主宰(Juggernaut)是Dota2中的一位敏捷英雄

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主宰
Juggernaut
21+2.2
力量
力量
26+2.4
敏捷
敏捷
14+1.4
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复22
魔法值75
魔法恢复0.90.9
攻击力022~26
攻击距离150
攻击速度100
攻击间隔1.41.4
攻击前摇(0.33)0.33
护甲1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度295
状态抗性%
技能增强%
弹道速度0
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20移动速度
10
+5全属性
+25攻击速度
15
+1
Spellicons juggernaut blade fury.png
剑刃风暴持续时间
+100
Spellicons juggernaut blade fury.png
剑刃风暴每秒伤害
20
+10护甲
+5
Spellicons juggernaut omni slash.png
无敌斩斩击次数
25
+600生命值
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

背景

DotA

Dota hero juggernaut.png
 
 Juggernaut

他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。

DotA2

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。

F
Q
 

剑刃风暴

 Blade Fury
Spellicons juggernaut blade fury.png
施法类型
 
施法动作: +  即时
作用范围:
每秒伤害:
持续时间:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 剑刃风暴光环(自身):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff d.png Bkb yes.png 剑刃风暴(敌军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Instant hp down.png Bkb yes.png 剑刃风暴伤害(敌军全体):魔法技能伤害
Instant basic dispel.png Bkb no.png 剑刃风暴驱散(自身)
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。 」
技能详情
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰技能免疫。

当前备注、描述7.19版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 施法时对自身施加技能免疫驱散效果,持续时间内获得技能免疫状态。
  • 持续时间内主宰不会受到Items ghost.png幽魂权杖
    Spellicons necrolyte sadist.png
    幽魂护罩的影响,已经获得的buff会立刻失去。
  • 持续时间主宰可以自由行动。
  • 剑刃风暴时主宰可以普通攻击,但是因为有一个特殊的伤害调整机制,使得大部分情况下主宰无法对攻击单位造成伤害。
    • 伤害结算流程中较之靠后的额外攻击伤害将不会被无效化,并造成伤害(但仍然需要经过之后的一系列结算)。
    • 形如Items monkey king bar.png金箍棒Items diffusal blade.png净魂之刃Items basher.png碎颅锤的攻击特效仍会触发,并造成相应的伤害。
    • 由于分裂的伤害基于英雄的攻击力,所以剑刃风暴期间主宰可以对目标周围的单位造成分裂伤害。
  • 特别地,剑刃风暴不会对敌方技能免疫单位造成除上述伤害之外的攻击伤害。
  • 剑刃风暴不会影响建筑物守卫。它们会受到普通攻击的伤害。
  • 尽管剑刃风暴不会影响到友方和自己控制的其他单位,但当主宰想要反补他们的时候,他们不会受到普通攻击的伤害。
  • 每0.2秒造成18/23/28/32点伤害,第一次伤害在一个间隔后造成
  • 总计造成450/575/700/800点伤害

备选图标

G
W
 

治疗守卫

 Healing Ward
Spellicons juggernaut healing ward.png
施法类型
 
施法动作: +
施法距离:
作用范围:
每秒最大生命值回复:
持续时间:
治疗守卫移动速度:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫光环友方单位):仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫(友军全体):该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
「 这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。 」
治疗守卫
Juggernaut Healing Ward model.png
等级0治疗守卫治疗守卫(召唤物)
生命值1
魔法值0
生命值恢复0
魔法值恢复0
攻击力
攻击类型
0~0(穿刺)
攻击距离
不中断范围
500+250
远近程不能攻击
弹道速度900
警觉范围
攻击动作0.5+
护甲
护甲类型
0(普通)
基础攻击间隔1
转身速率0.5
移动速度420
魔法抗性0%
状态抗性0%
移动类型地面
跟随距离
视野600
600
持续时间0
击杀金钱75~75
击杀经验75
碰撞体积16
模型大小
当前单位数据7.19d最新版本
技能详情
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。

当前备注、描述7.07d版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994

  • 施法后,治疗守卫会自动跟随主宰,如果没有给予其他命令的话。
  • 治疗效果由光环提供,具有2.5秒的粘滞时间。
  • 生命恢复的形式回复生命,每0.1秒回复最大生命值的0.2%/0.3%/0.4%/0.5%。
  • 最多可以回复一个单位最大生命值的55%/82.5%/110%/137.5%(25秒持续时间+2.5秒光环粘滞时间)。
  • 多个治疗守卫提供的治疗效果无法叠加。
C
E
 

剑舞

 Blade Dance
Spellicons juggernaut blade dance.png
施法类型
 
触发几率:
致命一击倍率:
Buff b.png Bkb no.png 致命一击(自身):该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果
Illu yes.png 本技能会被幻象继承
Break yes.png 本技能会被破坏效果禁用
「 作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。 」
技能详情
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。

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  • 不同来源的致命一击叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 音效和粒子动画在攻击开始时而不是在攻击命中后播放。

备选图标

E
R
 

无敌斩

 Omnislash
Spellicons juggernaut omni slash.png
施法类型
 
施法目标
 
施法动作: +
施法距离:
斩击范围:
斩击间隔:
斩击次数:
每次斩击伤害:
Mana cost.png 
Ability cooldown.png 
Buff b.png Bkb no.png 无敌斩:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Instant hp down.png Bkb no.png 无敌斩伤害(敌军全体):物理技能伤害
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken partially.png 本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标
Lotus partially.png 本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Vision flying.png 每次斩击提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
Agha.png 增加斩击次数并减少冷却时间
「 “自律已有成果;勤练带来力量” 」
技能详情
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌。

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  • 斩击时间内使主宰进入无敌技能免疫状态。
    • 与其他技能免疫来源不同的是,无敌斩不会驱散任何buff和debuff。
  • 每0.4秒斩击一次,施法后立刻开始斩击,持续0.8/2/3.2秒。
  • 不能以守卫信使和建筑物为目标,也不会跳跃至他们。
  • 不能以远古生物(包括 Miniheroes warlock.png 术士地狱火
    Spellicons brewmaster primal split.png
    元素分离的三灵)和肉山为目标,但是可以跳跃至他们。
  • 可以跳跃至无敌单位。然而,由于造成物理伤害,无敌(和虚无)单位不会受到伤害。
  • 不能跳跃至隐身隐藏和处于战争迷雾中的单位。
  • 不能跳跃至
    Spellicons undying tombstone.png
    墓碑不朽僵尸(召唤物)
    Spellicons elder titan ancestral spirit.png
    星体游魂
  • 如果周围没有有效单位,无敌斩将提前停止。
  • 每次斩击中,主宰会移动至目标到主宰方向的反方向。
    • 跳跃范围以主宰为中心,而不是目标单位。
  • 无敌斩期间主宰可以攻击、使用技能和物品,但无法施放剑刃风暴
    • 无敌斩期间主宰无需转身就可以施放指向性技能和物品。
  • 每次跳跃主宰都会被指定攻击当前跳跃到的目标,所以跳跃间其他的指令都会被强制取消。
    • 如果主宰的攻击间隔低于0.4秒,每下斩击之间都可以攻击至少一次 。
  • 总计可以造成600-675/1200-1350/1800-2025点伤害。
  • 任何非玩家控制的单位(Roshan除外)被斩击后会被斩杀
  • 在前一个无敌斩还没结束前再次施放无敌斩不会有任何效果,但仍然会消耗魔法值,使技能进入冷却。
  • 将玩家的视角锁定在主宰身上,视角跟随他的跳跃而移动。

备选图标

推荐出装

花絮

版本更新情况

7.17 - 10 6月 2018

  • 基础护甲:基础护甲增加1点

7.08 - 2 2月 2018

  • 天赋:剑舞
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