攻击力是一个单位不带任何效果基础攻击造成的伤害值。 实际伤害由伤害结算流程结算结果决定。

攻击力=基础攻击力+额外攻击力

基础攻击力

基础攻击力=固有攻击力+属性攻击力+技能攻击力

基础攻击力以白色数字的形式显示在英雄的统计面板上。

改变技能攻击力的技能如下:Spellicons tiny grow.png长大Spellicons terrorblade metamorphosis.png魔化Spellicons clinkz death pact.png死亡契约

固有攻击力

固有攻击力是单位的出生时所拥有的攻击力。每个具有攻击能力的单位都拥有固有攻击力,它不随游戏的进程而发生改变。

固有攻击力具有最低值和最高值。每一次攻击实例都会在这个范围内浮动。

属性攻击力

属性攻击力是英雄通过增加属性的方式获得的基础攻击力。每个英雄拥有主属性,每增加一点主属性,就会为英雄额外增加一点基础攻击力。

额外攻击力

额外攻击力=百分比额外攻击力+定值额外攻击力

额外攻击力会以绿色数字(增加)、红色数字(减少)的形式显示在英雄的统计数据上。

百分比额外攻击力

百分比额外攻击力=基础攻击力*修正百分比

百分比额外攻击力是以当前#基础攻击力的浮动结果为底,乘以一定百分比后的数值进行增减。因此百分比增减的实际效果取决于当前浮动结果,而不是面板上显示的平均值,存在一定误差。

百分比修正的技能有:Spellicons dragon knight breathe fire.png火焰气息Spellicons earthshaker enchant totem.png强化图腾Spellicons lycan feral impulse.png野性驱使Spellicons magnataur empower.png授予力量Spellicons nevermore requiem.png魂之挽歌Spellicons sven gods strength.png神之力量Spellicons tidehunter anchor smash.png锚击Spellicons abyssal underlord atrophy aura.png衰退光环Spellicons vengefulspirit command aura.png复仇光环Spellicons .png粉碎击(仅攻击建筑生效)、Spellicons alpha wolf command aura.png头狼光环Spellicons big thunder lizard wardrums aura.png战鼓光环Items vladmir.png弗拉迪米尔的祭品Items bfury.png狂战斧(仅攻击普通单位时生效)、 Rune icon Double Damage.png 双倍伤害神符

定值额外攻击力

定值额外攻击力是以一个固定数值改变额外攻击力。

固定数值修正的技能有:Spellicons elder titan ancestral spirit.png星体游魂Spellicons legion commander duel.png决斗Spellicons lycan howl.png嗥叫Spellicons bristleback warpath.png战意Spellicons abyssal underlord atrophy aura.png衰退光环Spellicons razor static link.png静电连接Spellicons bloodseeker thirst.png嗜血渴望Spellicons drow ranger trueshot.png精准光环Spellicons templar assassin refraction.png折光Spellicons nevermore necromastery.png支配死灵Spellicons lone druid true form battle cry.png战斗嚎叫Spellicons broodmother insatiable hunger.png极度饥渴Spellicons luna lunar blessing.png月之祝福Spellicons monkey king wukongs command.png猴子猴孙Spellicons monkey king jingu mastery.png如意棒法Spellicons invoker exort.pngSpellicons invoker alacrity.png灵动迅捷Spellicons bane enfeeble.png虚弱Spellicons rubick fade bolt.png弱化能流Spellicons life stealer feast.png盛宴Spellicons kunkka tidebringer.png潮汐使者Spellicons viper nethertoxin.png幽冥剧毒Spellicons ember spirit sleight of fist.png无影拳(仅攻击英雄时生效)、Spellicons brewmaster storm wind walk.png疾风步佣兽攻击力层、Items quelling blade.png压制之刃(仅攻击小兵时生效)、Items iron talon.png寒铁钢爪(仅攻击小兵时生效)、Items armlet.png莫尔迪基安的臂章、天赋、物品

攻击格挡

伤害格挡是一个可以使单位有一定几率格挡部分伤害的效果。具体结算顺序请参考伤害结算流程

攻击伤害类型

有几个不同攻击伤害的类型,这些类型决定了一个单位的攻击对某种护甲类型会造成多少伤害。这4种不同的攻击类型对每一种护甲类型存在一定的伤害修正。具体结算顺序参考伤害结算流程

例子
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.769 * 0.5 = ) 38.45点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.9点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。

以下这个表格展示了每一个攻击类型对应每一个护甲类型所造成的伤害,和使用这些攻击类型的单位

攻击类型 使用单位 护甲类型
英雄 基础 建筑
英雄 英雄半人马征服者黑暗巨魔召唤法师地狱熊怪地狱熊怪粉碎者枭兽撕裂者萨特苦难使者萨特潜行者远古花岗石傀儡远古雷隐兽远古黑龙熔炉精灵蜘蛛幼虫Roshan地狱火大地风暴火焰佣兽死亡守卫 100% 100% 50%
基础 近战小兵狗头人狗头人士兵狗头人长官半人马猎手魔能之魂泥土傀儡碎土傀儡小末日使者食人魔拳手食人魔冰霜法师头狼枭兽萨特窃神者侍僧潜行者远古岩石傀儡远古岚隐兽精神体树人大树人蜘蛛寄生骷髅战士精灵狼熊灵 75% 100% 70%
穿刺 远程小兵巨狼豺狼人刺客鬼魂丘陵巨魔萨特放逐者丘陵巨魔狂战士丘陵巨魔牧师鹰身女妖侦察者鹰身女妖风暴巫师远古黑蜉蝣群蛇守卫瘟疫守卫豪猪不朽僵尸死灵战士死灵射手 50% 150% 35%
攻城 防御塔泉水攻城车 85% 100% 250%

即时攻击

即时攻击是由技能触发的具备普通攻击效果的一次攻击事件。 这些技能触发的攻击事件,不会干扰普通攻击。同样具备一定攻击基础值,并以“物理攻击伤害”的性质进入伤害结算流程中进行结算。

由于即时攻击不适用施法动作,并且直接跳过攻击点,所以他们不能触发那些攻击开始时的效果,比如Spellicons enchantress untouchable.png不可侵犯Spellicons legion commander moment of courage.png勇气之霎,但是,他们会触发那些攻击击中时的效果,比如Spellicons axe counter helix.png反击螺旋Spellicons centaur return.png反击,不过也有一些例外。即时攻击只有在他们允许的情况下触发攻击时效果,如果即时攻击是在不允许触发攻击特效的情况下发生的,那么也不会触发这两种攻击时效果。

以下技能能够发出即时攻击 Spellicons legion commander moment of courage.png勇气之霎Spellicons drow ranger marksmanship.png射手天赋Agha.png升级后,分裂小箭)、Spellicons riki tricks of the trade.png绝杀秘技Spellicons sniper assassinate.png暗杀Agha.png升级后)、Spellicons gyrocopter flak cannon.png高射火炮Agha.png升级后,侧面机枪)、Spellicons ember spirit sleight of fist.png无影拳Spellicons monkey king boundless strike.png棒击大地Spellicons phantom assassin stifling dagger.png窒息之刃、 Miniheroes weaver.png 编织者Spellicons weaver geminate attack.png连击

以下技能的即时攻击不会触发任何攻击特效 Spellicons gyrocopter flak cannon.png高射火炮Spellicons medusa split shot.png分裂箭

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