血棘 Bloodthorn
Items bloodthorn.png
一把亵渎之刃,受害者临死前的每次挣扎都会使其砍得更深。
Gold symbol.png 7,2051000
属性加成
+25  Intelligence Icon.png智力
+2.25 魔法恢复速率
+60 攻击力
+30 攻击速度
其他属性
可否拆分 不可任意拆分
可否提醒队友
配方
Items orchid.png
Items lesser crit.png
Items recipe.png
当前物品数据7.16最新版本
data:血棘
血棘是DotA2中的一种物品,可以在“武器”商店中购买到。

技能

灵魂撕裂

 
Items bloodthorn.png
施法距离: 900
额外魔法伤害: 30%
致命一击倍率: 140%
持续时间: 5
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 18
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 血棘(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
 血棘: any
Linken yes.png 可以被抵挡
技能详情
使目标沉默,沉默结束后期间所受到伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。
所有对目标造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 不会在造成伤害时直接加深,而是在5秒后造成施法后受到的所有伤害的30%。
    • 也就是说这个伤害可以通过在持续时间结束后获得技能免疫或无敌/隐藏来抵消掉。
  • 在debuff过期时会立即施加伤害,驱散debuff将完全不造成伤害。
    • 对同一个目标再次施加灵魂燃烧会刷新持续时间。
    • 这样做会推移造成伤害的时间,并且延长对目标造成伤害的时间。
    • 造成的伤害归属者为最后一个对目标使用灵魂燃烧的人。
  • 对目标施加必中状态,使所有对其发出的攻击不会因闪避或致盲效果落空。
  • 致命一击只对一个拥有debuff的敌人发出的攻击有效,之前发出的攻击弹道没有效果。
    • 相反的,这也意味着在debuff期间发出的弹道仍然会获得致命一击,即使是在击中时debuff已经消失时。
  • 拥有生命移除标记的伤害不会被记录
  • Items orchid.png紫怨共享冷却时间。

致命一击(血棘)

 
Items bloodthorn.png
触发几率: 20%
致命一击倍数: 175%
Buff b.png Bkb no.png 致命一击(自身):该效果为从物品被动技能获得,但不会因破坏而被驱散
Illu yes.png 幻象继承致命一击,红色数字为幻象伤害系数和护甲减免前的伤害数值
技能详情
每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑物时不会触发致命一击。

当前备注、描述7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 致命一击使用伪随机分布,多个致命一击来源的触发几率叠加。
    • 若想了解详细叠加方式,参见伪随机分布
    • 如果多个致命一击来源同时触发,倍数高的拥有最高优先级。
  • 守卫建筑物和友方单位无效。

花絮

版本变动

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