吸血能使攻击者在对敌人造成伤害时获得生命值恢复,包括攻击伤害和技能伤害。(名称为吸血的技能在文末处)

吸血基础值

吸血基础值是指在伤害结算流程中结算至吸血技能时,当前的伤害结算值。这个基础值决定了吸取生命值的底池大小。

  • 例如一级的Spellicons axe culling blade.png淘汰之刃判定成功后,将造成250点伤害,Items octarine core.png玲珑心将给予25%的吸血,也就是250*25%=62.5。其中250就是吸血基础值。
  • [[#攻击吸血|]]的吸血基础值最低为0,最高为被攻击单位的当前血量。
  • 其他吸血技能的吸血基础值并没有上述限制,即使是负伤害造成的负吸血而产生的生命值减少也被认为是合理的。(虽然实战中不存在结算至吸血时,值为负的可能)

吸血系数

吸血系数是吸血效果的固有属性。它决定了以吸血基础值为底池,将有多大部分的生命值被吸取。

  • 同上例,其中25%便是吸血系数。

原初吸血

原初吸血是一类技能吸血,通过释放、触发特定的技能来进行吸血。

  • 原初吸血的吸血基础值就是技能的初始伤害值,不会因目标的抗性、伤害调整等状态效果而发生改变。
  • 原初吸血的吸血系数均为100%
  • 只要技能确实生效了,且没被驱散,那么技能就会持续地稳定地吸血,不会因未能造成生命值变化而停止吸血。

原初吸血的技能如下:

吸魂巫术

 来自- Miniheroes death prophet.png 死亡先知
Spellicons death prophet spirit siphon.png
虽然吸魂巫术不无视技能免疫,但是吸魂巫术无法驱散。所以如果在获得技能免疫状态前释放技能,那么在获得技能免疫后,吸魂巫术仍能持续地吸取生命,即使没有造成伤害

蚀脑

 来自- Miniheroes bane.png 祸乱之源
Spellicons bane brain sap.png

肢解

 来自- Miniheroes pudge.png 帕吉
Spellicons pudge dismember.png
无论目标是否获得技能免疫,肢解总能吸血。

盛宴

 来自- Miniheroes life stealer.png 噬魂鬼
Spellicons life stealer feast.png
只要攻击没有被虚无闪避无效化,那么都会触发技能并吸血

攻击吸血

攻击吸血是通过攻击单位,产生攻击伤害并吸血。

  • 攻击吸血的吸血基础值是在下四种伤害减免效果减免之前的伤害结算值。
  • 但是攻击吸血的吸血基础值最低为0,最高为目标当前血量。也就是说负攻击不会产生吸血。如果攻击致死,那么超额的部分也不会吸血,虽然攻击所造成的实际伤害值比吸血基础值要高。
  • 原初吸血的吸血系数取决于具体的技能。不同吸血技能,产生的吸血效果互相独立,互不影响。

攻击吸血的技能如下:

勇气之霎

 来自- Miniheroes legion commander.png 军团指挥官
Spellicons legion commander moment of courage.png
吸血系数55%/65%/75%/85%

极度饥渴

 来自- Miniheroes broodmother.png 育母蜘蛛
Spellicons broodmother insatiable hunger.png
吸血系数60%/100%/140%

如意棒法

 来自- Miniheroes monkey king.png 齐天大圣
Spellicons monkey king jingu mastery.png
吸血系数15%/30%/45%/60%

混沌一击

 来自- Miniheroes chaos knight.png 混沌骑士
Spellicons chaos knight chaos strike.png
吸血系数75%

潜行光环

Spellicons spawnlord aura.png
吸血系数10%
光环可叠加

吸血光环

 来自- Miniheroes skeleton king.png 冥魂大帝
Spellicons skeleton king vampiric aura.png
吸血系数15%/20%/25%/30%(Talent.png35%/40%/45%/50%)
光环不叠加

吸血

来自:吸血面具
Items lifesteal.png
吸血系数15%
独占攻效,不和其他独占攻效叠加

吸血

来自:疯狂面具
Items mask of madness.png
吸血系数15%
独占攻效,不和其他独占攻效叠加

弗拉迪米尔光环

来自:弗拉迪米尔的祭品
Items vladmir.png
吸血系数15%(近战)、10%(远程)

吸血

来自:撒旦之邪力
Items satanic.png
吸血系数25%(不洁狂热200%)
独占攻效,不和其他独占攻效叠加

伤害吸血

伤害吸血是在造成伤害后,使用技能、物品来触发吸血

  • 伤害吸血的吸血基础值是实际造成的生命值减少数值。如果技能实际造成0点伤害,那么将不会产生吸血。
  • 伤害吸血的吸血系数取决于具体的技能。不同吸血技能,产生的吸血效果互相独立,互不影响。
  • 伤害吸血的机制各不相同,下面将分类描述

生命汲取

  • 当施法者对敌方单位释放Spellicons pugna life drain.png生命汲取时,是对目标造成伤害,然后以生命值减少量为吸血基础值进行吸血,并恢复生命值、魔法值。
  • 当施法者对友方单位释放Spellicons pugna life drain.png生命汲取时,是自己对自己造成魔法技能伤害,然后以生命值减少量为吸血基础值使目标获得吸血,并恢复生命值、魔法值。
  • 生命汲取的吸血系数为100%

技能吸血

除了反弹技能伤害以外的所有技能伤害均会触发技能吸血。技能吸血包括Items octarine core.png玲珑心和部分英雄的天赋。

撕裂伤口

  • 除了具有生命移除标记外的所有伤害均会触发Spellicons life stealer open wounds.png撕裂伤口的吸血效果。
  • 但是如果生命移除标记为伤害#斩杀型生命移除标记,那么该技能仍旧能触发吸血效果
  • 撕裂伤口的吸血系数为50%
  • 吸血总是落后于伤害生效,这将使过大的伤害会直接杀死单位而不对一些吸血流程进行结算。但是出于一个未知的机制原因,撕裂伤口的吸血延迟了死亡的判定,使得撕裂伤口的吸血必然会发生,而不会被伤害覆盖。

消歧义

这是一个消歧义页,罗列了有相同或相近的标题,但内容不同的条目。如果您是通过某条目的内部链接而转到本页,希望您能协助修正该处的内部链接,将它指向正确的条目。

更新历史

2016年3月24日更新

  • 修复了吸血和负攻击伤害之间的交互作用,即吸血会导致攻击会损失生命值
0.0
0人评价
avatar