工程师(Techies)是Dota2中的一位智力英雄

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工程师
Techies
19+2.3
力量
力量
14+1.3
敏捷
敏捷
20+2.9
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力09~11
攻击距离700
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.5)0.5
护甲5(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度270
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(日间)/(夜间)800
腿数量6
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
-4
Spellicons techies land mines.png
感应地雷冷却时间
10
+30经验获取
+4魔法恢复
15
+300
Spellicons techies suicide.png
爆破起飞!伤害
+150金钱/分钟
20
+60移动速度
+25地雷移动速度
25
251攻击力
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png Agha.png

简介

对工程师而言,战斗就是搞恶作剧。他们嘻嘻哈哈地在整个战场上布下陷阱,他们极富威力的地雷,晕震四方的陷阱还有遥控启动的炸弹,这些无论是奇袭粗心的敌人还是粉碎敌军的攻势都是绰绰有余。

背景

DotA

Dota hero techies.png
 
 Goblin Techies

极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。

DotA2

在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。

就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。

由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。

出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎原来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?

E
Q
 

感应地雷

 Proximity Mines
Spellicons techies land mines.png
施法类型
 
施法距离:
触发范围:
生效延迟:
爆炸延迟:
伤害:
地雷生命值:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Instant hp down.png Bkb yes.png 感应地雷伤害(敌军全体):魔法
Vision flying.png 引爆后的1秒钟内,提供300范围的空中视野
「 起重港的噩梦! 」
 地雷 
Techies Land Mine model.png
等级 1
持续时间(s) 永久
生命值 1
生命回复速率 0
攻击动作 0 + 
弹道速度 0
护甲 0
转身速率 0.4
碰撞体积 8
视野 64 / 64
视野类型 地面
击杀奖金 25
提供经验 0
模型比例 1
当前单位数据7.19c最新版本
 
技能详情
埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到,但是有敌方单位在地雷的400码生效范围内显形。敌人在生效范围内停留超过1.6秒会使地雷爆炸。爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。无法在另一颗地雷的范围内布置。感应地雷要爆炸前会有音效。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 地雷在生效延迟期间是可视的。
  • 地雷只有在触发时才会爆炸,被攻击摧毁则不会。
  • 只有当敌人处于引爆区域内1.6秒后地雷才会爆炸。
    • 这意味着快速经过引爆区域不会使地雷爆炸。
    • 敌人进入引爆区域后,地雷会发出提示音效,用于警告他们已进入雷区。
      • 此引爆音效可被所有人听到(可穿过战争迷雾)。
  • 感应地雷不能被放置在其他己方地雷的引爆区域内(除非受到地形限制)。
    • 准备放置地雷时,自己的地雷会出现一个红圈,用来显示它们的引爆区域。
  • 感应地雷的伤害源是其自身,因此, Items blade mail.png刃甲之类的反弹效果不会影响工程师。
  • 守卫不会触发地雷或受到伤害。
  • 每个地雷可对建筑造成50/100/150/200点伤害(伤害减免前)。
  • 已放置好的感应地雷的伤害会随着技能等级的提升而提升。
  • 感应地雷不会被选为Items quelling blade.png压制之刃及其升级后物品的目标。

备选图标

T
W
 

静滞陷阱

 Stasis Trap
Spellicons techies stasis trap.png
施法类型
 
施法距离:
触发范围:
缠绕范围:
生效延迟:
缠绕持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 静滞陷阱缠绕(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Vision flying.png 触发后的1秒钟内,提供600范围的空中视野
「 猎手镇的灾难! 」
 静滞陷阱(召唤物) 
Techies Stasis Trap model.png
等级 1
持续时间(s) 360
生命值 100
生命回复速率 0
攻击动作 0 + 
弹道速度 0
护甲 0
转身速率 0
碰撞体积 8
视野 0 / 0
视野类型 地面
击杀奖金 10
提供经验 6
模型比例 1
当前单位数据7.19c最新版本
 
技能详情
埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会马上自动触发,造成缠绕。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 缠绕目标,阻止他们移动或使用位移类技能。
    • 不会打断目标的持续施法
    • 不会提供目标的真实视野。
  • 陷阱只会在触发时缠绕敌人,而被攻击等方式摧毁时不会触发效果。
  • 静滞陷阱触发后将摧毁其600作用范围内的其他静滞陷阱,那些静滞陷阱不会生效。
    • 尽管如此,陷阱仍然可以被放置在其他陷阱600范围内。
  • 静滞陷阱不会被技能免疫隐身无敌隐藏的单位触发。
    • 然而,作用范围内的隐身单位依然会在陷阱触发时被缠绕。
  • 已放置好的静滞陷阱不会因为技能等级的提升而升级。
  • 静滞陷阱可以被选为Items quelling blade.png压制之刃及其升级后物品的目标。

备选图标

C
E
 

爆破起飞!

 Blast Off!
Spellicons techies suicide.png
施法类型
 
施法范围:
爆炸范围:
伤害:
自身受到伤害:
沉默时间:
跳跃时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 爆破起飞沉默(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Buff b.png Bkb no.png 爆破起飞跳跃(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 爆破起飞伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant hp down.png Bkb no.png 爆破起飞生命损耗(自身):无类型技能伤害
「 我们是要去哪儿? 」
技能详情
工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 总是需要0.75秒才能跳到目标点,因此跳跃速度在0到1333.33之间。
  • 跳跃弧度高达281.108码,其他单位可以从下方穿过。
  • 死于本技能效果算作反补,不会给予对方任何金钱或经验奖励。
  • 对自身伤害带有生命移除标记,因此不会被大多数效果加成或减免。
  • 对敌人的伤害先于自身,因此敌人死亡会给与工程师经验。
  • 到达时破坏工程师400半径的树木
  • 跳跃会被强制移动打断,但不会被其他控制效果打断。
  • 缠绕时不能使用此技能,但在跳跃期间被缠绕不会被打断。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 爆破起飞沉默
  2. 爆破起飞伤害
  3. 爆破起飞生命损耗

备选图标

F
D
 

集中引爆

 Focused Detonate
Spellicons techies focused detonate.png
施法类型
 
施法距离:
范围:
Ability cooldown.png 
「 既然能点燃所有引线那干嘛只点一根? 」
技能详情
直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。

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  • 英雄死亡后依然可以使用本技能,但在被控制时不能使用。
  • 可以不用面朝目标区域使用此技能。
  • 使用此技能时不会被视作使用技能,因此不会触发施法事件
  • 如果目标区域内没有遥控炸弹,则什么事情都不会发生,只是白白浪费冷却时间而已。

备选图标

G
F
 

雷区标识

 Minefield Sign
Spellicons techies minefield sign.png
施法类型
 
最大标识数:
施法距离:
作用范围:
持续时间:
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 雷区标识光环自身及自己的召唤物):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff b.png Bkb no.png 雷区标识自身及自己的召唤物):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Agha.png 使标识附近的地雷、炸弹、麻痹陷阱均不会被任何方式看到
「 别四处乱跑! 」
技能详情
在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续180秒。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 出生自带一级,不可升级。
  •  Miniheroes rubick.png 拉比克不能直接窃取此技能,但在窃取感应地雷或静滞陷阱会获得此技能。
    • 拉比克窃取此技能后,可以放置一个绘着他头像的标识牌。
  • 使用此技能不被认为是一次施法,因此不会触发任何施法事件
  • 同一时间,地图上只能有一个标识牌存在。
    • 放置第二个标识会使先前放置的标识牌消失(但视觉效果上依然存在)。
  • 标识没有碰撞体积,不会阻挡单位移动路径,也不会封野
  • Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖给予雷区标识一个光环效果,可使周围的
    Spellicons techies land mines.png
    感应地雷
    Spellicons techies stasis trap.png
    静滞陷阱
    Spellicons techies remote mines.png
    遥控炸弹获得无视真实视域隐身效果。
    • 渐隐时间为0秒。
    • 光环只影响友方的感应地雷,静滞陷阱和遥控炸弹,而不会影响敌方的。其他守卫也不会受到影响。
    • 光环使得感应地雷和静滞陷阱在生效延迟期间隐身,同样使遥控炸弹在初始的2秒渐隐时间内隐身。
    • 光环会防止敌人在进入引爆区域后看到感应地雷,也会防止敌人看到爆炸延迟期间的遥控炸弹。
    • 光环buff有0.5秒的粘滞时间。

备选图标

R
R
 

遥控炸弹

 Remote Mines
Spellicons techies remote mines.png
施法类型
 
施法距离:
伤害范围:
生效延迟:
伤害:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Instant hp down.png Bkb yes.png 遥控炸弹伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Agha.png 增加伤害和施法距离
「 矿工湾的陷落! 」
 遥控炸弹(召唤物) 
Techies Remote Mine model.png
等级 1
持续时间(s) 600
生命值 200
生命回复速率 0
攻击动作 0 + 
弹道速度 0
护甲 0
转身速率 0
碰撞体积 24
视野 700 / 700
视野类型 地面
击杀奖金 10
提供经验 6
模型比例 1
当前单位数据7.19c最新版本
 
技能详情
埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。爆炸对建筑无效。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 遥控炸弹仅当引爆时才会造成伤害,被攻击等方式摧毁则不会。
  • 可以选中炸弹手动引爆或者使用附属技能
    Spellicons techies focused detonate.png
    集中引爆来引爆炸弹。
  • 英雄死亡后仍可手动引爆炸弹。
  • 遥控炸弹同一时间可布设的数量不设上限,仅受限于其冷却时间/持续时间。
  • 遥控炸弹可在同一地点多个放置,且不会阻碍单位移动路径。
  • 放置后可以立即引爆遥控炸弹,但有0.25秒的延迟。
  • 地雷的伤害源是其自身,因此,Items blade mail.png刃甲之类的反弹效果不会影响工程师。
  • 已放置好的遥控炸弹不会因为技能等级的提升而升级。
  • 2级的遥控炸弹体积比1级大10%,而3级的遥控炸弹比1级大20%。
  • 遥控炸弹可以被选中,此外,还可以被Items quelling blade.png压制之刃及其升级后物品摧毁。

备选图标

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花絮

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