控制(又称群体控制,或群控(CC))是任何能够阻止、妨碍英雄行为的技能或状态效果,可以通过多种渠道获得控制效果,并且大多数英雄都有不同形式的控制,有时"控制"或"硬控"是指眩晕。

相互作用

控制 目标与控制之间的相互作用
移动 攻击 技能使用 装备使用 能否被伤害
眩晕束缚 阻止 阻止 阻止 阻止
睡眠, 龙卷风 阻止 阻止 阻止 阻止
移动速度减缓 减速 无效果 无效果 无效果
攻击速度降低 无效果 减速 无效果 无效果
沉默 无效果 无效果 阻止 无效果
破坏 无效果 无效果 禁用被动 无效果
锁闭 无效果 无效果 无效果 阻止
强制移动 强制 看情况 看情况 看情况
缠绕 阻止1 无效果 无效果2 无效果
妖术 降低 阻止 阻止 阻止
陷阱 受限制 无效果 无效果 无效果
嘲讽 强制 强制 阻止 阻止
隐藏 阻止 阻止 阻止 阻止
虚无 看情况 阻止 无效果 无效果 只能使用技能
缴械 无效果 阻止 无效果 无效果
致盲 无效果 落空 无效果 无效果

1 不会阻止转身

2 阻止使用某些技能

眩晕

详情请阅读:Stun/zh-hans


眩晕是最普遍的并且是最可靠的控制,一个处于眩晕效果下的英雄不能移动,攻击,使用装备,使用技能,直到效果消失,眩晕也会打断任何持续施法技能,如x20pxTown Portal Scroll,短暂眩晕是常规眩晕的迷你版本,通常只持续不到1秒,对于打断敌人技能或者阻止敌人移动非常有用,通常眩晕会在被眩晕的英雄头上挂上一个独有的动画。

束缚

束缚与常规眩晕很像,硬控,使他们无法移动,攻击,使用技能或装备,打断持续施法,区别就在于施法者必须持续施法,或附带其他对施法者负面的效果(比如减速施法者)。

睡眠

详情请阅读:Sleep/zh-hans


睡眠和眩晕也很类似,唯一的区别就在于一旦受影响的单位被造成伤害或被攻击,睡眠效果就会被驱散,睡眠也通常会使受影响的单位变为无敌的。

龙卷风

详情请阅读:Cyclone/zh-hans


龙卷风和眩晕也很像,但是上述这些都是硬控,他使目标被吹到空中,所以其他单位可以在下面通过,也会在持续时间内将目标变为无敌

减速

详情请阅读:slow/zh-hans


减速可以降低受影响的单位的移动速度攻击速度(或两者)。

移动速度减缓

移动速度减缓会降低一个单位的百分比移动速度,到目前为止,没有一个移动速度减缓来源可以降低固定值的移动速度,拥有极速效果的单位免疫减速效果。

攻击速度降低

攻击速度降低会降低一个单位的固定值攻击速度,到目前为止,没有一个攻击速度降低来源可以降低百分比的攻击速度,没有任何效果可以免疫减速效果。

沉默

详情请阅读:Silence/zh-hans


沉默会阻止受影响的单位在持续时间内施法,除此之外没有其他效果,受影响的单位仍然可以移动,攻击和使用装备,被动技能不会被禁用。

锁闭

锁闭和沉默类似,但是禁用的是装备而不是技能,锁闭通常会伴随着沉默发生。

破坏

详情请阅读:Break/zh-hans


破坏会禁用受影响的单位的被动技能,大多数但不是所有被动技能都会被禁用,通常来说,死亡时触发的被动(重生魂之挽歌的被动效果)不会被禁用,影响英雄其他技能的被动也不会被禁用,如投掷需要的长大,破坏也不会禁用装备的被动技能。

强制移动

详情请阅读:Forced Movement/zh-hans


有些技能会强制使单位移动,阻止自由移动,其中有一些在持续时间中是硬控,但也有一些仍然可以转身,攻击或施法和使用技能。

缠绕

详情请阅读:Root/zh-hans


缠绕(前身为诱捕)是一种阻止一个单位移动和使用部分技能(如Spellicons .pngTeleportationx20pxBlink DaggerAnti-MageQueen of Pain闪烁)的控制,然而他不能阻止转身,其他施法或使用装备,有的缠绕还会缴械目标(前身为纠缠)。

妖术

详情请阅读:Hex/zh-hans


妖术能使目标英雄或单位变成无害的小动物,无法攻击或使用技能和装备,妖术同时带有沉默锁闭缴械并使目标的基础移动速度变为一个值,不会影响其他方面(如转身速率,视野,碰撞体积等),也不会阻止他们获得经验和金钱。

陷阱

详情请阅读:Trap/zh-hans


陷阱在技术层面上其实不是控制,因为他不会阻止一个单位做任何事,陷阱只会妨碍一个单位的移动,就像悬崖妨碍移动一样,陷阱技能要么创造一个不可通过的障碍物,或者创造一个屏障或束缚单位使他们在尝试走出时给予严重的减速效果。

  • 产生障碍物的陷阱来源有Spellicons .pngSprout(在目标点产生树木),Spellicons .pngPower Cogs(在施法者周围创造可破坏物),Spellicons .pngFissure(在施法者面前一直线创造不可破坏的岩脊)和Spellicons .pngIce Shards(在目标点创造一个弧形的不可破坏的碎片)
  • 其他形式的陷阱来源有Spellicons .pngKinetic Field(在目标范围内创造一个屏障,想要穿过屏障的单位会被严重减速)和Spellicons .pngPounce(束缚一个英雄,想要走出束缚点时会被严重减速)

嘲讽

详情请阅读:Taunt/zh-hans


嘲讽会使目标强制攻击另一个单位,目标在期间不能发出任何其他命令,直到嘲讽消失,这种由嘲讽产生的强制攻击会打断任何队列命令,包括持续施法技能,如果嘲讽的单位无法被攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,被嘲讽的单位会一直跟着嘲讽的单位直到可以攻击或嘲讽消失。

隐藏

详情请阅读:Hide/zh-hans


隐藏(也被称为驱逐)一个单位会使他暂时消失,隐藏期间该单位无法受到任何技能(除了几个特例)影响并完全被控制,不能移动,攻击,使用技能或装备,通常隐藏还会使受影响的单位无敌

虚无

详情请阅读:Ethereal/zh-hans


虚无是一种能阻止一个单位攻击和被攻击的状态效果,使该单位对物理伤害免疫,但通常会降低魔法抗性,使其承受更多的魔法伤害,对敌人使用时,虚无还会施加减速效果。

缴械

详情请阅读:Disarm/zh-hans


缴械会阻止受影响的单位攻击,他仍然能被其他单位攻击。

致盲

详情请阅读:Blind/zh-hans


致盲会使一个单位在攻击时有一定几率落空,致盲和闪避完全独立。

禁用命令

文件:Disabled orders error messages.png
沉默,锁闭,缠绕和禁用常规命令的错误信息

眩晕(包括枷锁,睡眠和龙卷风),强制移动,嘲讽和隐藏效果不会阻止玩家对他们的单位发出命令,已经发出的命令会在控制消除之后马上执行,只有少数几个技能可以在受到这些控制时照常使用。 模板:SkillListHead 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListTail

但是,一些控制能阻止对单位发出命令,这种阻止效果同样能阻止使用上述所说的技能。当一个命令被阻止了,玩家甚至不能使用像单位目标技能这样的目标命令选择目标,在这种情况下,被选择的命令仍然会处于被选择状态(比如,被沉默时想要使用一个单位目标技能,该技能会一直处于被选择的状态,玩家只能手动取消选择)。当发出的命令被禁用时,屏幕上会出现一个红色的错误信息,告诉玩家不能发出命令的原因,文本通常会伴随着一个错误音效,根据控制的不同有不同的信息和音效。

沉默,锁闭和虚无会禁止发出命令。沉默会完全阻止任何技能使用命令,锁闭会完全阻止装备使用命令,而虚无状态会完全阻止对虚无单位发出攻击命令,缠绕和睡眠也会阻止某些技能,在受缠绕或睡眠的影响下,玩家不能对他们的单位使用Spellicons .pngBlinkSpellicons .pngBlinkSpellicons .pngTeleportationSpellicons .pngCharge of DarknessSpellicons .pngPhase ShiftSpellicons .pngTricks of the Tradex20pxBlink Dagger


除了这些控制之外,阻止发出命令也是控制本身的一部分,有几个技能会完全阻止玩家对受影响的单位发出任何可以在控制期间使用的命令,以下这些技能会完全阻止发出命令: 模板:SkillListHead 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListLite 模板:SkillListTail

1 隐藏施法者并阻止他获得所有命令(也会对在神杖升级后的超新星中的友军施加)

2 噬魂鬼在感染期间只能使用Spellicons .pngConsume,其他所有命令会被阻止

3 1秒内无法对被吸收的友方英雄发出任何命令

4 对被击中的敌人施加一个类似嘲讽的效果,但是会阻止他们在受影响期间获得所有命令

已经被废除的控制

暂停

详情请阅读:Pause/zh-hans


暂停曾经是一种完全使目标无法移动,攻击,施法或使用技能,禁用大部分被动技能并使buff和debuff在持续时间中不再计时的效果,同样能使他不能获得经验。


模板:MechanicsNav

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