Page damage manipulation.png

伤害调整伤害结算流程中的一个部分,是影响伤害数值的效果。

伤害调整不同于伤害格挡

  1. 伤害调整总是是伤害数值进行百分比变化。
    • 伤害无效化一般指不能叠加的-100%伤害调整。
  2. 在结算过程中,即使伤害数值为0甚至为负,多数伤害调整效果仍旧能对伤害作出相应的调整。甚至如果调整系数超过减少100%,那么可以将正伤害调整为负伤害,将负伤害调整为正伤害。
  3. 伤害调整的叠加各有不同,需要在具体类别进行具体描述。

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攻击伤害调整

攻击伤害调整的判定过早,而且也仅能影响攻击伤害中的一小部分。它的代表技能就是:致命一击 会被攻击伤害调整影响的,除了面板上会显示的普通攻击之外,仅以下物理攻击伤害:

Spellicons ember spirit sleight of fist.png 灰烬之灵 - 无影拳(对英雄)
  • 本类内多个小类之间乘法叠加
  • 再次重申:即使攻击伤害为负,本类内所有的小类也均会对伤害作出调整。

特效伤害调整

Spellicons ember spirit sleight of fist.png
对小兵伤害降低:50%
Spellicons windrunner focusfire.png
攻击力减少:50%/40%/30%(Agha.png30%/15%/-0%)
Spellicons medusa split shot.png
分裂箭伤害:30%/45%/60%/75%
Spellicons dragon knight breathe fire.png
攻击力降低:25%
Spellicons lone druid spirit bear demolish.png
攻击建筑伤害加成:40%
Spellicons tiny craggy exterior.png
额外伤害:10%/20%/30%/40%
对建筑额外伤害:60%/80%/100%/120%

致命一击

Spellicons sniper assassinate.png 狙击手 - 暗杀Agha.png升级)
  • 致命一击的伤害调整仅对非建筑单位生效。
  • 如果有多个致命一击同时生效,那么效果取决于倍率最高者,而不是倍率之和

幻象攻击伤害调整

幻象进行普通攻击时,会受到一个伤害调整效果。具体数值取决于幻想属性。

剑刃风暴伤害无效化

Spellicons juggernaut blade fury.png
伤害减少100%
调整伤害:攻击伤害
  • 剑刃风暴的伤害调整只有在施法者对处于剑刃风暴中的非建筑单位生效

传统伤害调整

传统伤害调整就是我们通常所认知的护甲、魔法抗性等效果对伤害的调整。本类内分五个小类,小类之间乘法叠加,互不影响。

护甲伤害调整

护甲分护甲数值和护甲类型

详情请阅读:护甲

物理伤害无效化

魔法抗性伤害调整

详情请阅读:魔法抗性

石化凝视伤害调整

Spellicons medusa stone gaze.png
额外物理攻击伤害:50%
Spellicons medusa mystic snake.png
Agha.png升级,学习Spellicons medusa stone gaze.png石化凝视后,会对目标产生石化效果,等同于Spellicons medusa stone gaze.png石化凝视

幻象攻城伤害调整

幻象攻击建筑时,会受到一个伤害调整的效果,伤害减少60%。

核心伤害调整

核心伤害调整是伤害调整技能里最为重要的一类。最主要的伤害调整基本来自于本类。本类内共分四个小类,小类之间乘法叠加,互不影响。

伤害承受方的伤害调整

当伤害承受方拥有本类buff或debuff时,该类技能生效。本类内各技能加法叠加。

伤害加深

Spellicons shadow demon soul catcher.png
伤害加深:20%/30%/40%/50%
Spellicons bloodseeker bloodrage.png
造成/受到伤害加深:25%/30%/35%/40%
Spellicons chen penitence.png
 Miniheroes chen.png  - 赎罪
伤害加深:18%/24%/30%/36%
Spellicons undying flesh golem.png
最小伤害加深:1%
最高伤害加深:20%/25%/30%
Spellicons slardar sprint.png
伤害加深:15%

伤害减免

Spellicons wisp overcharge.png
伤害减免:5%/10%/15%/20%
Spellicons wisp tether.png羁绊的链接对象也能享受等值的伤害调整
Spellicons spectre dispersion.png
伤害折射:10%/14%/18%/22%(Talent.png18%/22%/26%/30%)
Spellicons bristleback bristleback.png
背后伤害减少:16%/24%/32%/40%
侧面伤害减少:8%/12%/16%/20%
Spellicons backdoor protection.png
伤害减免:40%
Spellicons nyx assassin burrow.png
伤害减免:40%
Spellicons centaur stampede.png
友军伤害减免:0%(Agha.png40%)
Spellicons visage gravekeepers cloak.png
最大层数:4
每层伤害减免:8%/12%/16%/20%
Spellicons ursa enrage.png
伤害减免:80%
Spellicons winter wyvern winters curse.png
诅咒伤害减免:100%
Spellicons legion commander duel.png
对外来伤害减免:0%(Agha.png100%)
Items combo breaker.png
伤害减免:100%

伤害施加方的伤害调整

当伤害施加方拥有buff或debuff时,该类技能生效。本类内各技能加法叠加。

血之狂暴

 来自- Miniheroes bloodseeker.png 嗜血狂魔
Spellicons bloodseeker bloodrage.png
造成/受到伤害加深:25%/30%/35%/40%

战斗饥渴

 来自- Miniheroes axe.png 斧王
Spellicons axe battle hunger.png
Agha.png升级后,伤害-30%

暗影步

来自:白银之锋
Items silver edge.png
伤害-50%

技能增强

当单位是伤害施加方时,该类效果生效。本类内各技能加法叠加。本类内效果仅影响技能伤害。不影响攻击、分裂、溅射伤害、Items blade mail.png刃甲

除了智力、天赋带来的技能伤害加深外,Items aether lens.png以太之镜同样能提供6%的效果,且多个以太之镜均加法叠加。

幻象承受伤害调整

幻象受到任意伤害时,会受到一个伤害调整效果。具体数值取决于幻象属性。

上五种伤害无效化

上五种本来是一种戏称,主要是为了和下四种伤害格挡进行对比。

Spellicons templar assassin refraction.png
格挡/攻击力加成次数:3/4/5/6(Talent.png7/8/9/10)
持续时间:17
  • 伤害≥5时触发
Spellicons nyx assassin spiked carapace.png
伤害反弹:100%(Talent.png175%)
持续时间:2.25
  • 伤害≥0时触发
  • 反弹的伤害类型与原伤害类型相同
Spellicons oracle false promise.png
持续时间:8/9/10(Talent.png10/11/12)
  • 伤害≥0时触发
  • 伤害会在减免后被记录下来
Spellicons abaddon borrowed time.png
转移伤害:0%(Agha.png50%)
持续时间:4/5/6(Agha.png5/6/7)
  • 伤害≥0时触发
  • 减免伤害后会施加一个等数值的治疗
Spellicons talent 25 right.png
 Miniheroes faceless void.png 虚空假面 - 回到过去
  • 伤害≥0时触发
  • 不是闪避,因此克敌机先和必中对其无效


  • 如果同时拥有多个技能状态,且同时满足触发条件,那么伤害被减免的同时,多个技能将同时触发。减伤效果为-100%恒定,不会叠加。
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