Page armor.png

护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。

护甲具有2个属性:类型和数值。

护甲类型在面对不同攻击类型时,拥有一定调整效果(一种加深,若干减免)。

对于同一种护甲来说,护甲数值越高,减免的物理伤害就越多。

基础护甲

基础护甲以白字的形式显示在数值面板中,是固有护甲和敏捷护甲之和。

主护甲 = 固有护甲 + 敏捷护甲

固有护甲

固有护甲是一个英雄固有具备的护甲值,不随游戏进程发生改变。

敏捷护甲

敏捷护甲指英雄通过敏捷属性获得的护甲值。

敏捷护甲 = 敏捷/6

英雄的护甲

英雄固有护甲初始护甲满级时护甲

额外护甲

Bonus armor.png

额外护甲以绿字和红字的形式显示在面板中。

增加的额外护甲用绿字表示,减少的额外护甲用红字表示。

幻象不继承额外护甲,但幻象的属性栏中仍会写出额外护甲的数值,用来迷惑敌方单位。

额外护甲 = 百分比额外护甲 + 定值额外护甲

护甲调整

护甲调整都是在以额外护甲的形式实现护甲的增加/减少的。它们不会影响基础护甲的数值,尽管有的护甲调整以基础护甲为基础。

百分比护甲调整

百分比额外护甲指以基础护甲为底,乘以一定百分比后的调整护甲的数值。

百分比额外护甲 = 基础护甲 × 调整百分比

改变百分比额外护甲的技能如下:

亵渎

Spellicons spawnlord master stomp.png
基础护甲减少:50%
Spellicons elder titan natural order.png
基础护甲减少:40%/60%/80%/100%


定值护甲调整

定值护甲调整指以固定数值调整护甲的数值。

增加定值护甲的技能

狂战士的怒吼

Spellicons axe berserkers call.png
护甲加成:40

编织

Spellicons dazzle weave.png
每秒护甲加成:0.75/1/1.25(Agha.png1.25/1.5/1.75)

龙族血统

Spellicons dragon knight dragon blood.png
3/6/9/12(Talent.png6/12/18/24)

霜冻护甲

Spellicons lich frost armor.png
护甲加成:3/5/7/9(Talent.png对建筑物38/40/42/44)

战斗嚎叫

Spellicons lone druid true form battle cry.png
护甲加成:10/15/20

变形术

Spellicons lone druid true form.png
护甲加成:4/6/8

战吼

Spellicons sven warcry.png
护甲加成:5/10/15/20

活性护甲

Spellicons shredder reactive armor.png
每层护甲加成:1/1.2/1.4/1.6

Spellicons .png
护甲加成:3/4/5/6

狂战士之怒

Spellicons troll warlord berserkers rage.png
护甲加成:6

龙隐光环

Spellicons black dragon dragonhide aura.png
护甲加成:3
以光环的形式增加护甲,多个光环完全叠加

寒冰盔甲

Spellicons ogre magi frost armor.png
护甲加成:8

不朽之力

Spellicons strength of the immortal.png
每4分钟增加护甲:0.7
此技能为Roshan的被动技能

Spellicons .png
护甲加成(1/2/3/4塔):1/3/3/3

坚韧光环

Spellicons enraged wildkin toughness aura.png
护甲加成:3
多个光环不叠加

强袭光环

来自:强袭胸甲
Items assault.png
护甲加成:5

防御提升

来自:玄冥盾牌
Items buckler.png
护甲加成:2

坚盾

来自:赤红甲
Items crimson guard.png
护甲加成:2

卫士光环

来自:卫士胫甲
Items guardian greaves.png
护甲加成:

无畏

来自:勇气勋章
Items medallion of courage.png
护甲加成:7

回复

来自:梅肯斯姆
Items mekansm.png
护甲加成:2

天鹰光环

来自:天鹰之戒
Items ring of aquila.png
护甲加成:2

王者光环

来自:王者之戒
Items ring of basilius.png
护甲加成:2

日耀

来自:炎阳纹章
Items solar crest.png
护甲加成:10

弗拉迪米尔光环

来自:弗拉迪米尔的祭品
Items vladmir.png
护甲加成:4

减少定值护甲的技能

粘稠鼻液

Spellicons bristleback viscous nasal goo.png
每层护甲减少:1/1.4/1.8/2.2

实相裂隙

Spellicons chaos knight reality rift.png
护甲减少:1/3/5/7

编织

Spellicons dazzle weave.png
每秒护甲减少:0.75/1/1.25(Agha.png1.25/1.5/1.75)

熔炉精灵

Spellicons invoker forge spirit.png
每次攻击护甲减少:1

Spellicons .png
护甲减少:2/3/4/5

风暴之眼

Spellicons razor eye of the storm.png
每次打击护甲减少:1

魔王降临

Spellicons nevermore dark lord.png
护甲减少:3/4/5/6

侵蚀雾霭

Spellicons slardar amplify damage.png
护甲减少:10/15/20

隐匿

Spellicons templar assassin meld.png
护甲减少:2/4/6/8(Talent.png10/12/14/16)

巨浪

Spellicons tidehunter gush.png
护甲减少:3/4/5/6(Talent.png9/10/11/12)

恐怖波动

Spellicons vengefulspirit wave of terror.png
护甲减少:3/4/5/6

虫群

Spellicons weaver the swarm.png
每次攻击护甲减少:1

强袭光环

来自:强袭胸甲
Items assault.png
护甲减少:5

次级腐蚀

来自:枯萎之石
Items blight stone.png
护甲减少:2

腐蚀

来自:黯灭
Items desolator.png
护甲降低:7

狂热

来自:疯狂面具
Items mask of madness.png
护甲降低:5

无畏

来自:勇气勋章
Items medallion of courage.png
护甲降低:7

日耀

来自:炎阳纹章
Items solar crest.png
护甲降低:10

护甲增加

Spellicons monkey king wukongs command.png
额外护甲加成:8/14/20(Talent.png108/114/120)
Spellicons lone druid true form.png
护甲加成:4/6/8
Spellicons lone druid true form battle cry.png
护甲加成:10/15/20
Spellicons dragon knight dragon blood.png
护甲加成:3/6/9/12(Talent.png6/12/18/24)


护甲降低

Spellicons bristleback viscous nasal goo.png
最大叠加数:4(Talent.png10)
每次叠加护甲降低:1/1.4/1.8/2.2
对英雄的持续时间:5
对小兵的持续时间:10
Spellicons alchemist acid spray.png
护甲削弱:4/5/6/7
减甲叠加方式:延长接续
减甲光环黏滞:0.5s


物理抗性

不同护甲值能够提供的物理抗性

魔法抗性类似,护甲可以为单位提供物理抗性。

无论护甲是正值还是负值,物理抗性都可以使用下面的公式计算:

下表列出了不同护甲值能够提供的物理抗性。

护甲值物理抗性 护甲值物理抗性
15.66%-1-5.66%
210.71%-2-10.71%
315.25%-3-15.25%
419.35%-4-19.35%
523.08%-5-23.08%
1037.50%-10-37.50%
2054.55%-20-54.55%
5075.00%-50-75.00%

伤害倍数

伤害倍数可以用来反映物理伤害的实际作用效果。伤害倍数与物理抗性之间的关系是:

伤害倍数 = 1 - 物理抗性

有效物理生命值

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护甲的存在使得一个单位能够承受的最大物理伤害往往不等于其最大生命值,因此用有效物理生命值来描述一个单位能够承受的最大物理伤害。

对于护甲值为的单位而言,每一点护甲都能增加5%的有效物理生命值,一个1000点生命值的单位如果提升了10点护甲,那么这个单位的有效物理生命值就提高了50%。而对于护甲值为的单位而言,有效物理生命值比生命值还要少,随着护甲的降低,有效物理生命值降低的幅度会慢慢减少,最后趋向于0%生命值。 下表为最大生命值为1000的单位拥有不同护甲时的有效物理生命值:

护甲值-20-1001020
有效物理生命值647727100016002200

有效物理生命值的计算公式为:

有效物理生命值 =最大生命值 ÷ 伤害倍数

实例

满级 Miniheroes legion commander.png 军团指挥官的生命值为1960,护甲为8.41,那么她的有效物理生命值为多少?

1960 ÷(1 -(8.41 × 0.06)÷(1 + 8.41 × 0.06))= 1960 ÷ 0.665 = 2947点有效物理生命值

也就是说,军团指挥官最多可以承受2947点物理伤害。

若上文的军团指挥官受到满级
Spellicons slardar amplify damage.png
侵蚀雾霭
Spellicons nevermore dark lord.png
魔王降临
Spellicons vengefulspirit wave of terror.png
恐怖波动Items desolator.png黯灭减甲效果,护甲降低至 -30.59,那么此时她的有效物理生命值为多少?

1960 ÷(1 -(-30.59 × 0.06)÷(1 + 30.59 × 0.06))= 1960 ÷ 1.647 = 1190点有效物理生命值

也就是说,此时的军团指挥官最多可以承受1190点物理伤害。

护甲类型

分裂攻击对攻城车造成了较少的伤害

有一些单位即使拥有相同的护甲数值,在面对相同的物理伤害时会减免不同的伤害,这是因为它们的护甲类型不同。

护甲类型使用者攻击类型
英雄基础 穿刺攻城
英雄 英雄
Spellicons brewmaster primal split.png
元素分离的三灵、地狱火佣兽Roshan
100% 75% 50% 85%
基础 近战兵远程兵侦查守卫岗哨守卫动物信使飞行信使[[file:|center|x22px|link=]]野性呼唤:战鹰、所有中立生物瘟疫守卫精神体树人大树人熔炉精灵蜘蛛幼虫蜘蛛寄生[[file:|center|x22px|link=]]野性呼唤:豪猪精灵狼死灵射手死灵战士熊灵感应地雷静滞陷阱遥控炸弹 100% 100% 150% 100%
建筑 建筑物攻城车 50% 70% 35% 250%
5.0
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