的基础生命恢复速率都是1.5生命值/秒,除了以下几个英雄:


大部分小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5生命值/秒,除了以下这些:

 固有生命恢复速率
Roshan20
蜘蛛寄生(召唤物)2
蜘蛛幼虫(召唤物)2
超级远程兵(夜魇)2
超级远程兵(天辉)2
高级远程兵(夜魇)2
高级远程兵(天辉)2
远程兵(夜魇)2
远程兵(天辉)2
远古黑龙2
远古花岗石傀儡1.5
萨特苦难使者1
地狱熊怪粉碎者1
半人马征服者1
高级攻城车(夜魇)0
高级攻城车(天辉)0
攻城车(夜魇)0
攻城车(天辉)0

所有守卫的基础生命恢复速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

 固有生命恢复速率
死灵战士(召唤物)5
死灵射手(召唤物)5
熊灵(召唤物)4/5/6/7
地狱火(召唤物)25/50/75
烈火(召唤物)2/4/4
大地(召唤物)1/2/2
狂风(召唤物)1/2/2
战鹰(召唤物)1.5
豪猪(召唤物)1.5
精灵狼(召唤物)0.5/0.5/0.5/0.5
动物信使(召唤物)0.5
大树人(召唤物)0.5
树人(召唤物)0.5
巨型精神体(召唤物)0.25
精神体(召唤物)0.25
熔炉精灵(召唤物)0.25
次级精神体(召唤物)0.25
恐怖精神体(召唤物)0.25

额外生命恢复

额外生命恢复是由技能、物品提供的生命恢复速率。分为两类:百分比生命恢复、定值生命恢复。

百分比生命恢复是以最大生命值为底,乘以一个百分比的值修正生命恢复速率。它随最大生命值的改变而改变。

定值生命恢复是以一个定值修正生命恢复速率。它不会发生改变。

力量生命恢复倍率

力量生命恢复倍率是指力量会为单位提供的额外的生命恢复能力。

每点力量将为单位带来0.7%额外生命恢复速率

平衡性改动

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