独占攻击特效(也叫唯一攻击特效,Unique Attack Modifier)是一些特殊的攻击特效。作为攻击特效,它们可以为单位的攻击附加特殊的效果。但是出于平衡性和机制考虑,独占攻击特效之间不能相互叠加,典型例子是吸血不能和 Miniheroes obsidian destroyer.png 殁境神蚀者Spellicons obsidian destroyer arcane orb.png奥术天球叠加。尽管如此,独占攻击特效与其它攻击特效之间是可以相互叠加的,比如吸血可以和重击致命一击等攻击特效叠加。

独占攻击特效

法力损毁

 来自- Miniheroes antimage.png 敌法师
Spellicons antimage mana break.png
效果:每次攻击时燃烧目标的魔法,并造成一定百分比的伤害
技能类型:被动

奥术天球

 来自- Miniheroes obsidian destroyer.png 殁境神蚀者
Spellicons obsidian destroyer arcane orb.png
效果:造成当前魔法值一定百分比的纯粹伤害并偷取目标一定数量的智力值
技能类型:主动/自动施法

吸血

来自:吸血面具
Items lifesteal.png
效果:吸血
技能类型:被动

吸血

来自:疯狂面具
Items mask of madness.png
效果:吸血
技能类型:被动

吸血

来自:撒旦之邪力
Items satanic.png
效果:吸血
技能类型:被动

不洁狂热

来自:撒旦之邪力
Items satanic.png
效果:将吸血效果提高至200%
技能类型:主动
使用时,将被动吸血提高了175%,因此主动使用也不会覆盖其它独占攻击特效(如黯灭等)

叠加

多个独占攻击特效来源不叠加。每次攻击时只有一个独占攻击特效会生效。 多个独占攻击特效优先级如下:

  1. 来自英雄技能的独占攻击特效(在技能征召模式中,第一个独占攻击特效会覆盖剩下的)
  2. 来自物品的独占攻击特效(物品栏中最早拥有的优先级最高,但幻象的独占攻击特效是根据物品的装备槽优先级决定的,左上优先级最高,左下优先级最低)

当高优先级的攻击特效无法对目标生效(如技能免疫单位或建筑物)时,较低优先级的独占攻击特效可以触发。此规则只对主动/自动施法的攻击特效(Spellicons obsidian destroyer arcane orb.png奥术天球)。其它所有的独占攻击特效仍会遵循优先级顺序,即使某种攻击特效无法对目标生效(比如,Spellicons antimage mana break.png法力损毁总是会阻止Items lifesteal.png吸血面具生效,无论是攻击技能免疫单位还是攻击建筑物)。

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