祈求者(Invoker)是Dota2中的一位智力英雄

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祈求者
Invoker
18+2.2
力量
力量
14+1.9
敏捷
敏捷
14+4
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力021~27
攻击距离600
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.4)0.4
护甲-1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度280
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(日间)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+30
Spellicons invoker chaos meteor.png
混沌陨石每次碰撞伤害
10
+1.25
Spellicons invoker tornado.png
强袭飓风滞空持续时间
-12
Spellicons invoker cold snap.png
急速冷却冷却时间
15
+1
Spellicons invoker forge spirit.png
熔炉精灵熔炉精灵数量
+35
Spellicons invoker alacrity.png
灵动迅捷攻击速度加成、攻击力加成
20
Spellicons invoker sun strike.png
阳炎冲击可以以毁天灭地形式释放
-16
Spellicons invoker tornado.png
强袭飓风冷却时间
25
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

祈求者可以随意施展脑海中复杂的魔法,充分做到随机应变。三种魔法元素的任意组合都可以产生十大魔法之一,意味着他向来都是有条不紊地毁灭敌人或者逃离追杀。

背景

DotA

Dota hero invoker.png
 
 Invoker

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒

DotA2

在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

Q
Q
 

 Quas
Spellicons invoker quas.png
施法类型
 
施法动作: 0+  即时
每次施放冰获得冰元素数量:
每个冰元素的生命回复速率加成:
Buff b.png Bkb no.png (自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Channel no.png 释放本技能会打断自己的持续施法
技能详情
允许祈求者掌握冰元素。 每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 不会触发任何施法事件
  • 此技能可升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级之后。
  • 祈求者最多同时掌握3个元素。元素漂浮在祈求者身旁并对所有人可视。
    • 如果他已经掌握3个元素,新元素会顶替旧元素。元素buff图标表明元素的顺序,最左边的是最旧的元素。
  • 以生命恢复的形式回复生命,每0.1秒恢复一次生命值。因此会受到力量带来的生命回复加成效果的影响,增加恢复速率。
  • 下列是祈求者通过冰元素获得的生命恢复速率:
    • 1个冰元素:1/3/5/7/9/11/13点生命恢复速率
    • 2个冰元素:2/6/10/14/18/22/26点生命恢复速率
    • 3个冰元素:3/9/15/21/27/33/39点生命恢复速率

备选图标

W
W
 

 Wex
Spellicons invoker wex.png
施法类型
 
施法动作: 0+  即时
每次施放雷活动雷元素数量:
每个雷元素提供攻击速度加成:
每个雷元素提供移动速度加成:
Buff b.png Bkb no.png (自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Channel no.png 释放本技能会打断自己的持续施法
技能详情
让祈求者掌握雷元素。 每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 不会触发任何施法事件
  • 此技能可升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级之后。
  • 祈求者最多同时掌握3个元素。元素漂浮在祈求者身旁并对所有人可视。
    • 如果他已经掌握3个元素,新元素会顶替旧元素。元素buff图标表明元素的顺序,最左边的是最旧的元素。
  • 下列是祈求者通过雷元素获得的攻击速度和移动速度:
    • 1个雷元素:2/4/6/8/10/12/14点攻击速度和1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%移动速度
    • 2个雷元素:4/8/12/16/20/24/28点攻击速度和2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%移动速度
    • 3个雷元素:6/12/18/24/30/36/42点攻击速度和3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%移动速度

备选图标

E
E
 

 Exort
Spellicons invoker exort.png
施法类型
 
施法动作: 0+  即时
每次施放火获得火元素数量:
每个火元素提供攻击力:
Buff b.png Bkb no.png (自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Illu yes.png 幻象会继承火球环绕的视觉效果。因为幻象不继承绿字攻击力,所以对幻象并没有加成。
Channel no.png 释放本技能会打断自己的持续施法
技能详情
让祈求者掌握火元素。每一点火元素提升一定的攻击力。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 不会触发任何施法事件
  • 此技能可升级7次,分别在1/3/5/7/9/11/13级之后。
  • 祈求者最多同时掌握3个元素。元素漂浮在祈求者身旁并对所有人可视。
    • 如果他已经掌握3个元素,新元素会顶替旧元素。元素buff图标表明元素的顺序,最左边的是最旧的元素。
  • 攻击力在弹道打出时判定生效,所以在弹道抛掷过程中切球,不会增加/减少本次攻击的伤害。
  • 下列是祈求者通过火元素获得的攻击力:
    • 1个火元素:4/8/12/16/20/24/28点攻击力
    • 2个火元素:8/16/24/32/40/48/56点攻击力
    • 3个火元素:12/24/36/48/60/72/84点攻击力

备选图标

R
R
 

元素祈唤

 Invoke
Spellicons invoker invoke.png
施法类型
 
施法动作: 0+  即时
每次施法产生技能:
最大技能数:
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 元素祈唤(自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Channel no.png 释放本技能会打断自己的持续施法
Agha.png 减少冷却时间,移除魔法消耗。为所有祈唤的技能的冰雷火元素各增加1等级
「 知识的新纪元就此开启。 」
技能详情
当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 出生自带一级,不可升级。
  • 技能图标上方有一个按钮。点击后可查看所有法术的祈唤需求。
  • 元素的顺序没有任何影响。
  • 若祈求者已经祈唤了两个技能,新祈换的技能会顶替旧技能。
    • 新祈换的技能出现在第四个技能槽。之前的第四个技能会移动到第五个技能槽,而之前的第五个技能会消失。
  • 如果祈求者祈唤了一个已经祈唤的技能,元素祈唤将不会消耗魔法或进入冷却。
    • 如果再次祈唤的技能在第五个技能槽,它将和第四个技能槽的技能交换位置。
  • 不使用经典热键(Dota1键位)时,第四个技能的快捷键为D,第五个为F。
  • Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖不会提升元素本身带来的增益效果,它只会使祈唤的法术效果增加一个等级。

备选图标

Z
D/F
 

灵动迅捷

 Alacrity
Spellicons invoker alacrity.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
攻击速度加成(雷):
攻击力加成(火):
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 灵动迅捷(友军全体):会被任意驱散效果驱散
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
「 盖斯特的猛战号令。 」
技能详情
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

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  • 需要2个雷元素 和1个火元素来祈唤该技能。
  • 技能公式:
    • 攻击速度加成:-5+(15*
      Spellicons invoker wex.png
    • 攻击力加成:-5+(15*
      Spellicons invoker exort.png

备选图标

D
D/F
 

混沌陨石

 Chaos Meteor
Spellicons invoker chaos meteor.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
滚动距离(雷):
生效延迟:
生效间隔:
每次碰撞伤害(火):
每秒灼烧伤害(火):
灼烧时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 混沌陨石烧灼(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 混沌陨石持续伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Vision flying.png 陨石在滚动时提供500范围的空中视野,视野不会持续。滚到终点后提供3秒的视野
「 塔拉克的天坠之火。 」
技能详情
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级

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  • 需要2个火元素和1个雷元素来祈唤该技能。
  • 陨石需要1.3秒才能着陆(在施法点而不是祈求者位置着陆)。
  • 技能公式:
    • 每次碰撞伤害:40+(17.5*
      Spellicons invoker exort.png
    • 每秒灼烧伤害:8+(3.5*
      Spellicons invoker exort.png
  • 最多可伤害1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550距离的单位(施法距离+滚动距离+作用半径)。祈求者和施法点之前的区域不会受到影响。
  • 视觉效果和音效在陨石落地前对所有人可视和可闻。
  • 陨石滚动速度为300并且总是滚到最大距离(需要1.55/2.05/2.6/3.1/3.65/4.15/4.7/5.25秒)。
  • 陨石着陆后每0.5秒对作用范围内的单位造成碰撞伤害并施加灼烧debuff,着陆时立即产生第一次效果。
    • 最多造成4/5/6/7/8/9/10/11次碰撞伤害,因此最多对一个单位造成230/375/555/770/1020/1305/1625/1980点碰撞伤害(伤害减免前)。
  • 灼烧debuff每1秒造成一次伤害,施加debuff1秒后造成第一次伤害,最多造成3次伤害。
    • 灼烧debuff完全叠加,不会刷新彼此持续时间。因此每个陨石最多对一个单位施加4/5/6/7/8/9/10/11个debuff。
    • 每个debuff可造成34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5/108点伤害,因此最多对一个单位造成138/225/333/462/612/783/975/1188点灼烧伤害(伤害减免前)。

备选图标

Y
D/F
 

急速冷却

 Cold Snap
Spellicons invoker cold snap.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
每次伤害(冰):
眩晕时间:
触发冷却时间(冰):
Debuff持续时间(冰):
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 急速冷却(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 急速冷却眩晕(敌军全体):仅会被强驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 急速冷却伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 塞卓昂的无尽战栗。 」
技能详情
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

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  • 需要3个冰元素来祈唤该技能。
  • 急速冷却在施法时立即触发一次,因此第二次要在触发冷却完毕后才能触发。
  • 每次触发时都会眩晕和伤害目标。
  • 当目标受到大于10点伤害(伤害减免后)时,急速冷却才会触发。
  • 当目标受到自身造成的伤害和具有生命移除标记的伤害时,急速冷却不会触发。
  • 根据触发冷却和debuff持续时间,急速冷却最多可以触发4/5/6/7/8/9/11/12(Talentb.png6/7/8/9/10/12/13/15)次(包括施法时的第一次),因此最多可造成28/70/126/196/280/378/539/672(Talentb.png42/98/168/252/350/504/637/840)点伤害(伤害减免前)。
  • 技能公式:
    • 每次触发伤害:7*
      Spellicons invoker quas.png
    • 触发冷却时间:0.8-(0.03*
      Spellicons invoker quas.png
    • debuff持续时间:2.5+(0.5*
      Spellicons invoker quas.png
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 攻击伤害/原始技能生效
  2. 急速冷却伤害
  3. 急速冷却眩晕
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 急速冷却伤害
  2. 急速冷却眩晕

备选图标

B
D/F
 

超震声波

 Deafening Blast
Spellicons invoker deafening blast.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
初始半径:
行进距离:
末端半径:
伤害(火):
击退时间(冰):
缴械时间(雷):
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 超震声波击退(敌军全体):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 超震声波缴械(敌军全体):仅会被技能免疫驱散效果驱散,不会被强驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 超震声波伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 布鲁冯特之无力声波 」
技能详情
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有地方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将地方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级

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  • 需要冰元素雷元素火元素各1个来祈唤该技能。
  • 超震声波行进速度为1100并且总是行进到最大距离(需要0.91秒)。
  • 声波最多可以打到1225距离的单位(行进距离+作用范围)。
  • 整个作用区域像是一个圆锥体。
  • 对受影响的单位施加一个非控制型强制移动,因此他们仍然可以使用技能和物品,也不会打断他们的持续施法
  • 击退和缴械同时施加。
  • 当选择了环形超震声波的天赋后(25级),声波会在祈求者周围每个方向同时产生(不管施法点在哪)。
    • 一共产生12个声波。其中一个朝着施法点方向,其余的朝其他方向,两两各呈30度角。
    • 每个单位最多受到一个声波的效果。
  • 被击退的单位可以穿过不可逾越的地形。破坏单位被击退时碰到的树木
  • 不能击退Roshan,但可以伤害和缴械它。
  • 技能公式:
    • 伤害:40*
      Spellicons invoker exort.png
    • 击退距离:详见击退原理
    • 击退时间:0.25*
      Spellicons invoker quas.png
    • 缴械时间:0.5+(0.75*
      Spellicons invoker wex.png

备选图标

C
D/F
 

电磁脉冲

 EMP
Spellicons invoker emp.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
生效延迟:
燃烧魔法(雷):
燃烧造成伤害:
自身回复魔法:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Instant hp down.png Bkb yes.png 电磁脉冲伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant mp down.png Bkb yes.png 电磁脉冲魔法燃烧(敌军全体)
Instant mp up.png Bkb no.png 电磁脉冲魔法恢复(自身)
「 恩多利昂的恶之混动。 」
技能详情
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,数秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。

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  • 需要3个雷元素来祈唤该技能。
  • 先损毁目标的魔法,再造成伤害。
  • 祈求者只能获得英雄被损毁的魔法,不会获得幻象和其他单位被损毁的魔法。
  • 伤害和魔法回复量取决于敌人实际被损毁的魔法。
    • 这意味着如果敌人魔法值为0,则不会受到伤害,祈求者也不会获得魔法回复。
  • 完全影响隐身单位,但不会影响无敌隐藏单位。
  • 最多对每个受影响的单位造成60/105/150/195/240/285/330/375点伤害(伤害减免前),每个英雄最多使祈求者回复50/87.5/125/162.5/200/237.5/275/312.5点魔法。
  • 技能特效和音效在2.9秒的延迟内对所有人可视和可闻。
  • 技能公式:
    • 燃烧魔法:25+(75*
      Spellicons invoker wex.png

备选图标

F
D/F
 

熔炉精灵

 Forge Spirit
Spellicons invoker forge spirit.png
施法类型
 
施法动作: +
熔炉精灵数量:
熔炉精灵攻击力(火):
熔炉精灵攻击距离(冰):
熔炉精灵最大生命值(冰):
熔炉精灵最大魔法值(火):
熔炉精灵护甲(火):
熔炉精灵持续时间(冰):
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
「 卡尔维因的至邪造物! 」
 熔炉精灵(召唤物) Forged Spirit
Invoker Forged Spirit model.png
等级 3
持续时间(s) 20/30/40/50/60/70/80/90
生命值 5
生命回复速率 0.25
魔法值 5
魔法回复速率 4
仇恨获取距离 900
攻击动作 0.2 + 
弹道速度 1,000
移动速度 320(地面)
护甲 2
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 1,200 / 800
视野类型 地面
击杀奖金 32 ~ 46
提供经验 31
模型比例 1
当前单位数据7.19c最新版本
 
技能详情
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 需要2个火元素和1个冰元素来祈唤该技能。
  • 再次召唤时,新熔炉精灵会替代旧熔炉精灵(不管拥有者是谁)。
  • 熔炉精灵总是随机地在祈求者身旁产生,但总是面朝右方。
  • 升级冰或火时,已存在的熔炉精灵的属性不会改变。它们的属性在召唤时就已经确定。
  • 技能公式:
    • 熔炉精灵攻击力:12+(10*
      Spellicons invoker exort.png
    • 熔炉精灵攻击距离:235+(65*
      Spellicons invoker quas.png
    • 熔炉精灵最大生命值:200+(100*
      Spellicons invoker quas.png
    • 熔炉精灵最大魔法值:50+(50*
      Spellicons invoker exort.png
    • 熔炉精灵护甲:-1+(1*
      Spellicons invoker exort.png
    • 熔炉精灵持续时间:10+(10*
      Spellicons invoker quas.png

备选图标

V
D/F
 

幽灵漫步

 Ghost Walk
Spellicons invoker ghost walk.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +  即时
渐隐时间:
减速半径:
敌人移动速度减缓(冰):
自身移动速度变化(雷):
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 幽灵漫步(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 幽灵漫步减速(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 米瑞特之阻碍。 」
技能详情
祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 需要2个冰元素和1个雷元素来祈唤该技能。
  • 对敌人的减速效果由光环提供,该debuff有2秒的粘滞时间。
  • 受影响的单位身上会出现一些粒子效果,这使得他们知道祈求者在附近。
  • 祈求者使用技能和物品(到达施法点时)或发出弹道后会失去隐身效果。
    • 祈求者可以在不打破隐身状态下捡起或丢弃物品。
  • 幽灵漫步允许祈求者穿越其他单位,包括守卫,但不包括建筑物
  • 技能公式:
    • 敌人移动速度减缓:[15+(5*
      Spellicons invoker quas.png
      )]%
    • 自身移动速度变化:[-40+(10*
      Spellicons invoker wex.png
      )]%

备选图标

G
D/F
 

寒冰之墙

 Ice Wall
Spellicons invoker ice wall.png
施法类型
 
施法动作: +
产生距离:
冰墙宽度:
每秒伤害(火):
移动速度减缓(冰):
冰墙持续时间(冰):
减速黏滞时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 寒冰之墙(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Instant hp down.png Bkb yes.png 寒冰之墙持续伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 科瑞克斯的杀戮之墙。 」
技能详情
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 需要2个冰元素和1个火元素来祈唤该技能。
  • 寒冰之墙总是在祈求者前方产生,并垂直于祈求者和他正前方200距离点的连线。
  • 冰墙由15个部分组成,两两相隔80距离,每个部分有105的作用半径。
    • 冰墙的有效长度为1330(冰墙长度+两边作用半径)。
  • 冰墙的减速效果由光环提供,该debuff有2秒的粘滞时间。
    • 伤害和减速效果独立,因此当目标走出作用半径后不再会受到伤害,即使减速效果仍然存在。
  • 每1秒造成一次伤害,施法后1秒造成第一次伤害,最多造成3/4/6/7/9/10/12/13次伤害,因此对一个单位最多造成18/48/108/168/270/360/504/624点伤害(伤害减免前)。
  • 寒冰之墙不会阻碍地形,任何单位都可以穿过它。
  • 技能公式:
    • 每秒伤害:6*
      Spellicons invoker exort.png
    • 移动速度减缓:20*
      Spellicons invoker quas.png
    • 冰墙持续时间:1.5+(1.5*
      Spellicons invoker quas.png

备选图标

T
D/F
 

阳炎冲击

 Sun Strike
Spellicons invoker sun strike.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
生效延迟:
伤害(火):
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Instant hp down.png Bkb no.png 阳炎冲击伤害(敌军全体):纯粹技能伤害
Vision flying.png 施法后在目标点400范围内提供4秒的空中视野
「 哈雷克之火葬魔咒。 」
技能详情
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。

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  • 需要3个火元素来祈唤该技能。
  • 伤害会被作用范围内的单位平摊,包括中立生物
  • 下列是每个单位会受到的伤害(伤害减免前):
    • 2个单位:50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5/268.75点伤害
    • 3个单位:33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33/179.17点伤害
    • 4个单位:25/40.625/56.25/71.875/87.5/103.125/118.75/134.375点伤害
    • 5个单位:20/32.5/45/57.5/70/82.5/95/107.5点伤害
  • 不会影响守卫建筑物无敌隐藏单位。
  • 技能视觉效果和音效在1.7秒的延迟内只对友方可视和可闻。
  • 如果通过天赋升级,可以双击阳炎冲击,并以“毁天灭地”的形式释放。
    • 阳炎冲击将进入90秒冷却时间,这个冷却时间可以被 Rune icon Arcane.png 奥术神符Items octarine core.png玲珑心减少。
    • 施法后,将在所有敌方的英雄的160~200码范围内随机释放两个阳炎冲击。
    • Spellicons arc warden tempest double.png
      风暴双雄的复制体作为毁天灭地的目标。
    • Spellicons meepo divided we stand.png
      分则能成的克隆体不会作为毁天灭地的目标。
    • 幻象、英雄级单位不会作为毁天灭地的目标
  • 技能公式:
    • 伤害:37.5+(62.5*
      Spellicons invoker exort.png

备选图标

X
D/F
 

强袭飓风

 Tornado
Spellicons invoker tornado.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
行进距离(雷):
基础伤害:
额外伤害(雷):
滞空持续时间(冰):
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 强袭飓风(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 强袭飓风伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant basic dispel.png Bkb yes.png 强袭飓风驱散(敌军全体)
Vision flying.png 飓风行进时提供200的空中视野,视野不会持续。到达终点后提供1.75秒的视野
「 托纳鲁斯之爪。 」
技能详情
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

当前备注、描述7.08版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 需要2个雷元素和1个冰元素来祈唤该技能。
  • 飓风的行进速度为1000并且总是行进至最大距离(需要0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2/3.6秒)。
    • 最远可吹起1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400/3800距离的单位(行进距离+作用半径)。
  • 飓风对被吹起的单位施加龙卷风效果,因此会对他们施加一个弱驱散,并使得他们在被吹起时处于无敌和完全被控制状态。
  • 伤害在目标失去强袭飓风debuff时施加,对每个单位造成115/160/205/250/295/340/385/430点伤害(伤害减免前)。
  • 其他单位可以从被吹起的单位下方穿过。
  • 不能吹起Roshan,但会对它造成伤害和短暂眩晕。
  • 技能公式:
    • 行进距离:400+(400*
      Spellicons invoker wex.png
    • 额外伤害:45*
      Spellicons invoker wex.png
    • 龙卷风持续时间:0.5+(0.3*
      Spellicons invoker quas.png

备选图标

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.17 - 10 6月 2018

  • 天赋:阳炎冲击

7.16 - 27 5月 2018

7.14 - 26 4月 2018

7.10 - 2 3月 2018

    • 天赋:阳炎冲击
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    少了一个哈雷克之火葬魔咒?

    8个月