上古巨神(Elder Titan)是Dota2中的一位力量英雄

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上古巨神
Elder Titan
24+2.6
力量
当前力量
14+1.8
敏捷
当前敏捷
23+1.6
智力
当前智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力0(0~0)
攻击距离0
攻击间隔(1.7)1.7
攻击前摇(0.35)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性0%
闪避0%
移动速度0
状态抗性0%
技能增强0%
弹道速度0
物理攻击期望血量200
物理血量200
魔法血量200
视野200
腿数量200
+200生命值
10
+25移动速度
+30
Spellicons elder titan ancestral spirit.png
星体游魂攻击力加成(每个英雄)
15
+15%魔法抗性
+100
Spellicons elder titan echo stomp.png
回音重踏伤害
20
+70攻击速度
+100%攻击吸血
25
-75
Spellicons elder titan earth splitter.png
裂地沟壑冷却时间
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png Agha.png

简介

用星体游魂探明敌情后,上古巨神从任意方向发动突袭。他巨蹄的重踏可以让敌人停下,他的存在则蚕食敌人的防御,而他还能撕裂大地本身,使敌人一一倒下。

背景

DotA

Dota hero elder titan.png
 
 Tauren Chieftain

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求的酋长,终于有一天证明了—他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

DotA2

也许有人会问:"这个世界是如何形成的?"在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?"答案,"有人低语道,"就在于巨神们。" 这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。

我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。

T
Q
 

回音重踏

 Echo Stomp
Spellicons elder titan echo stomp.png
施法类型
 无目标/持续施法
施法动作: 0.4+0
吟唱时间: 1.3
作用范围: 500
伤害: 70/100/130/160(Talent.png170/200/230/260)
昏迷时间: 2/3/4/5
唤醒累计伤害: 50/100/150/200
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 14/13/12/11
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 回音重踏(敌军全体):仅会被强驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 回音重踏物理伤害(敌军全体):物理技能伤害
Instant hp down.png Bkb yes.png 回音重踏魔法伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 创世之力依然在巨神的重踏下回响。 」
技能详情
上古巨神与他的星体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 对目标施加睡眠效果,在叫醒他们之前阻止他们行动。
  • Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂存在时,它可以完美地同步施放上古巨神的回音重踏。
    • 上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。
    • 上古巨神和星体游魂对周围的单位造成昏迷效果。如果范围重叠,持续时间不会叠加。
    • 如果星体游魂不存在或没有学习,物理和魔法伤害都将围绕上古巨神产生。
    • 如果单位同时受到物理伤害和魔法伤害,那么它将先受到物理伤害,如果没有死亡,那么将会受到昏迷效果,最后再受到魔法伤害
  • Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂同样拥有此技能(但是图标Spellicons elder titan echo stomp spirit.png不同)。游魂施放此技能将迫使上古巨神施放他的回音重踏。
    • 当星体游魂施放此技能,和上古巨神释放此技能效果相同
    • 上古巨神处于持续施法时被控制,什么都不会发生,此技能将进入冷却。
  • 昏迷的单位永远不会被自动攻击,无视任何设置。攻击它们需要下达强制攻击命令。
  • 只有由玩家控制的单位造成的伤害才会叫醒昏迷单位。唯一的例外是上古巨神的
    Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂,它通过触碰造成的伤害无法唤醒昏迷单位。
  • 这意味着不受玩家控制的线上小兵中立生物建筑物 (防御塔/泉水)不会也无法打醒他们。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 回音重踏物理伤害
  2. 回音重踏
  3. 回音重踏魔法伤害

备选图标

C
W
 

星体游魂

 Astral Spirit
Spellicons elder titan ancestral spirit.png
施法类型
 点目标
施法动作: 0.4+0
施法距离: 1200
伤害作用范围: 275
伤害: 60/90/120/150
移动速度加成(每个小兵): 1%
移动速度加成(每个英雄): 5%
攻击力加成(每个小兵): 6/9/12/15
攻击力加成(每个英雄): 15/30/45/60(Talent.png45/60/75/90)
游魂持续时间: 8
增益效果持续时间: 9
移速加成上限: 30%
Mana cost.png 80/90/100/110
Ability cooldown.png 16
Buff b.png Bkb no.png 星体巨神加成(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 星体游魂伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 就像四大基本法则,上古巨神在所有位面同时存在,可以在需要协助的时候将其他位面的自己拖入。 」
 星体游魂(召唤物) 
Elder Titan Astral Spirit model.png
等级 1
生命值 100
生命回复速率 0
攻击动作 0 + 
弹道速度 0
移动速度 315(地面)
护甲 0
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 0 / 0
视野类型 地面
击杀奖金
模型比例 1
当前单位数据7.18最新版本
 
技能详情
上古巨神将他的星体游魂,一个从隐藏位面拖出的自己送至前方。灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。
星体游魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 灵魂在持续时间内受上古巨神控制。
  • 其他玩家无法控制游魂,所以无法被用来阻止选择游魂后面的单位。
  • 游魂不会阻挡任何技能(如
    Spellicons pudge meat hook.png
    肉钩
    Spellicons mirana arrow.png
    月神之箭
    Spellicons rattletrap hookshot.png
    发射钩爪)。
    • 这是因为游魂的单位类型和无敌状态使得绝大多数技能都会无视它。
    • 唯二能够以它为目标的技能是
      Spellicons abyssal underlord dark rift.png
      黑暗之门Items travel boots.png远行鞋,因为它们可以选定那种类型的无敌单位。
  • 游魂的移动速度与上古巨神施法时保持一致,而不会调整至施法后上古巨神的移动速度。
  • 如果学习了
    Spellicons elder titan natural order.png
    自然秩序,光环的debuff效果总是先于伤害产生,有效地增加它的伤害。
  • 星体游魂距离上古巨神小于100距离时会回归,意味着上古巨神经过星体游魂时也会回归。
  • 星体游魂回归时施放
    Spellicons elder titan echo stomp.png
    回音重踏将强制它停下并施放回音重踏,施法完毕后继续回归。
  • 星体游魂回归后,上古巨神受到星体巨神加成效果,根据经过的单位增加他的攻击力和移动速度。
    • 当buff存在时重新施法,灵魂再次回归后buff会刷新,但不会升级。
    • 如果没有击中敌人,不会对上古巨神施加buff,也不会刷新现有的buff。

备选图标

R
W
 

星体游魂回归

 Return Astral Spirit
Spellicons elder titan return spirit.png
施法类型
 无目标
施法目标
 自身
施法动作: 0+0  即时
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
技能详情
使星体游魂回归至上古巨神。

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  • 在游魂回归或上古巨神死亡前替代
    Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂
  • 游魂回归不会被视为一次施法,因此不会触发任何施法事件
  • 星体游魂同样拥有此技能。
  • 上古巨神被控制时不能使用此技能。然而,星体游魂可以在上古巨神被控制时使用此技能。
  • 星体游魂以600的速度回归。

备选图标

N
E
 

自然秩序

 Natural Order
Spellicons elder titan natural order.png
施法类型
 光环
作用范围: 350
基础护甲减少: 40%/60%/80%/100%
基础魔抗减少: 40%/60%/80%/100%
Buff b.png 自然秩序(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Buff d.png Bkb no.png 自然秩序护甲降低(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Buff d.png Bkb no.png 自然秩序魔法抗性降低(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Break yes.png 本技能会被破坏效果禁用
「 上古巨神又让创世之初重现。 」
技能详情
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以星体游魂为中心。

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  • 自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
  • 减少目标的基础护甲
  • 护甲变换在0.2秒内进行
  • 光环的debuff具有1秒的粘滞时间。
    • 然而,一旦使用了
      Spellicons elder titan ancestral spirit.png
      星体游魂,位于上古巨神周围而不在游魂的光环范围内的敌人将立即失去魔法抗性降低的debuff。

备选图标

E
R
 

裂地沟壑

 Earth Splitter
Spellicons elder titan earth splitter.png
施法类型
 点目标
施法目标
 敌军
施法动作: 0.4+0.73
施法距离: 2400
裂地延迟: 3.14
裂纹宽度: 315
裂地长度: 2100
最大生命值伤害百分比: 30%/40%/50%
移动速度减缓: 30%/40%/50%
减速持续时间: 3/4/5(Agha.png4/5/6)
缴械持续时间: 0(Agha.png4/5/6)
Mana cost.png 125/175/225
Ability cooldown.png 100(Talent.png25)
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 裂地沟壑(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb no.png 裂地沟壑物理伤害(敌军全体):物理技能伤害
Instant hp down.png Bkb no.png 裂地沟壑魔法伤害:魔法技能伤害
Agha.png 增加减速持续时间和缴械效果
「 巨神创造之世他亲手将其撕裂。 」
技能详情
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3.14秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。

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  • 造成目标最大生命值15%/20%/25%的物理伤害和等量的魔法伤害。
    • 目标将先受到魔法伤害,再受到物理伤害
  • 裂纹以910的速度前进。
  • 可以击中2400距离外的单位 (2100沟壑距离+300作用范围)。
  • 同样影响上古巨神施法位置后方300距离的单位。
  • 裂纹视觉上延伸长度为2600,但实际只有2100。
  • 裂纹塌陷时立刻牵引受影响的单位。
  • 裂纹塌陷时摧毁范围内的树木。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 裂地沟壑
  2. 裂地沟壑物理伤害
  3. 裂地沟壑魔法伤害

备选图标

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版本更新情况

7.12 - 30 3月 2018

  • 天赋:回音重踏
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