召唤单位是一种通过技能来产生的单位。他们只能在特定情况下产生,并且通常由召唤者控制。召唤单位通常只能持续一段时间,并且一名玩家同时只能拥有有限数量的召唤单位。

召唤单位分为三种,分别是普通召唤单位英雄级单位守卫

普通召唤单位

详情请阅读:普通召唤单位

普通召唤单位与小兵和中立生物类似,没有太大的威胁。

英雄级单位

英雄级单位是强力的召唤单位,拥有英雄般的战斗力,通常拥有主动或被动技能,大多数技能面对这样的单位时会将他们视为英雄。

详情请阅读:英雄级单位


守卫

守卫通常不可移动,并且对大多数技能完全免疫。

详情请阅读:守卫


其它

这些召唤单位不属于上述分类,但它们也是使用傀儡目标与玩家进行互动,不过不会与技能进行互动(如Spellicons pudge meat hook.png肉钩会忽略它们的存在)。

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SerGawen
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<tr><th scope="row" class="infobox-label bg-primary" style="width:90px;text-align:right;padding:0px 8px;border-bottom-width:0px;font-size:12px;background-color: #151515;;">基础攻击间隔</th><td class="infobox-data" style="padding:0px 0px 0px 8px;border-bottom-width:0px;border-bottom-color:#ccc;word-break: break-all;">
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版本内容
,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994。</th></tr><tr class="infobox-below"><td colspan="2" style="padding:0.5em;text-align:right;;">
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等级
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持续时间(s)
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生命回复速率
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魔法抗性
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攻击力
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仇恨获取距离
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攻击距离 <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="
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