模板:Tabber <section begin=cast point />所有技能都需要耗费一段时间来令技能生效,这段时间俗称施法点施法时间,只有当施法点到了,技能才会有效,施法点的长度各有不同,并且绑定在每个技能上,通常一个特定单位的技能的施法点都相同。

只有当这个技能生效了,也就是施法者成功到达了技能的施法点,才会进入冷却时间并消耗魔法,也就是说,当这个单位被控制打断了,或者是在到达施法点之前自己取消了,这个技能不会生效,也不会进入冷却时间和消耗魔法,玩家也可以手动使用停止固守原位命令来打断技能施法,当技能施法被打断时,视觉施法动作也会终止。<section end=cast point />

瞬发

相当一部分技能的施法时间是瞬发的,也就是说,一旦按下技能快捷键(如果不需要目标)或选中目标施法(如果需要),技能立刻就会生效,那些没有目标的技能可能不会打断持续施法,但是有目标的(一个单位,一个点或一个范围)会打断持续施法,尽管他的施法点是瞬发的,没有什么规则说哪些无目标技能会打断,哪些不会,但是,在大多数情况下,没有后摇的技能不会打断持续施法。

所有切换技能都属于这一类,他们没有施法点也没有施法后摇,所以他们也不会打断持续施法,这同样适用于切换装备,但是有一些像x20pxPower Treads这种不会被判定为切换,所以会打断持续施法。

标记为"立即"或"切换"的技能(请看下方)也可以在控制链中间使用(比如Spellicons .pngSacred ArrowSpellicons .pngNightmare之间,或任意使用无敌的技能与一个比如Spellicons .pngBlack HoleSpellicons .pngStatic Storm这样的周期性控制区域之间)。这些技能也可以在遗迹被摧毁后的计分板阶段使用。

瞬发技能

有3种方法使技能变成瞬发的

  • 将施法点设置为0,这样他仍然会有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE"标记,使这个技能既没有施法点也没有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE"标记,使这个技能变为切换技能,也没有施法点和施法后摇

加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL"标记,直接使技能不打断持续施法

技能 技能性质 是否不打断持续施法?

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瞬发物品

技能 技能性质 是否不打断持续施法?

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Rubick

Rubick需要在这里特别提一下,使用了Spellicons .pngSpell Steal之后,偷来的技能的施法点就已经被修改了,除了非常少的一些技能之外,所有偷来的技能施法点都为0。

以下技能的施法点不会为0,而是使用原来的施法点(在游戏文件中,这些技能都使用了"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN"标记): 模板:SkillListHead 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListTail

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