变体精灵(Morphling)是Dota2中的一位敏捷英雄

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变体精灵
Morphling
20+2.3
力量
当前力量
24+3.7
敏捷
当前敏捷
13+1.1
智力
当前智力
等级
生命值200
生命恢复1.5
魔法值75
魔法恢复0.9
攻击力0(0~0)
攻击距离0
攻击间隔(1.5)1.7
攻击前摇(0.5)0.4
护甲0(0%)
魔法抗性0%
闪避0%
移动速度0
状态抗性0%
技能增强0%
弹道速度0
物理攻击期望血量200
物理血量200
魔法血量200
视野200
腿数量200
+350
Spellicons morphling waveform.png
波浪形态施法距离
10
+10敏捷
+30攻击速度
15
+15
Spellicons morphling replicate.png
变形持续时间
攻击被
Spellicons morphling waveform.png
波浪形态命中的目标
20
Spellicons morphling replicate.png
变形可作用于友军
25
Spellicons morphling waveform.png
波浪形态充能次数变为2
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png Agha.png

简介

变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

背景

DotA

Dota hero morphling.png
 
 Morphling

变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

DotA2

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。

W
Q
 

波浪形态

 Waveform
Spellicons morphling waveform.png
施法类型
 点目标
施法动作: 0.25+0
施法距离: 1000(Talent.png1350)
最大前进距离: 1000
伤害范围: 200
伤害: 75/150/225/300
充能次数: 0(Talent.png2)
充能时间: 0(Talent.png14/13/12/11)
Mana cost.png 140/155/160/165
Ability cooldown.png 14/13/12/11(Talent.png0)
Buff b.png Bkb no.png 波浪形态移动(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb yes.png 波浪形态伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Uam yes.png Talent.png升级后,即时攻击可以触发所有攻击特效
「 轻松卷走敌人的滔滔洪水。 」
技能详情
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 以1250的速度涌进,施法时躲避弹道。
  • 缠绕时不能使用。
  • 波浪形态期间,变体精灵处于无敌状态,且不可被鼠标选择。
  • 最远可伤害1200(Talentb.png 1500)距离处的单位(拥有200码的判定范围)。
  • 波浪形态期间,变体精灵可以转身,攻击,使用技能和物品。
  • 使用Items blink.png闪烁匕首Items manta.png幻影斧会打断波浪形态。
  • 如果施法点不在最大距离处将不会前进到最大距离处。

备选图标

E
W
 

变体攻击(敏捷)

 Adaptive Strike Agi
Spellicons morphling adaptive strike agi.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌军全体
施法动作: 0.25+0.67
施法距离: 600/700/800/900
基础伤害: 100
最小敏捷值伤害倍率: 0.5
最大敏捷值伤害倍率: 1/1.5/2/2.5
共享冷却: 3
目标数: 1(Talent.png4)
Mana cost.png 80
Ability cooldown.png 10
Instant hp down.png Bkb yes.png 变体攻击伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害由基础伤害和基于变体精灵的敏捷计算的额外伤害这两部分组成。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 弹道速度为1150且可被躲避
  • 伤害倍率不是固定的。两者的数值与变体精灵敏捷力量的差值呈线性关系。
    • 数值随敏捷和力量的百分比之差的变化而变化(即使变化微不足道)。
    • 属性差值计算包括额外属性,而不仅仅计算基础属性。
  • 若当前敏捷比力量高50%,伤害倍率停止增加。当前力量比敏捷高50%则反之。
  • 弹道发出时计算变体精灵属性比值。
  • 当本技能被释放后,
    Spellicons morphling adaptive strike str.png
    变体攻击(力量)将进入至少3秒的冷却时间

备选图标

E
E
 

变体攻击(力量)

 Adaptive Strike Str
Spellicons morphling adaptive strike str.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌军
施法动作: 0.25+0.67
施法距离: 600/700/800/900
最小眩晕时间: 0.5
最大眩晕时间: 1.5/2/2.5/3
最小击退距离: 100
最大击退距离: 500
共享冷却时间: 3
目标数: 1(Talent.png4)
Mana cost.png 80
Ability cooldown.png 10
Buff d.png Bkb yes.png Status partially.png 变体攻击眩晕(敌军全体):仅会被强驱散效果驱散
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
「 变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。 」
技能详情
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵的力量值造成眩晕和击退。若变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 弹道速度为1150且可被躲避
  • 眩晕时间和击退距离不是固定的。数值与变体精灵敏捷和力量的差值呈线性关系。
  • 数值随敏捷和力量的百分比之差的变化而变化(即使变化微不足道)。
  • 属性差值计算包括额外属性,而不仅仅计算基础属性。
  • 若当前力量比敏捷高50%,眩晕时间和击退距离停止增加。当前敏捷比力量高50%则反之。
  • 弹道发出时计算变体精灵属性比值。
  • 当本技能被释放后,
    Spellicons morphling adaptive strike agi.png
    变体攻击(敏捷)将进入至少3秒的冷却时间

备选图标

D
D
 

属性变换(敏捷获取)

 Morph (Agility Gain)
Spellicons morphling morph agi.png
施法类型
 开关
转换间隔: 1/0.25/0.1/0.04
每次转换点数: 1
敏捷加成: 4/5/6/7
Buff b.png Bkb no.png 属性变换(敏捷获取)(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff b.png Bkb no.png 属性变换被动(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu yes.png 幻象会以变体精灵当前的属性来产生,而不是其原始属性
Break no.png 本技能不会被破坏效果禁用
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。 」
技能详情
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 此技能随
    Spellicons morphling morph str.png
    属性变换(力量获取)升级而升级。
  • 切换此技能不被视为是一次施法,因此不会触发任何施法事件
  • 切换此技能不会打断变体精灵的持续施法
  • 不能用shift编队指令。和其他切换型技能不同,可以在其他技能施法期间切换。
  • 每秒把1/4/10/25点力量转换为敏捷
  • 变体精灵在被控制时仍然能转换属性。
  • 失去力量的同时减少20点当前生命值,而不仅仅是减少最大生命值。
  • 只能转换变体精灵的基础力量,不能转换额外力量。
  • 此技能额外增加的敏捷属于额外敏捷,因此不能被转换。
    • 增加的敏捷能提升变体精灵4/5/6/7点攻击力和攻击速度,以及0.67/0.83/1/1.17点护甲

备选图标

F
F
 

属性变换(力量获取)

 Morph (Strength Gain)
Spellicons morphling morph str.png
施法类型
 开关
转换间隔: 1/0.25/0.1/0.04
每次转换点数: 1
力量加成: 4/5/6/7
Buff b.png Bkb no.png 属性变换(力量获取)(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff b.png Bkb no.png 属性变换被动(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu yes.png 幻象会以变体精灵当前的属性来产生,而不是其原始属性
Break no.png 本技能不会被破坏效果禁用
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。 」
技能详情
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 此技能随
    Spellicons morphling morph agi.png
    属性变换(敏捷获取)升级而升级。
  • 切换此技能不被视为是一次施法,因此不会触发任何施法事件
  • 切换此技能不会打断变体精灵的持续施法
  • 不能用shift编队指令。和其他切换型技能不同,可以在其他技能施法期间切换。
  • 每秒把1/4/10/25点敏捷转换为力量
  • 变体精灵在被控制时仍然能转换属性。
  • 获得力量的同时增加20点当前生命值,而不仅仅是提升最大生命值。
  • 只能转换变体精灵的基础敏捷,不能转换额外敏捷。
  • 此技能增加的力量属于额外力量,因此不能被转换。
    • 增加的力量能提升变体精灵80/100/120/140点生命值和8/10/12/14%生命恢复速率。

备选图标

R
R
 

变形

 Replicate
Spellicons morphling replicate.png
施法类型
 单位目标
施法目标
 敌方英雄
施法动作: 0.25+0.33
施法距离: 1000
持续时间: 20(Talent.png35)
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 160/100/40
Buff b.png Bkb no.png 变形倒计时(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp set.png Bkb no.png 变形生命设定(自身)
Instant mp set.png Bkb no.png 变形魔法设定(自身)
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化
Lotus no.png 本技能不会触发技能反弹
Illu yes.png 幻象完全继承变形对象的所有模型效果和技能
「 盯着变体精灵看而因此幻化出的一个映像,会变成这个观看者的模样。 」
技能详情
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能、基础攻击间隔、属性、生命值魔法值、移动速度

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 在变形期间,变体精灵可以在自身与复制体之间自由切换,切换具有1s的冷却时间
  • 在第一次变形时具有弱驱散效果。
  • 变形为远攻英雄时,攻击弹道速度为变体精灵原本自身的弹道速度。

备选图标

R
R
 

替换复制品

 Morph Replicate
Spellicons morphling morph replicate.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0.23  即时
Instant hp set.png Bkb no.png 替换生命设定(自身)
Instant mp set.png Bkb no.png 替换魔法设定(自身)
技能详情
变体精灵替换它的复制品,瞬间移动到它的位置。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 在变形过程中替代
    Spellicons morphling replicate.png
    变形
  • 尽管这是一个附属技能,施法时仍然会触发所有的施法事件

备选图标

推荐出装

官方推荐物品—开局
Items slippers.png
Items tango.png
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Items flask.png
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官方推荐物品—早期
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Items ring of aquila.png
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Items sphere.png
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官方推荐物品—神装
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Items manta.png
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维基推荐

花絮

版本更新情况

7.16 - 27 5月 2018

  • 天赋:变形

7.14 - 26 4月 2018

    7.10 - 2 3月 2018

    • 天赋:变形
    • 其他:现在变形可以使变体精灵在自身与复制体之间来回切换。切换有1秒的冷却时间。

    7.08 - 2 2月 2018

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