主宰(Juggernaut)是Dota2中的一位敏捷英雄

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主宰
Juggernaut
力量
20 + 2.2
敏捷
26 + 2.4
智力
14 + 1.4
基础属性 (lv.1 / lv.25)
生命值
6001640
生命回复速率
2.283.008
魔法值
243639
魔法回复速率
1.1521.746
攻击力
48 - 52105 - 109
护甲
4.3313.83
技能伤害
1%3.36%
每秒攻击次数
0.91.307
其他属性
移动速度   295
转身速率   0.6
视野   1,800 / 800
攻击距离   150
弹道速度   0
攻击动作   0.33 + 0.84
基础攻击间隔   1.4
魔法抗性   25
腿数量   2
碰撞体积   24
天赋
+5Spellicons juggernaut omni slash.png无敌斩斩击次数
25
+600生命值
+100Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴每秒伤害
20
+10护甲
+25攻击速度
15
+1Spellicons juggernaut blade fury.png剑刃风暴持续时间
+20移动速度
10
+5全属性
当前所有英雄、技能的数据7.07c最新版本
   Talent.png Agha.png

简介

一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

背景

DotA

Dota hero juggernaut.png
尤涅若 Yurnero
主宰 Juggernaut
Dota ability juggernaut blade fury.pngDota ability juggernaut healing ward.pngDota ability juggernaut blade dance.pngDota ability juggernaut omnislash.png

他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。

DotA2

没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。

F
Q
 

剑刃风暴

 Blade Fury
Spellicons juggernaut blade fury.png
施法类型
 无目标
影响目标
 敌方单位/自身
伤害类型
 魔法
施法动作: 0+0
作用范围: 250
每秒伤害: 80/105/130/155(Talent.png180/205/230/255)
持续时间: 5(Talent.png6)
Mana cost.png 120/110/100/90
Ability cooldown.png 42/34/26/18
Buff b.png Bkb no.png 剑刃风暴:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff d.png Bkb yes.png 剑刃风暴伤害:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。 」

技能详情

舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰技能免疫。

当前备注、描述7.07c最新版本

  • 施法时对自身施加技能免疫驱散效果,持续时间内获得技能免疫状态。
  • 持续时间内主宰不会受到Items ghost.png幽魂权杖Spellicons necrolyte sadist.png幽魂护罩的影响,已经获得的buff会立刻失去。
  • 持续时间内主宰被沉默。除此之外,主宰可以自由行动。
  • 剑刃风暴时主宰可以普通攻击,但是因为有一个特殊的伤害调整机制,使得大部分情况下主宰无法对攻击单位造成伤害。
    • 伤害结算流程中较之靠后的额外攻击伤害将不会被无效化,并造成伤害(但仍然需要经过之后的一系列结算)
    • 形如Items monkey king bar.png金箍棒Items diffusal blade.png净魂之刃Items basher.png碎颅锤的攻击特效仍会触发,并造成相应的伤害。
    • 由于分裂的伤害基于英雄的攻击力,所以剑刃风暴期间主宰可以对目标周围的单位造成分裂伤害。
  • 剑刃风暴不会影响建筑物守卫。它们会受到普通攻击的伤害。
  • 尽管剑刃风暴不会影响到友方和自己控制的其他单位,但当主宰想要反补他们的时候,他们不会受到普通攻击的伤害。
  • 每0.2秒造成16/21/26/31点伤害,第一次伤害在一个间隔后造成
  • 总计造成400/525/650/775点伤害
G
W
 

治疗守卫

 Healing Ward
Spellicons juggernaut healing ward.png
施法类型
 点目标
影响目标
 友军
施法动作: 0.3+0.47
施法距离: 350
作用范围: 500
每秒最大生命值回复: 2%/3%/4%/5%
持续时间: 25
治疗守卫移动速度: 420
Mana cost.png 140
Ability cooldown.png 60
Buff b.png Bkb no.png 治疗守卫治疗:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念
「 这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。 」
 治疗守卫 Healing Ward
Juggernaut Healing Ward model.png
等级 0
持续时间(s) 25
生命值 1
生命回复速率 0
护甲 0(普通)
魔法抗性 0
攻击力 0(穿刺)
仇恨获取距离 800
攻击距离 500
基础攻击间隔 1
弹道速度 900
移动速度 420(地面)
跟随距离 250
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 600 / 600
视野类型 地面
击杀奖金 75
提供经验 75
当前单位数据7.06f版本内容,可能因版本问题部分失效,我们会尽快校验以符合最新版本。如果长时间未能更新,请联系用户:bobrobotsun用户:hansong1994
 

技能详情

召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。

当前备注、描述7.07c最新版本

  • 施法后,治疗守卫会自动跟随主宰,如果没有给予其他命令的话。
  • 治疗效果由光环提供,具有2.5秒的粘滞时间。
  • 生命恢复的形式回复生命,每0.1秒回复最大生命值的0.2%/0.3%/0.4%/0.5%。
  • 最多可以回复一个单位最大生命值的55%/82.5%/110%/137.5%(25秒持续时间+2.5秒光环粘滞时间)。
  • 多个治疗守卫提供的治疗效果无法叠加。
C
E
 

剑舞

 Blade Dance
Spellicons juggernaut blade dance.png
施法类型
 被动
影响目标
 敌军
触发几率: 20%/25%/30%/35%
致命一击伤害系数: 200%
Buff d.png Bkb no.png 致命一击:该效果为即时生效,不存在驱散概念
Illu yes.png 红色暴击数字为未计算幻象和护甲伤害减免的伤害
Break yes.png 本技能会被破坏效果禁用
「 作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。 」

技能详情

主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。

当前备注、描述7.07c最新版本

  • 不同来源的致命一击叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 音效和粒子动画在攻击开始时而不是在攻击命中后播放。
E
R
 

无敌斩

 Omnislash
Spellicons juggernaut omni slash.png
施法类型
 单位目标
影响目标
 敌方单位/自身
伤害类型
 物理
施法动作: 0.3+0
施法距离: 350
斩击范围: 425
斩击间隔: 0.4
斩击次数: 3/6/9(Agha.png6/9/12Talent.png8/11/14Agha.pngTalent.png11/14/17)
每次斩击伤害: 200/225
Mana cost.png 200/275/350
Ability cooldown.png 130/120/110(Agha.png70)
Buff b.png Bkb no.png 无敌斩:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散
Buff d.png Bkb no.png 无敌斩伤害:该效果为即时生效,不存在驱散概念
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位使用
Linken partially.png 本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将不会中止技能作用于次级目标
Lotus partially.png 本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Vision flying.png 提供被跳跃到目标200范围内的空中视野,持续1秒。
Agha.png 增加斩击次数并减少冷却时间
「 “自律已有成果;勤练带来力量” 」

技能详情

主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌。

当前备注、描述7.07c最新版本

  • 斩击时间内使主宰进入无敌技能免疫状态。
    • 与其他技能免疫来源不同的是,无敌斩不会驱散任何buff和debuff。
  • 每0.4秒斩击一次,施法后立刻开始斩击,持续0.8/2/3.2秒。
  • 不能以守卫信使和建筑物为目标,也不会跳跃至他们。
  • 不能以远古生物(包括 Miniheroes warlock.png 术士地狱火Spellicons brewmaster primal split.png元素分离的三灵)和肉山为目标,但是可以跳跃至他们。
  • 可以跳跃至无敌单位。然而,由于造成物理伤害,无敌(和虚无)单位不会受到伤害。
  • 不能跳跃至隐身隐藏和处于战争迷雾中的单位。
  • 不能跳跃至Spellicons undying tombstone.png墓碑不朽僵尸(召唤物)Spellicons elder titan ancestral spirit.png星体游魂
  • 如果周围没有有效单位,无敌斩将提前停止。
  • 每次斩击中,主宰会移动至目标到主宰方向的反方向。
    • 跳跃范围以主宰为中心,而不是目标单位。
  • 无敌斩期间主宰可以攻击、使用技能和物品,但无法施放剑刃风暴
    • 无敌斩期间主宰无需转身就可以施放指向性技能和物品。
  • 每次跳跃主宰都会被指定攻击当前跳跃到的目标,所以跳跃间其他的指令都会被强制取消。
    • 如果主宰的攻击间隔低于0.4秒,每下斩击之间都可以攻击至少一次 。
  • 总计可以造成600-675/1200-1350/1800-2025点伤害。
  • 任何非玩家控制的单位(Roshan除外)被斩击后会被斩杀
  • 在前一个无敌斩还没结束前再次施放无敌斩不会有任何效果,但仍然会消耗魔法值,使技能进入冷却。
  • 将玩家的视角锁定在主宰身上,视角跟随他的跳跃而移动。

旧有技能

推荐出装

官方推荐物品—开局
Items slippers.png
Items slippers.png
官方推荐物品—早期
Items boots.png
Items magic stick.png
Items magic stick.png
Items bracer.png
官方推荐物品—核心
Items phase boots.png
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Items magic wand.png
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Items ancient janggo.png
Items ancient janggo.png
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Items ultimate scepter.png
Items tpscroll.png
Items tpscroll.png
官方推荐物品—神装
Items sange and yasha.png
Items sange and yasha.png
Items butterfly.png
Items butterfly.png
Items desolator.png
Items desolator.png
Items bfury.png
Items bfury.png
Items bfury.png
Items bfury.png
Items vladmir.png
Items vladmir.png
Items black king bar.png
Items black king bar.png
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花絮

版本更新情况

7.07 - 1 11月 2017

  • 天赋:剑刃风暴

7.05 - 10 4月 2017

  • 移动速度:主宰的基础移动速度减少5
查看全部改动

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