天穹守望者(Arc Warden)是Dota2中的一位敏捷英雄

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天穹守望者
Arc Warden
25+3
力量
力量
15+1.8
敏捷
敏捷
24+2.6
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复1.751.75
魔法值75
魔法恢复0.90.9
攻击力031~41
攻击距离625
攻击速度100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲-2(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度280
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+25攻击速度
10
8%冷却时间减少
+400
Spellicons arc warden flux.png
乱流施法距离
15
+350生命值
+125攻击距离
20
-1.5
Spellicons arc warden spark wraith.png
闪光幽魂冷却时间
+350
Spellicons arc warden spark wraith.png
闪光幽魂伤害
25
+30%攻击吸血
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。

背景

DotA

Dota hero arc warden.png
 
 Arc Warden

在遥远的南方,有一块充满着以太和磁场之力的土地,风暴无尽的在这片土地上肆虐。在这里,只有一个游牧民族能够或下来并定居。这些游牧民族的人崇拜撕裂大地的风暴,在这种诡异的力量和虔诚的信仰中,一个混乱的神祗诞生了。神祗感受到了即将到来的战争,于是他派出他最信任的先知,赋予他自己的力量,让他去镇压那股威胁到这混乱神祗的秩序势力。拥有闪电、磁场的力量,同时还能完美的复制自我,弧光守望者是一个无法被忽视的存在。

DotA2

在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。

随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。

月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。

泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……

C
Q
 

乱流

 Flux
Spellicons arc warden flux.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
搜索范围:
每秒伤害:
移动速度减缓:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 乱流(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 乱流伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 囚禁遗迹之力的无穷小碎片。 」
技能详情
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 如果目标225范围内存在友军或中立生物,该技能会停止减速和伤害。
  • 检查敌人和中立生物,在0.5秒间隔内更新减速效果并造成7.5/15/22.5/30点伤害,首个伤害在在施法时立即作用,最多总共作用13次伤害。
  • 如果所有伤害实例都生效,可以对目标造成97.5/195/292.5/390点伤害(伤害计算前)。
  • 多次对同一个目标施加完全有效,所有实例都与其他实例完全独立。

备选图标

F
W
 

磁场

 Magnetic Field
Spellicons arc warden magnetic field.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
闪避:
攻击速度加成:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 磁场(友军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
「 时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。 」
技能详情
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供攻击速度加成,使其闪避来自磁场外的攻击。

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  • 技能效果是通过光环提供的,buff有0.13秒粘滞时间。
  • 只影响英雄和建筑,完全不会影响其他单位。
  • 在攻击来源进入磁场后友军不能闪避其攻击

备选图标

R
E
 

闪光幽魂

 Spark Wraith
Spellicons arc warden spark wraith.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
搜索范围:
生效延迟:
伤害:
减速时间:
幽魂持续时间:
移动速度减缓:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 幽魂减速(敌军全体):会被任意驱散效果驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 幽魂伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Vision ground.png 持续时间内提供300范围的地面视野,已经发射的弹道提供相同的视野,到达目标后提供目标地点相同的视野,持续3.34秒
「 泽特原始自我的低级碎片。 」
技能详情
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害,同时使目标减速

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  • 闪光幽魂的移动速度为400,并且不能被躲避
  • 过了启动延迟之后,每0.2秒会搜寻敌人(包括中立生物)并且飞向第一个出现的敌人。
  • 如果经过延迟之后,范围内存在多个敌人,会飞向最靠近的敌人。
  • 当闪光幽魂对敌人作用时,先造成伤害再造成减速。
  • 减速效果与
    Spellicons satyr trickster purge.png
    净化(萨特放逐者)的减速不叠加,因为他使用的是与萨特的净化相同的特效。
    • 如果已经受到了
      Spellicons satyr trickster purge.png
      净化(萨特放逐者)的影响,则闪光幽魂不会减速,除非闪光幽魂的减速时间超过了净化剩下的减速时间。
    • 闪光幽魂不会施加任何驱散,只会减速。
  • 闪光幽魂对敌人完全可见。
  • 怨灵的持续时间不包含启动延迟。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 幽魂伤害
  2. 幽魂减速

备选图标

D
R
 

风暴双雄

 Tempest Double
Spellicons arc warden tempest double.png
施法类型
 
施法动作: +
持续时间:
Ability cooldown.png 
「 被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。 」
技能详情
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能,消耗品以及死亡时掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 风暴双雄在出生时总是具有与天穹守望者当前相同生命值和魔法值。
  • 风暴双雄不会复制消耗品(包括魔瓶)、死亡掉落的物品(圣剑和真视宝石)。
  • 只有当第一次召唤风暴双雄时,复制体是真正意义上被「召唤」出来的。此后的每次施放召唤出的风暴双雄,可以在机制上理解为复活了复制体并对其进行治疗,如果风暴双雄没有消失,那么将先击杀之。
    • 复制体的技能冷却时间不会在被重新召唤时刷新,所有的技能冷却时间都从上一次施放开始独立计算。
  • 风暴双雄与泽特本体的不同之处对敌人和友方均可见,所有玩家都可以看到二者的明显不同。
  • 风暴双雄使用黑皇杖会减少风暴双雄的持续时间,而不会影响自己
  • Items refresher.png刷新球的刷新技能对复制体永远处于冷却状态。因此,不能用复制体再度召唤复制体。
  • 复制体同样会复制使用了 Items moon shard.png银月之晶后获得的永久增益效果和  Miniheroes alchemist.png 炼金术士提供的Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖永久增益效果。
    • 然而,部分其他永久性增益效果如军团指挥官的
      Spellicons legion commander duel.png
      决斗和沉默术士的
      Spellicons silencer glaives of wisdom.png
      智力窃取不会被复制。
    • 复制体获得的
      Spellicons legion commander duel.png
      决斗胜利攻击力加成仅在存在时持有,死亡后即失去该效果加成。
  • 复制体在技能判定时多被视作英雄。复制体并不属于幻象。但存在一定例外
    • 在击杀英雄时生效的技能效果(如死灵法师的
      Spellicons necrolyte death pulse.png
      死亡脉冲)不会在击杀复制体时触发。
    • 因此,复制体输掉决斗后对方不会获得攻击力加成。
    • 同样,被赏金猎人
      Spellicons bounty hunter track.png
      追踪术后死亡的复制体也不会提供额外赏金。
    • 被阿哈利姆神杖升级下
      Spellicons furion wrath of nature.png
      自然之怒击杀的复制体也只会在死亡后原地生成树人而非大树人
  • 复制体无法获取经验。

备选图标

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.16 - 27 5月 2018

  • 基础攻击力:基础攻击力提升2点

7.14 - 26 4月 2018

    • 天赋:磁场
    • 其他:磁场的冷却时间从35/30/25/20秒降低至20秒

    7.12 - 30 3月 2018

    • 天赋:乱流
    • 其他:乱流的冷却时间从18秒降低至16秒
    • 天赋:磁场

    7.10 - 2 3月 2018

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