影魔(Shadow Fiend)是Dota2中的一位敏捷英雄

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影魔
Shadow Fiend
16+2.3
力量
力量
20+2.9
敏捷
敏捷
18+2
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复1.751.75
魔法值75
魔法恢复0.90.9
攻击力015~21
攻击距离500
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.5)0.5
护甲-2(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度310
状态抗性%
技能增强%
弹道速度1200
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量0
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20攻击速度
10
+10%技能增强
+30移动速度
15
Spellicons nevermore dark lord.png
魔王降临影响建筑
+150毁灭阴影伤害
20
+2
Spellicons nevermore necromastery.png
支配死灵每个灵魂提供攻击
40%冷却时间减少
25
-5
Spellicons nevermore dark lord.png
魔王降临护甲降低
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

影魔无时不在俘获手下的亡魂,力量也无时不在汇聚。每一次出手,每一记精准的阴影,收下人头的同时也让他释放积聚灵魂产生的夺命冲击更具威力。

背景

DotA

Dota hero nevermore.png
 
 Shadow Fiend

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

DotA2

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

C
E
 

毁灭阴影(远)

 Shadowraze (Far)
Spellicons nevermore shadowraze3.png
施法类型
 
施法动作: +
距离:
范围:
伤害:
每层连中额外伤害:
连中持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 毁灭阴影伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个可以叠加的连中效果。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 连中效果在每一次毁灭阴影命中时都会刷新所有的持续时间。层数越高,毁灭阴影造成的伤害越高,而不是额外施加多段伤害
    • 虽然debuff在伤害前施加,但是实际的伤害数值以debuff施加/增加层数前计算。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 毁灭阴影计数
  2. 毁灭阴影伤害

备选图标

X
W
 

毁灭阴影(中)

 Shadowraze (Medium)
Spellicons nevermore shadowraze2.png
施法类型
 
施法动作: +
距离:
范围:
伤害:
每层连中额外伤害:
连中持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 毁灭阴影伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个可以叠加的连中效果。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 连中效果在每一次毁灭阴影命中时都会刷新所有的持续时间。层数越高,毁灭阴影造成的伤害越高,而不是额外施加多段伤害
    • 虽然debuff在伤害前施加,但是实际的伤害数值以debuff施加/增加层数前计算。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 毁灭阴影计数
  2. 毁灭阴影伤害

备选图标

Z
Q
 

毁灭阴影(近)

 Shadowraze (Near)
Spellicons nevermore shadowraze1.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
距离:
范围:
伤害:
每层连中额外伤害:
连中持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 毁灭阴影计数(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 毁灭阴影伤害(敌军全体):魔法技能伤害
「 影魔标志性的灵魂收割手段。 」
技能详情
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。.在目标身上施加一个可以叠加的连中效果。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 三个毁灭阴影总会处于相同等级,升级其中任意一个,都会使另外两个技能获得同样的升级效果。
  • 连中效果在每一次毁灭阴影命中时都会刷新所有的持续时间。层数越高,毁灭阴影造成的伤害越高,而不是额外施加多段伤害
    • 虽然debuff在伤害前施加,但是实际的伤害数值以debuff施加/增加层数前计算。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 毁灭阴影计数
  2. 毁灭阴影伤害

备选图标

N
D
 

支配死灵

 Necromastery
Spellicons nevermore necromastery.png
施法类型
 
施法目标
 
最大灵魂数:
每个灵魂提供攻击:
Buff b.png Bkb no.png 支配死灵(自身):不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失
Illu partially.png 幻象总是以0个灵魂产生,并且可以收集灵魂,但是不会享受额外攻击力加成。
Break partially.png 阻止获得新灵魂。已有的灵魂提供的效果不会被禁用。
Agha.png 增加灵魂数量
「 被收割的亡魂在影魔体内的魂渊盘旋,让影魔能不断的增加他的灵魂收藏。 」
技能详情
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 能通过杀死任意单位获取灵魂,包括守卫建筑甚至反补友军
  • 获取灵魂是即时的,并不会像视觉效果那样经过一个弹道后再获取。
  • 当前拥有的灵魂数量总是在buff栏可视的。
  • 如果影魔拥有奇数个灵魂,那么损失的灵魂数量是向下取整的
    • 这意味着影魔将不会失去他最后的一个灵魂
  • 支配死灵将最多提供24/40/56/72攻击力
  • Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖被失去、丢下、放入背包时,额外的灵魂不会消失,除了不再提供攻击力外,将发挥正常灵魂的作用,包括提供更多的
    Spellicons nevermore requiem.png
    魂之挽歌伤害波数。

备选图标

P
F
 

魔王降临

 Presence of the Dark Lord
Spellicons nevermore dark lord.png
施法类型
 
范围:
护甲降低:
Buff d.png Bkb no.png 魔王降临(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Buff b.png Bkb no.png 魔王降临光环(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Break yes.png 本技能会被破坏效果禁用
「 即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 」
技能详情
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

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  • 技能拥有0.5s的黏滞
  • 如果敌方单位没有影魔的视野,那么将不会获得该debuff,同样也不会受到光环的影响

备选图标

R
R
 

魂之挽歌

 Requiem of Souls
Spellicons nevermore requiem.png
施法类型
 
施法动作: +
伤害波前进距离:
伤害波起始时宽度:
伤害波结束时宽度:
每条伤害波造成伤害:
回归伤害波伤害/治疗百分比:
移动速度减缓:
攻击力降低:
debuff持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 魂之挽歌(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Buff b.png Bkb no.png 魂之挽歌前摇(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb no.png 魂之挽歌伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant hp up.png Bkb no.png 魂之挽歌治疗(自身)
Break no.png 死亡被动释放的效果不会被禁用
Agha.png 使魂之挽歌的灵魂可以回归。回归的伤害更少,但是回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量
「 那些死者的灵魂被捕获,用来毁灭他们生前的盟友。 」
技能详情
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。

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  • 伤害波以700的速度向外移动
  • 影魔在施法前摇时处于相位状态
  • 伤害波数取决于
    Spellicons nevermore necromastery.png
    支配死灵的灵魂数量,每多2个灵魂将会增加一道伤害波。
  • 如果灵魂数量为奇数,那么向下取整
  • 每道伤害波的判定范围都是锥形
  • 伤害波最多可以伤害1425处的单位(末端有425的判定范围)
  • 如果释放了伤害波,那么总会有一道伤害波向正右方向,然后剩下的其他伤害波则会平分这个圆。
  • 每个被伤害到的单位才会受到移动速度减缓和攻击速度降低的debuff。
  • debuff延长接续,再次受到debuff,只会延长其持续时间。
  • 最多能造成2880/4320/5760(Agha.png5152/7728/10304)伤害
  • 真死技能。因此拥有Items aegis.png不朽之守护时死亡,不会自动释放。
    • 如果影魔死亡,那么他将先失去一半的灵魂,再释放魂之挽歌。
  • 如果获得了Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖,那么在灵魂前进至最远处后,将会以当前影魔位置为中心,重新确定伤害波的回归路径和区域。
    • 伤害波将会回归,而不是再次向外行进。
    • 伤害波回归的起始位置是以影魔当前位置为中心的圆周上,而不是扩散时的终点。
    • 如果伤害波回归时影魔再次改变了位置,路径和伤害区域不会因此变化,仍然是回归到回归时确定的位置上。
    • 即使动画效果看起来灵魂回归的位置不与影魔重合,但是影魔仍然能享受到治疗效果。
    • 如果影魔死亡,那么自动释放的伤害波不会回归
    • 魂之挽歌所提供的恢复效果与回归时伤害波造成的伤害原始值相等,无视伤害减免效果,无视扩散时伤害波造成的伤害。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 魂之挽歌伤害
  2. 魂之挽歌

备选图标

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.16 - 27 5月 2018

    7.14 - 26 4月 2018

      7.08 - 2 2月 2018

      • 天赋:支配死灵
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