模板:Tabber <section begin=cast backswing />技能到达施法点之后发生的动作被称为后摇动作,在这段时间内的单位不能攻击和使用技能,这部分动作纯粹就是垃圾时间,除了阻碍作用之外没有任何效果,因此取消施法后摇变得非常有用,能更快地执行下一个命令,玩家可以通过在后摇过程中命令单位停止,移动或者简单的使用装备或者其他技能来取消施法后摇,限制技能,包括沉默,也会取消施法后摇,但是队列命令不会取消他,处于队列中的下一个命令会在施法后摇结束后才会执行。

单位和技能的施法后摇之间是无关的,不一定和施法动作总长度相同,举个例子,一个技能的施法动作总长度需要1秒,施法点为0.3,那么后摇就是0.7,然而,一个相同长度的技能,施法点为0.6,那么后摇就是0.4,有些单位(包括/或特定技能)有着很长的后摇动作,于是取消这些技能的施法后摇就非常关键,取消短后摇的技能是非常困难的,而且通常和没有取消相差无几,所以通常不会这样做。<section end=cast backswing />

之前提到过的,动作是绑定在技能槽位置上的,然而施法点是绑定在技能上的,举个例子,Doom通过使用Spellicons .pngDevour得到的技能,视觉动作长度都为1.1秒,意味着无论被吞噬的单位原来施法是多么简短,末日使者使用这个技能时都需要1.1秒,这是由技能槽位置决定的,也就是他如果使用鹰身女妖Spellicons .pngChain Lightning技能(施法点为0.5),施法后摇一定是0.6秒,来让末日使者那1.1秒的动作长度顺利完成,即使鹰身女妖本身使用技能的时候有他自己的施法后摇,如果RubickSpellicons .pngSpell Steal从末日使者身上偷来了连锁闪电并使用这个技能,根据拉比克的技能槽位置,他的后摇就变成了1.07了。

这同样适用于其他每个技能和动作,但是技能征召(OMG)是唯一一个技能可以随便放英雄可以随便选的模式,考虑这个就很重要了,而在其他模式下,只有末日使者和拉比克会考虑到,因为只有他们能从其他单位上获取技能。

忽略后摇

就像很多技能没有施法点一样,有一些技能也没有施法后摇,于是在技能施法点之后,这个单位可以继续执行队列中下一个命令。

大多数忽略后摇的技能就已经设定好了,这里没有一个通用的规则判断哪些忽略哪些不忽略,但是,所有不打断持续施法的技能都忽略施法后摇,一些技能虽然不会直接忽略后摇动作,但是与其让他继续后摇还不如直接跳过,这些技能会强制一个单位执行一些命令,作为技能效果的一部分,如Spellicons .pngOmnislash会命令主宰攻击目标,Spellicons .pngReturn会命令熊灵停止。

切换技能和持续施法技能没有后摇。

没有后摇的技能

有5种方法使技能没有施法后摇。

  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_BACKSWING"标记,使技能忽略后摇动作,视觉动作也会在施法点结束后立即停止
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE"标记,使技能既没有施法点也没有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE"标记,使技能变成切换技能,也没有施法点和施法后摇
  • 使技能施法完之后立即执行其他命令,或者是一个持续施法技能和变身技能
  • 一些很罕见的情况就是使用的动作就是几乎没有施法后摇
技能 技能性质

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